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Tue, 09 Jul 2024 17:24:19 +0000

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1 7/26 0:18 xmlns="> 500 ゲーム sky星を紡ぐ子供たちのゲームで、質問というより相談なんですが… 野良の方とフレンドになり、その方は結構ログインしてらっしゃるので挨拶とデイリーのついでにワープしているのですが、私がワープすると逃げたり、消えて別の地に行ったりしてます。(草原→峡谷みたいな感じです) 何か悪い事をした覚えも無いですし、すぐに消えるということはキャンマラしてるようでもないので困っています。 皆さんは突然フレンドがワープしてくるのって迷惑だと思いますか? 1 7/25 23:12 オンラインゲーム pso2ngsが配信開始されたので戻ってきたのですが、pso2で作ったキャラをngsに持ってきて遊んでいたのですが、 pso2にまたログインしようとすると630の数字とサーバーからの応答が無くなったとでます。しかし他サーバーにはログインできました。なぜか元々キャラ持っていたサーバーだけ入れなくなりました。原因がよくわかりません。ps4で遊んでいます 1 7/26 0:56 xmlns="> 50 ポケットモンスター このブラッキーはポケモンGOのgblで使えますか 1 7/26 0:00 将棋、囲碁 加藤一二三は天才? 2 7/26 0:58 ゲーム 第5人格 正直編成より己のPSですよね、前エンジョイランクマで炭鉱占い庭師医師とかいうザコ編成でランク行ってたんですけど13勝2分でした。 最近、編成にこだわらなくなりました。皆さんの意見聞かせて。 1 7/26 0:14 xmlns="> 100 テレビゲーム全般 2日前にps4でAPEXを始めたのですがなかなかキルができずブロンズ帯を抜け出せる気がしません、ブロンズ帯での立ち回りの仕方などブロンズ帯を抜けるためのコツなどありますでしょうか? 1 7/26 0:36 ゲーム 原神というゲームで会心率が40で会心ダメが180だと会心率低いですか? 0 7/26 1:02 xmlns="> 25 将棋、囲碁 将棋の「角換わり戦法」は戦前は超マイナー戦法だったらしいのですが、その理由ってなんですか? 【サクシミュ】大人気アイドルグループBTSの「BT21」のプールで仲良い友達全員集合させたらカオスなことにwww「サクラスクールシミュレーター」 - YouTube. 3 7/25 19:37 xmlns="> 25 ゲーム 質問です。ゲームとかである 有料アイテムの無料GETで 月額登録すれば貰えるやつあるじゃないですか。あれで、登録をすぐ解約したらかんたん決済の利用額はすぐに元に戻りますか?

黄門の印籠チャンスの期待値計算しました 数字ばかり並んでいるので数字苦手な人には読みにくいかもしれませんが 文章のとこだけでもある程度伝わるように書きましたので 良かったらザッと読んでくれると嬉しいです 数式並べて、理解できなければ知ったこっちゃないというのは好きではなく やはり読み物というものは 説得力のある文章表現などが本質であると考えているので では 家康降臨、期待値は144. 95G 以下、計算 99. 1%ループで転落。100以内に転落してる場合は保証の100で終わる仕組み。 99. 1%ループが100G以上継続する確率は 0. 991の100乗=0. 405=40. 5% 59. 5%が100Gってことになる。 40. 5%の100Gから先の期待値は、そこから99. 1%ループを純粋にやるだけなので、 (ループに100回耐えたからその後転落しやすいとか有り得ないです) 100G+111G(99. 1%ループの期待値)=211G 40. 5%×211G=85. 455G 59. 5%×100G=59. 5G 85. 455+59. 5=上の答え 怒髪天、期待値は79. 3G 5GのST方式で、1/3. 67を引けなかったら終了。引けたら再セット。 つまり、2. 67/3. 67の5乗が転落率となる。 ループ率 79. 619% 転落率 20. 381% 同じセットの中で揃うのは1回のみなので、何回目で揃おうが単純にこの数字でのループ上乗せを単発でやってると考えれば良い。 それに時間の無駄を足しただけです。 初回の確定除いて平均3. 【黄門ちゃま喝】引き戻しにてマッチョちゃま降臨!場外ホームランで3桁乗せる! | のり子の下手スロ!. 90653回揃います。 ダブル揃いの割合は4%。 シングルの期待値は11. 57G ダブルの期待値は36. 25G なので 0. 96×11. 57+0. 04×36. 25=12. 557G が1回揃う期待値 12. 557G×3. 90653回=49. 0543G 初回の確定ダブルの期待値が30. 25Gだから足せば 79. 3043G 勧善懲悪はループ率アップの仕組みもあるし 一番きつい紅炎1/4→1/2などの昇格が絡んだらもう無理 ただ、家康と怒髪と一発の比較はできるので 勧善懲悪の数字をXとして話を進められるとこまで進めてみる ※表バランス、表挑戦での1発期待値21. 4Gは紅炎だと23. 882、26. 122、31.

黄門ちゃま喝、印籠ちゃんす期待値計算、紅炎モード限界まで計算|Taizou_Kof98|Note

34 裏挑戦=98 裏挑戦強いです スルー割合からスルー後の数字の増加も裏挑戦が有利なので 紅炎1/2では表挑戦、裏バランスは考えないほうがいいかも? スルー後の印籠上乗せ込みで簡単に計算したら 110手前あたりで表堅実と裏挑戦で絶妙な良い勝負になりそうな気がします 表バランスはとなると(勧善懲悪消化は10Gとしました) X=85で計算すると 43. 375×85=75 これに勧善消化10Gが0. 375でついてきて 準備49Gが0. 225+0. 125だけついてきて 96ゲームくらい X=100で計算すると 102ゲームくらいで 必然的にXそのままである裏堅実も100になるワケなので X=100がバランス調整完璧なラインではありますが 1/2紅炎勧善懲悪、、、100あるでしょうか 勧善懲悪中の上乗せ抽選の仕組みはかなり複雑なので省きますが ざっくり見たところ、、、ぎりぎり100いく気がします 1/2あればモードアップも期待できますし 昇格して1/1になったときの跳ね上がり方もやばい 個人的には表バランスを勧めたいです では、次は最後に1/1いきます 紅炎の昇格抽選を考慮しなくて良くなります 紅炎1/1 印籠チャンス選択率 一発(31. 55)怒髪(79. 95)勧善(X) 表バラ 15% 27. 5% 17. 5% 40% 表挑戦 33. 3% 33. 3% 裏バラ 0 89. 8% 0. 2% 裏挑戦 0 0 66. 67% 表堅実=120G 表バラ=31. 55G×0. 15+79. 275+144. 175+0. 4X=51. 9+0. 4X 表挑戦=31. パチスロ【黄門ちゃま】フリーズ動画 家康降臨!!! 紅炎モード - Yume-maru.jp. 333+79. 333+144. 333=85 裏バラ=79. 898+144. 002=71. 5G 裏挑戦=144. 666=96. 63G 裏堅実=X またしても表挑戦と裏挑戦の関係に注目 準備中もらえる割合は66%で同じですが、差が顕著になってます 表挑戦が良いトコなくなってきたので無視します 1/1での準備中の期待値は、レア役6回とします 最初の4Gで4回落ちて、継続平均2Gもらえるからあと2回追加 昇格考慮する必要がないのでここは厳密な計算も可能なのですが ちょっとそろそろ疲れてきてしまって、、、すいません 1/4では準備中を19+15=34としていましたが 1/2では19+30=49として計算 そして 1/1では19+60=79として計算します(10G上乗せ6回を単に足してます) 裏挑戦だと79×0.

【黄門ちゃま喝】引き戻しにてマッチョちゃま降臨!場外ホームランで3桁乗せる! | のり子の下手スロ!

---スポンサーリンク--- お盆はいかがお過ごしでしょうか。 僕は今日お墓参りに行きました。 例年に比べ圧倒的に人が少ないですね。 それはホールの方も変わりません。 あまり稼働がない中で必死に立ち回ってきました。 それでは本日もよろしくお願いいたします。 スロット日記人気ランキングに参加しています! 応援クリックよろしくお願いします。 ↓ こちらをクリック ↓ 皆様の応援クリックが明日への活力です! 黄門ちゃま喝、印籠ちゃんす期待値計算、紅炎モード限界まで計算|taizou_kof98|note. にほんブログ村 <前回の記事はコチラ> ガルパンG 5周期 ガルパンの周期狙いからスタートです。 結構拾えるんですが、これがマジでATに繋がりません。 おそらく誰もがこうなっているからよく落ちているんだと思います(^^; 打ち始めて50G程で・・・ 戦車道チャレンジ突入! したんですが・・・ 育たず……。 演出を見るまでもありません。 今日もATは当たらず、連敗記録が続きます。 Aタイプで立て直し いきなり嫌な感じのスタートになってしまいました。 ただ、稼働が少なくていい台が落ちていません。 ということでAタイプで立て直しをはかります。 まずは当たりが軽い・・・ アルペジオに移動です! 設定があまりよくなくてもボーナスが軽いのでちょっとだけ負けている時など重宝しています。 実際結構助けてもらっています。 今日も打ち始めて92Gで・・・ ボーナス当たりました! ミドルボーナスだったんですが、それはいいんです。 RTがついてくるのでそこでボーナス引ければいいんです。 そしたら思わぬボーナス連打が始まることがあります。 今日は・・・ ダメでした……。 次に移動します。 696Gハマっているハナビがあるのでその台に移動です。 完全にオカルトなんですが、自分の中でハナビの700G台はアツいゾーン。 結構当たるんです。 まあ、完全にオカルトなんですが・・・ 当たるんですよね(笑) ありがたや~。 ここでいい台が空いたので移動します。 黄門ちゃま喝 730G かなりいいゲーム数で落ちてました。 このゲーム数なら途中で当たるよりも天井まで行って 倍ちゃんす までついてきたほうがいいです。 そんなことを考えていると100Gも打たないうちに・・・ 印籠チャンス当たりました(笑) 天井間際で当たったんじゃないので、全然OKです。 ここで何を選択するかセンスが問われるわけですが、今回はコレを選択しました。 堅実を選択しました!

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ここで、いつもなら表堅実を選ぶ私に 運命の瞬間 が訪れました。 これ、1/1紅炎モードが始まったタイミングなんだぜ。 なんと、印籠チャンス開始画面で紅炎モードに突入したのです! しかも1/1! 1/1ですよ! 毎Gレア役を引けるって事です! できればロング継続して欲しい! 1/1でレア役が引けるのならば、もちろん選択肢は…… 裏堅実の勧善懲悪ですね。 紅炎モード中ならば、 裏堅実一択でしょう! だって勧善懲悪と紅炎モードが終わるまで、 毎ゲームこれが続くんですよ? これが こうなって こう そして勧善懲悪もロング継続してくれれば…… こうなるのです! (倍ちゃんがシレっといる) いやあ、すごい。 紅炎モード中の勧善懲悪が、文句なしにすごすぎます。というか、ここまで紅炎モードと勧善懲悪がかみ合う事って滅多にないです。たぶん4年振り。 そして約4年振りの…… 大量獲得! 残念ながら自己ベストには大きく及びませんでしたが(最高1384G乗せ)、それでも十分な結果です! その後は楽しい時間が過ぎていき…… そして結果がコチラ。 ソッコー帰りましたよ。 とはいえ、これだけ勝っても2日間の負債を捲る事はできませんでした。 取り返せただけありがたいですが。 じゃあ最後に、最近定番化しつつあるこのセリフで締めます。 この展開を動画でやれ!!! それでは次回の更新まで…… トランキーロ!あっせんなよ! ---スポンサーリンク--- その他の稼働と結果 3日分の稼働 -8ml 黄門ちゃま 投資15ml 回収0 番長3 投資5ml 回収0 モンキー4 投資8ml 回収0 アルペジオ 投資7ml 回収0 アイジャグ 投資2ml 回収0 まど3 投資12ml 回収0 ツイブレART 投資6ml まど2 投資8ml 回収0 物語セカンド 3台まとめて 投資35ml 回収11ml 黄門ちゃま 前日248G 当日346G~ 投資14ml 回収93ml ある日のご飯 ・豚肉と玉ねぎのめんつゆ煮 ・サラダ ・ナスの味噌汁 ・納豆 今年は、毎日のようにナスの味噌汁を飲んでいます。 トロトロになったナスがですねえ、これまたとんでもない美味しさなワケです。毎日食べても飽きません。 ただ、この前知ったのですが、ナスの栄養ってヘタのあたりに集約されているってご存知でしたか? ヘタの下あたりにしか栄養がなく、その下のまんまる太った本体には何も詰まってないんだとか。 ヘタのところを容赦なく切り落としていたのですが、私はナスの唯一の栄養部分だけ捨てていたって事ですね。 でも、本当にまんまる本体には何も詰まってないんでしょうか。 ちょっとくらい栄養あると思うんですが……。 のりコラムへGO!↓

こんにちは、ゆうべるです。 前回に引き続き 今回も天井狙い稼働してきました。 ちなみに前回の稼働はこちら。 → ゴッド凱旋稼働!V揃い連打にハーデスでおっさんが出てきた結果は・・・? 凱旋でV揃いにハーデス出現と・・・。 なかなか濃い一日でした。笑 今回も濃い一日になったのでしょうか!? それではどうぞ。 G1ダービー俱楽部 ゲーム数:前日485G 打ち始めると、 いきなり温泉ステージスタート! 「お!これはなにかある!」 なんて思いましたが、 調べてみると、 朝一は据え置き・リセット関係なく 温泉ステージからスタートするとのこと← 普通に紛らわしいので 高確だと騙されてしまいました。笑 打ち続けると ちょっとハマって当選し、単発で終了。 収支:-2000円 黄門ちゃま喝 ゲーム数:当日500G 印籠200ot 御一行チャレンジに5回突入するも すべてはずれ・・・ 喝ゾーンで310ルーレット2回来るも 「あー、このまま天井かぁ」 なんて思うと悲劇は起こる!

2015年1月中旬に登場する新台です。純増約2. 5枚のAT「水戸イエローゲート」は、必ず初期ゲーム数決定ゾーン「印籠チャンス」を経てスタートします。印籠チャンスの内容は「一発上乗せ」(ボタンプッシュで上乗せゲーム数を告知)<「勧善懲悪アタック」(4ゲーム+αの1G連上乗せ)<「怒髪天」(5ゲーム以内の「怒髪天」絵柄揃いでループするST上乗せ)<「家康降臨」(0. 1秒=1ゲームのフリーズ上乗せ)と上乗せ期待度の異なる4種が用意されており、さらに「バランス薬」「堅実薬」「挑戦薬」の3つの上乗せタイプと表裏2つのモードの組み合わせを選択することで、プレイヤーが各特化ゾーンへの突入振り分けを決定することができるという仕様になっています。また、AT中のゲーム数上乗せも印籠チャンスによるものがメインとなっており、レア小役高確「紅炎モード」への移行や、白7揃いからの「かげろうお銀モード」突入で大チャンスです。なお、ATへの突入には液晶下部に表示された緑&赤の「310(みと)カウンター」による周期抽選を採用しており、緑の「御一行箱」のポイントMAX時には自力チャンスゾーンが、赤の「印籠箱」のポイントMAX時にはAT直撃が、それぞれ抽選されますよ~ ソース