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Thu, 08 Aug 2024 00:30:59 +0000

最後の写真は「西部」フィルタで撮影しました。 「ナイトビジョン」モードよりも、実物の教会の色に近い色で撮影ができました。 「ライブフィルタ」モードには他にもいろいろなフィルタがありますので、ぜひ写真撮影をするときはフィルタを使ってお気に入りの1枚を撮影してみてください! 「マクロ」モードの場合 次は「マクロ」モードのご紹介です。 「moto g PRO」の「マクロ」モードは、通常の「写真」モードではピントが合わせられないくらい被写体に近づくことができ、迫力のある写真を撮影できます。 早速、「写真」モードと「マクロ」モードで撮影した写真を比較してみたいと思います。 「写真」モードだと、被写体がぼやけてしまいます。 これを「マクロ」モードで撮影すると、どんな写真が撮影できるのでしょうか。 「写真」モードとの仕上がりの差は歴然!図鑑に載っているような、くっきりとした写真が取れますので、植物の接写撮影には、たまらないモードです。 また、被写体に近づいて写真を撮ろうとすると、「マクロに切り替える」というボタンが自動的に画面に表示されます!

自撮り機能付きデジタルカメラのおすすめ13選。液晶や手ぶれ補正をチェック

特選街web/Getty Images ロジクールの外付けWebカメラ「C922n Pro」をレビュー。Web会議でのノートPCおよびデスクトップPCでの使い勝手や、ライブ配信向け機能などをチェックしました。 USBで接続するだけですぐに使える ロジクールの「C922n Pro」は、フルHDに対応した高画質なWebカメラ。カメラから7cmの距離でも自動でピントが合うオートフォーカス機能を備え、レンズの左右にはステレオマイクを搭載しています。 また、ストリーミング配信では、動きの滑らかさを表す「フレームレート」に60fpsを選ぶことで、非常に滑らかな映像を配信することが可能です。 コンパクトな横長の形状。レンズにはフルHDガラスが採用されている。 USBでパソコンに接続するだけで、すぐに使用可能。クリップ部分をパソコンの上部に引っかけるようにして固定します。三脚用のネジ穴も付いているので、クリップを閉じて三脚に固定して使うことも可能です。 レンズ部分は、上下方向の角度調整が可能。 Web会議の画質がアップ!

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4×高さ60. 9mmとコンパクトなのもポイント。自撮りを頻繁に行う方におすすめのモデルです。 ▼撮影イメージ 公式サイトで見る ソニー(SONY) サイバーショット RX100IV DSC-RX100M4 約2010万画素の積層型CMOSセンサーを搭載している自撮り機能付きデジタルカメラです。高画質化とともに素早いデータ読み出し速度も魅力。また、「アンチディストーションシャッター」を搭載し、高速で動く被写体を撮影した際の動体ゆがみの発生を低減しているのもポイントです。 高い画素数を有しながらも、1秒間に最大16コマの高速連写。一瞬の表情も逃すことなく捉えられます。また、最大EV19の高輝度撮影にも対応しており、明るいシーンでも白飛びすることなく、開放感のある撮影が可能です。 上に約180°、下に約45°角度の調節ができるモニターを搭載しており、光学式の手ブレ補正機能が備わっているのも特徴。重量は本体のみで約271gと軽く、片手でも扱いやすくてキレイな写真が撮れるモデルです。 ▼撮影イメージ 公式サイトで見る ソニー(SONY) サイバーショット RX100VI DSC-RX100M6 光学式の手ブレ補正機構を搭載している自撮り機能付きデジタルカメラ。24〜200mmの望遠域で4. 0段の補正効果を実現しています。自撮りの際も手ブレが少なくキレイな写真を残せるのが魅力です。 画像処理エンジン「BIONZ X」を搭載しており、高い解像度と低ノイズを同時に実現。暗い場所での撮影でもリアルな質感表現を可能にしています。さまざまなシチュエーションで自撮りが楽しめるモデルです。 モニターは上に約180°、下に約90°角度調節でき、躍動感のある写真を撮影できます。本体のみの重量が約274gと軽量で、片手でも簡単に扱えるのもおすすめポイント。幅101. スクエア・タイムラプスって何??iPhoneのカメラ機能を熟知して使いこなそう!iPhone修理ジャパン川越店スタッフブログ. 6×奥行42. 8×高さ58. 1mmとコンパクトで、持ち運びにも便利です。 ▼撮影イメージ 公式サイトで見る ソニー(SONY) サイバーショット RX100VII DSC-RX100M7 上に約180°、下に約90°で調節可能なモニターを搭載している自撮り機能付きデジタルカメラ。さまざまな角度から自撮りを楽しめます。また、5段階にコントロール可能な明るさ調節機能が備わっているのが特徴です。 メモリが一体型した積層型のCMOSセンサーを採用しており、スピード性能も良好。1秒間に最高約20コマのブラックアウトフリー連続撮影や、1秒間に最高約90コマのワンショット連続撮影が可能です。 重量は本体のみで約275g。幅101.

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ダウンロードとインストール シンプルカメラ高画質 あなたのWindows PCで あなたのWindowsコンピュータで シンプルカメラ高画質 を使用するのは実際にはとても簡単ですが、このプロセスを初めてお使いの場合は、以下の手順に注意する必要があります。 これは、お使いのコンピュータ用のDesktop Appエミュレータをダウンロードしてインストールする必要があるためです。 以下の4つの簡単な手順で、シンプルカメラ高画質 をコンピュータにダウンロードしてインストールすることができます: 1: Windows用Androidソフトウェアエミュレータをダウンロード エミュレータの重要性は、あなたのコンピュータにアンドロイド環境をエミュレートまたはイミテーションすることで、アンドロイドを実行する電話を購入することなくPCの快適さからアンドロイドアプリを簡単にインストールして実行できることです。 誰があなたは両方の世界を楽しむことができないと言いますか? まず、スペースの上にある犬の上に作られたエミュレータアプリをダウンロードすることができます。 A. Nox App または B. Bluestacks App 。 個人的には、Bluestacksは非常に普及しているので、 "B"オプションをお勧めします。あなたがそれを使ってどんなトレブルに走っても、GoogleやBingで良い解決策を見つけることができます(lol). 2: Windows PCにソフトウェアエミュレータをインストールする Bluestacks. exeまたはNox. exeを正常にダウンロードした場合は、コンピュータの「ダウンロード」フォルダまたはダウンロードしたファイルを通常の場所に保存してください。 見つけたらクリックしてアプリケーションをインストールします。 それはあなたのPCでインストールプロセスを開始する必要があります。 [次へ]をクリックして、EULAライセンス契約に同意します。 アプリケーションをインストールするには画面の指示に従ってください。 上記を正しく行うと、ソフトウェアは正常にインストールされます。 3:使用方法 シンプルカメラ高画質 - Windows PCの場合 - Windows 7/8 / 8. 1 / 10 これで、インストールしたエミュレータアプリケーションを開き、検索バーを見つけてください。 今度は シンプルカメラ高画質 を検索バーに表示し、[検索]を押します。 あなたは簡単にアプリを表示します。 クリック シンプルカメラ高画質アプリケーションアイコン。 のウィンドウ。 シンプルカメラ高画質 が開き、エミュレータソフトウェアにそのアプリケーションが表示されます。 インストールボタンを押すと、アプリケーションのダウンロードが開始されます。 今私達はすべて終わった。 次に、「すべてのアプリ」アイコンが表示されます。 をクリックすると、インストールされているすべてのアプリケーションを含むページが表示されます。 あなたは アイコンをクリックします。 それをクリックし、アプリケーションの使用を開始します。 それはあまりにも困難ではないことを望む?

16%に対し、2020年第2四半期では6. 13%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は4, 140万米ドルであり、前年同期の13億7, 000米万ドルから売上減となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 6%に対し、2020年第2四半期では全体の31. 5%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2019年同期の10億4, 000万米ドルに対し、2020年第2四半期では8, 250万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2019年同期の3. 8%に対し、2020年第2四半期では1. 8%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の9, 840万米ドルに対し、2020年第2四半期では1, 280万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第2四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1億430万米ドルに対し、第2四半期(2020年6月30日末日)では1, 700万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の850万米ドルに対し、2020年第2四半期の調整後EBITDAは1, 940万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、全てのゲーミング部門の軟調な業績によるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の43億6, 000万米ドルに対し、2020年第2四半期総売上では3億7, 000万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の2. 95%に対し、2020年第2四半期では6. 19%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表 - All About NEWS. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1億5, 000万米ドルに対し、1, 450万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の22. 5%に対し、2020年第2四半期では全体の11. 3%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の8, 350万米ドルに対し、2020年第2四半期では4, 340万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 4%に対し、2020年第2四半期では3. 5%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の660万米ドルに対し、2020年の第2四半期では、140万米ドルでした。 モカ・クラブ第2四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 890万米ドルに対し、2020年第2四半期では2, 320万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の530万米ドルに対し、2020年第2四半期は、440万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億940万米ドルに対し、2020年第2四半期では4億9, 620万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表 - All About News

11%に対し、2021年第1四半期では2. 36%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85〜3. 15%です。 2021年第1四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は7億3, 000万米ドルであり、前年同期の5億7, 000米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 7%に対し、2021年第1四半期では全体の31. 7%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の5億0, 960万米ドルに対し、2021年第1四半期では5億1, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の3. メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社|Baseconnect. 9%に対し、2021年第1四半期では3. 3%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の4700万米ドルに対し、2021年第1四半期では4, 710万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第1四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の5, 290万米ドルに対し、第1四半期(2021年3月31日末日)では1, 430万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の910万米ドルのマイナスに対し、2021年第1四半期の調整後EBITDAは2, 960万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの変化は、ローリングチップ部門とマス・ゲーミング・テーブル部門の軟調な業績と、事業規模の縮小と当社のコスト削減努力の結果として営業費用が減少したことにより、一部減殺された結果です。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の13億8, 000万米ドルに対し、2021年第1四半期総売上では11億米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の4. 48%に対し、2021年第1四半期では1. 60%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第1四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の6, 440万米ドルに対し、5, 140万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の30. 4%に対し、2021年第1四半期では全体の19. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3, 910万米ドルに対し、2021年第1四半期では6, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の2.

メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース

【2020年11月5日木曜日マカオ発】 アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2020年第3四半期の決算を本日発表しました。 2020年第3四半期の営業総収入は2億1, 000万米ドル、前年同期の14億4, 000万ドルから約85%減となりました。営業総収入減の主な要因は、2020年第3四半期における海外からの観光客の著しい減少をもたらした新型コロナウィルスの感染拡大に起因する、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング事業における軟調な業績によるものです。 前年同期の1億7, 520万米ドルの営業利益に対し、2020年第3四半期の営業損失は2億7, 500万米ドルとなりました。 前年同期の4億1, 820万米ドルの調整後プロパティEBITDAに対し、2020年第3四半期の調整後プロパティEBITDAは7, 670万米ドルのマイナスとなりました。 2020年第3四半期の純損失は3億3, 160万米ドル(ADS1株当たり0. 70米ドル)、前年同期は8, 320万米ドル(ADS1株当たり0.

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社|Baseconnect

7%に対し、2021年第2四半期では4. 4%でした。 スタジオ・シティ第2四半期業績 スタジオ・シティの営業総収入は、前年同期の1, 090万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1億450万米ドルとなりました。スタジオ・シティの調整後EBITDAは、前年同期の4, 230万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期では120万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年同期からの変化は、主に、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング運営の業績が改善したことによるものです。 スタジオ・シティのローリング・チップ・ボリュームは、2020年第2四半期の2億3, 210万米ドルに対し、2021年第2四半期では3億8, 610万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の0. 17%に対し、2021年第2四半期では4. 01%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の2, 010万米ドルから増加し、2021年第2四半期では3億1, 970万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の22. 2%に対し、2021年第2四半期では全体の25. 8%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6, 760万米ドルに対し、2021年第2四半期では2億9, 940万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期と同様に、2021年第2四半期でも2. 7%となりました。 スタジオ・シティのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の760万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 200万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラ第2四半期業績 シティ・オブ・ドリームス マニラの営業総収入は、前年同期の720万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では、5, 270万米ドルとなりました。シティ・オブ・ドリームス マニラの2021年第2四半期調整後EBITDAは、前年同期の2, 260万米ドルのマイナスに対し、1, 330万米ドルとなりました。前年同期からの調整後EBITDAの増加は、主に、2021年第2四半期において、政府によるカジノ閉鎖の期間がより短かった結果、業務量が増加したことによるものです。 シティ・オブ・ドリームス マニラのローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の1億4, 720万米ドルに対し、2021年第2四半期では2億7, 170万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3.

メルコリゾーツ、2020年第2四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース

5%に対し、2021年第1四半期では3. 9%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の300万米ドルに対し、2021年の第1四半期では、310万米ドルでした。 モカ・クラブ第1四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の1, 800万米ドルに対し、2021年第1四半期では1, 780万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の10万米ドルに対し、2021年第1四半期は、180万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3億8590万米ドルに対し、2021年第1四半期では4億1, 520万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 7%に対し、2021年第1四半期では4. 3%でした。 スタジオ・シティ第1四半期業績 スタジオ・シティの営業総収入は、前年同期の1億3, 660万米ドルに対し、第1四半期(2021年3月31日末日)では9, 790万米ドルとなりました。スタジオ・シティの調整後EBITDAは、前年同期の940万米ドルのマイナスに対し、2021年第1四半期では520万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年同期からの変化は、主に、事業規模の縮小と当社のコスト削減努力の結果として営業費用が減少したことによるものです。 スタジオ・シティのローリング・チップ・ボリュームは、2020年第1四半期の13億8, 000万米ドルに対し、2021年第1四半期では5億米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 31%に対し、2021年第1四半期では0. 29%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の3億5, 280万米ドルから減少し、2021年第1四半期では3億930万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の25. 9%に対し、2021年第1四半期では全体の29. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3億1, 110万米ドルに対し、2021年第1四半期では2億7, 830万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 2%に対し、2021年第1四半期では2. 5%となりました。 スタジオ・シティのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の2, 100万米ドルに対し、2021年第1四半期では1, 940万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラ第1四半期業績 シティ・オブ・ドリームス マニラの営業総収入は、前年同期の1億1, 030万米ドルに対し、第1四半期(2021年3月31日末日)では、7, 950万米ドルとなりました。シティ・オブ・ドリームス マニラの2021年第1四半期調整後EBITDAは、前年同期の2, 960万米ドルに対し、2, 940万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラのローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の11億6, 000万米ドルに対し、2021年第1四半期では2億7, 000万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3.

メルコリゾーツ&エンターテインメント

【2020年8月20日木曜日マカオ発】アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2020年第2四半期の決算を本日発表しました。 2020年第2四半期の営業総収入は1億8, 000万米ドル、前年同期の14億6, 000万ドルから約88%減となりました。営業総収入減の主な要因は、2020年第2四半期における海外からの観光客の著しい減少をもたらした新型コロナウィルスの感染拡大に起因する、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング事業における軟調な業績によるものです。 前年同期の2億800万米ドルの営業利益と比較して、2020年第2四半期の営業損失は3億7, 080万米ドルとなりました。 前年同期の4億4, 800万米ドルの調整後プロパティEBITDAと比較して、2020年第2四半期の調整後プロパティEBITDAは1億5, 630万米ドルのマイナスとなりました。 2020年第2四半期の純損失は3億6, 810万米ドル(ADS1株当たり0. 77米ドル)、前年同期は1億180万米ドル(ADS1株当たり0. 21米ドル)の純利益でした。2020年及び2019年の第2四半期における非支配株主に帰属する純損失は、それぞれ5, 870万米ドル及び250万米ドルであり、すべてスタジオ・シティ、シティ・オブ・ドリームス マニラ及びキプロスにおける営業に関連するものです。 メルコリゾーツの会長兼最高経営責任者(CEO)であるローレンス・ホーは、次のように述べています。 「新型コロナウィルス並びにこれに伴う旅行規制及び隔離要請は、当社の第2四半期の業績と財務実績に重大な影響を与えています。新型コロナウィルスによる影響を軽減するため、当社は流動性を維持し当社のバランスシートを改善させるための戦略を迅速に策定しました。4月には、新たなシニア融資契約を締結し、当社が保有するクラウン・リゾート・リミテッドの株式を売却することで、当社のバランスシートを補強しました。5月には、当社取締役会が当社の四半期配当計画を停止することを決定しました。」 「当社のバランスシートをさらに増強するため、当社の子会社である、メルコリゾーツ・ファインナンス・リミテッドは、最近資本市場で資金調達を行い、元金総額8億5, 000万米ドルの2028年を償還期限とする5.
8%に対し、2020年第4四半期では16. 2%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3億4, 950万米ドルに対し、2020年第4四半期では1億2, 940万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 9%に対し、2020年第4四半期では5.