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書誌事項 下水道施設計画・設計指針と解説 日本下水道協会, 2009. 10 2009年版 前編 2009年版 後編 タイトル別名 下水道施設計画設計指針と解説 タイトル読み ゲスイドウ シセツ ケイカク セッケイ シシン ト カイセツ 大学図書館所蔵 件 / 全 25 件 岩手大学 図書館 2009年版 前編 519. 2:N77:2009/1 0012588422, 2009年版 後編 519. 2:N77:2009/2 0012588430 大阪工業大学 図書館 中央 2009年版 前編 518. 21||G||前 11000723, 11000966, 11000967, 11302392, 2009年版 後編 518. 21||G||後 11000724, 11000968, 11000969, 11302393 金沢大学 附属図書館 自然図2F環境学 2009年版 前編 518. 21:G393:1 1200-10296-7, 2009年版 後編 518. 21:G393:2 1200-10297-5 京都大学 工学部 地球系 2009年版 前編 518. 21||G||1||1 200018229902, 2009年版 後編 518. 発行図書一覧 | 公益社団法人 日本下水道協会. 21||G||1||2 200018229911 該当する所蔵館はありません すべての絞り込み条件を解除する この図書・雑誌をさがす 注記 2001年版の改訂にあたる ページトップへ

指針類のQ&Amp;A | 公益社団法人 日本下水道協会

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16. 1 下水道施設の一般的な構造 §1. 2 施設の設計に用いる基準 §1. 3 材料, 機械及び器具 151 〔参考〕 水質環境基準 153 一律排水基準及び放流水の水質 158 業種別排水量及び汚濁負荷量の原単位と工場排水の性状 161 雨天時浸入水対策 下水道と河川との管理分担区分 163 6. 総合的な都市雨水対策計画の基本方針 164 7. 確率雨量の計算 166 8. 雨水流出量算定方法と分布型流出解析モデルを用いた浸水対策事例 171 9. 計画ハイエトグラフの作成方法 174 10. 計算例:Cleveland(クリーブランド)型降雨強度公式定数 176 11. 流出ハイドログラフの算出方法例 179 12. 水循環の保全・回復を目指した雨水流出抑制システム例 184 13. フレックスプラン 185 14. 都市水害に緊急的に対応するための考え方 186 15. 187 参考文献 193 第2章 管路施設 195 §2. 1. 1 計画下水量 196 §2. 2 余裕 §2. 3 流量の計算 197 §2. 4 流速及びこう配 202 管きょの種類と断面 203 §2. 1 管きょの種類 §2. 2 管きょの断面 215 §2. 3 最小管径 216 埋設位置及び深さ 217 §2. 1 §2. 2 最小土被り 219 管きょの防護及び基礎 220 §2. 1 管きょの防護 §2. 2 管きょの基礎 222 管きょの接合及び継手 227 §2. 最新情報一覧 | 公益社団法人 日本下水道協会. 1 管きょの接合 §2. 2 管きょの継手 232 伏越し 233 §2. 1 マンホール 237 §2. 1 マンホールの配置 §2. 2 マンホールの種類, 形状, 構造等 238 §2. 3 小型マンホールの種類, 形状, 構造等 253 雨水吐 259 §2. 1 オフサイト貯留施設 262 §2. 1 設置 §2. 2 構造形式 264 §2. 3 流入設備 267 §2. 4 排水方式 §2. 5 雨水調整池, 雨水貯留管の雨水調節容量の算定 268 §2. 6 雨水滞水池の容量の算定 270 §2. 7 堆砂量 271 §2. 8 清掃方法 §2. 9 付帯設備 272 開きょの種類と断面 273 §2. 1 開きょの種類 §2. 2 開きょの断面 274 §2. 3 開きょの余裕高 275 276 §2.

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1 §3. 2 出力 430 §3. 3 排気管, 消音器及び排気ガス対策 §3. 4 動力伝達装置 431 §3. 5 補助装置 432 クレーン設備 435 §3. 1 クレーン設備の設置 §3. 2 クレーンの形式 放流管きょ 437 §3. 1 放流管きょ及び付帯装置 §3. 2 側管 438 圧送管路 439 §3. 2 圧送管路の水撃現象 440 ポンプ場の改築 441 §3. 1 443 〔付録〕 445 関係法令 関係規格, 基準等 453 認定工場制度 458 下水道施設の構造の技術上の基準等及び国土交通省関連通知文 460

29 2018. 15 2018. 23 2018. 22 2018. 11 2017. 27 2017. 24 2017. 08 2017. 06 2017. 17 2016. 04 2016. 21 2015. 09 2014. 15 2014. 16 2012. 30 2012. 09 2012. 07 2017. 04 2008. 08 会員向け

3) マンホールトイレの整備等を検討・実施中の方 ・ 下水道BCP策定マニュアル改訂版(地震・津波編)(H29. 9) 下水道BCPを見直し、防災対応力の向上を御検討の方 【資源・エネルギー循環の形成】 ・下水処理場における地域バイオマス利活用マニュアル(H29. 3) 【本編】 / 【資料編】 下水道における地域バイオマスの利活用等を御検討の方 ・ 下水道における地球温暖化対策マニュアル(H28. 4)(環境省HP) 下水処理場等からの温室効果ガス排出削減を御検討の方 ・下水汚泥エネルギー化技術ガイドライン-改訂版- (H30. 1) 【本編】 / 【資料編[1]】 / 【資料編[2]】 下水汚泥のエネルギー化導入を御検討の方 ・下水汚泥のエネルギー化導入簡易検討ツール(H30. 1) 【検討ツール】 / 【操作説明書】 下水汚泥のエネルギー化導入を御検討の方(初期検討) ・ バイオソリッド利活用基本計画(下水汚泥処理総合計画)策定マニュアル(H16. 3) 下水汚泥の広域的な利活用を御検討の方 ・ 下水道におけるリン資源化の手引き(H22. 3) 下水処理からのリン資源の回収を御検討の方 ・ 下水道資源の農業利用促進にむけた BISTRO下水道 事例集(H30. 4) 下水汚泥の肥料利用を御検討の方 ・下水熱利用マニュアル(案)(R3. 指針類のQ&A | 公益社団法人 日本下水道協会. 4) 【本編】 / 【下水熱利用可能性簡易検討ツール】 / 【下水熱利用に係る取組事例集】 下水熱利用を御検討の方(構想~企画段階) ・ 下水熱ポテンシャルマップ(広域ポテンシャルマップ)作成の手引き(H27. 3) 地域内の下水熱が利用可能なエリアを特定するための下水熱ポテンシャルマップ(広域版)の作成を御検討の方 ・ 下水熱ポテンシャルマップ(詳細ポテンシャルマップ)作成の手引き(H27. 3) 街区レベルでの下水熱の利用可能性の調査のため下水熱ポテンシャルマップ(詳細版)の作成を御検討の方 ・ 渇水時等における下水再生水利用 事例集(H29. 8) ・ 下水処理水の再利用水質基準マニュアル(H17. 4) 渇水対策や水循環の維持・回復を御検討の方 再生水の利用を御検討の方 ・ 下水道施設における雨水(あまみず)利用に関する事例集について 雨水の利用を御検討の方 【下水道への紙オムツ受入】 ・ Aタイプ(固形物分離タイプ)の実証試験等実施における基本的な考え方(案)【下水道への紙オムツ受入に関するガイドライン(案)】(H31.

9対応)版のパッケージ販売はございません。 ※従来機版と新世代機版は、それぞれゲームサーバーが異なります。 ※従来機版と新世代機版とのオンラインマッチングはできません。(PS3とPS4のマッチングはできません) ※従来機版から新世代機版へのセーブデータの引き継ぎはできません。 ※Windows(DirectX. 9対応)版からWindows(DirectX. 11対応)版へのアップグレードはできません。 <実装機能と発売形態> ◇大型アップデートファイル 2015年2月5日(木)配信予定 ・新要素:新キャラクター/イベントの追加 ・新要素:ストーリー/世界観の補完 ・新要素:各種調整 ・既存セーブデータの引き継ぎ → 可能 ・ゲームサーバー区分(プレイステーション3→A、Xbox 360→B、Windows(DirectX. 『DARK SOULS II(ダークソウルII)』に新要素追加&DLC3部作収録の従来機版(オールイン版)と新世代機版(ハイスペック版)が発売決定!【動画あり】 - ファミ通.com. 9対応)→C)(※2) ◇従来機版(オールイン版) 2015年2月5日(木)発売予定 ・新要素:新キャラクター/イベントの追加(※1) ・新要素:ストーリー/世界観の補完(※1) ・新要素:各種調整(※1) ・ダウンロードコンテンツ3部作"THE LOST CROWNS"シリーズを収録 ・ゲームサーバー区分 ◇新世代機版(ハイスペック版) 2015年4月9日(木)発売予定 ・新要素:グラフィックス/パフォーマンス向上 ・新要素:オンラインマルチプレイの強化 ・新要素:エネミー新配置/ゲームデザイン刷新 ・既存セーブデータの引き継ぎ → 不可 ・ゲームサーバー区分(プレイステーション4→D、Xbox ONE→E、Windows(DirectX. 11対応)→F)(※2) ※1……大型アップデートファイルとして提供される要素です。 ※2…ゲームサーバー区分について、表記アルファベットが同じ場合のみ、オンラインマッチングが可能です。 ※すでに発売中の『DARK SOULS II(ダークソウルII)』およびDLC3部作をすでにお持ちの方は、大型アップデート1. 10(無料)を適用することで、『DARK SOULS II(ダークソウルII) SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)』(プレイステーション3、Xbox 360、Windows(DirectX9対応))と同等の内容となります。 ※予約特典(序盤攻略冊子、特製地図ポスター、オリジナルサウンドトラック、専用ケース)は、パッケージ販売にのみ付随します。ダウンロード販売には付随しません。 ■大型アップデートファイルが2015年2月5日(木)に配信決定!

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すでにソフトを持っているユーザー向けに大型アップデート(無料)も実施! ダーク ソウル 2 ハイ スペックセス. フロム・ソフトウェアとバンダイナムコゲームスはプレイステーション3、プレイステーション4、Xbox 360、Xbox ONE、Windows用ソフト『 DARK SOULS II(ダークソウルII) SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン) 』を、2015年2月5日(木)、2015年4月9日(木)に発売することを発表した。 DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN プロモーション映像 【2014. 11】 従来機版(オールイン版):2015年2月5日(木)発売予定 新世代機版(ハイスペック版):2015年4月9日(木)発売予定 本作は、2013年3月に発売された『 DARK SOULS II(ダークソウルII) 』に、同年7月から9月にかけて配信されたダウンロードコンテンツ3部作"THE LOST CROWNS"シリーズの"CROWN OF THE SUNKEN KING"、"CROWN OF THE OLD IRON KING"、"CROWN OF THE IVORY KING"の3つを完全収録し、さらに『DARK SOULS II(ダークソウルII)』の世界をより一層楽しむことができる新要素を追加したオールインバージョンだ。なお、追加される新要素については、すでに発売中の『DARK SOULS II(ダークソウルII)』を持っているユーザー向けにも無償で配信される予定となっている。 また、新世代プラットフォームとなるプレイステーション4、Xbox ONE、Windows(DirectX. 11対応)版は、グラフィッククオリティやパフォーマンスの向上はもちろん、ハイスペックマシンの処理能力をフル活用した新しいアレンジ要素の数々が導入されており、すでに『DARK SOULS II(ダークソウルII)』を遊んだことがある人でも新鮮な気持ちでもう一度楽しめる、新しい『DARK SOULS II(ダークソウルII)』として登場する作品だ。 新しく追加されるさまざまな要素については、後日、随時公開予定。『DARK SOULS II(ダークソウルII) SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)』の今後の情報に期待しよう。 ※Xbox 360版のダウンロード販売はございません。 ※Windows(DirectX.

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TOP > ゲームレビュー 『 プレイ日記 』> 管理人・ザキ 「 PS4 『DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN』 プレイ日記 を開始します!PS3の無印版はプレイした経験があるけど、今から期待と不安が入り混じってます!! 」 着物少女・このは 「本作は『DARK SOULS II』のハイスペック版として2015年に発売された作品じゃ。DLCのエリアも含まれた完全版というだけでなく、敵の配置やらアイテムの入手方法やら、多岐にわたる調整が行われとる」 OL・瑞穂 「無印版と比べて60FPSになっているのでヌルヌル動きますしね。ところで無印版『DARK SOULS II』はどこまで進めたんです?クリアはしてないですよね?」 管理人・ザキ 「うん。結構がんばって進めたんだけど、無印版の発売は4年前だから全然記憶に無いんだよね・・・たしか 朽ちた巨人の森 のボスは倒したと思うんだけど・・・」 着物少女・このは 「 最初のボス やんけ!」 OL・瑞穂 「 不安で仕方ありません・・・ 」 管理人・ザキ 「まずはキャラメイクからだね。当然女キャラでいくけど・・・結構カワイイ感じに仕上がったんじゃね!?

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1度死んだ後は、死ぬたびに最大HPが減っていく んですよ?」 管理人・ザキ 「 ・・・マジで!? なにその鬼畜な仕様は!?? 変更点まとめ - DARK SOULS II ダークソウル2 攻略Wiki [PS4/Xbox One/PC(DirectX11)]. 」 着物少女・このは 「死にまくると、最大HPが 半分 まで減ってしまうんじゃ。呪死と同じような状態じゃな。直すには 人の像 というアイテムで生者に戻るしかないぞ・・・」 管理人・ザキ 「・・・ひとまず最初のエリアに戻って、燭台に火をつけて回ったんだけどさ・・・最後の1個を灯す前にたいまつが消えちゃった。これどうやって回復すんの?」 OL・瑞穂 「え? 回復とかできない ですよ?新しいたいまつを入手しない限り、使う事はできません。まぁ、ソウルさえ貯めれば盾なんてすぐ買えますし、それほどメリットは感じませんけどね。今回はなんぜ戦士に?」 管理人・ザキ 「・・・は?」 着物少女・このは 「なんかお主、のっけから色々とやらかしとるな・・・とてもじゃないが 無印版のプレイ経験者とは思えない のう・・・」 管理人・ザキ 「・・・・・・」 OL・瑞穂 「ちょっと! なに家政婦ミリベスさんを殺害してるんですか!?? 」 着物少女・このは 「完全な八つ当たりじゃのう・・・ちなみにハイスペック版じゃと人の像を 3個 もドロップするんじゃな・・・持ちすぎじゃろコイツ・・・」 管理人・ザキ 「・・・・・・」 OL・瑞穂 「 なんでオーガにケンカ売って殺されてるんですか!??

と予想していたが、難易度がアップしたというよりはインパクトの強いシチュエーションや予想外なシチュエーションが増えたという印象を受けた。 【いきなり大型モンスター出現!】 胸をときめかせながら順当に序盤エリア「朽ちた巨人の森」へ行ってみると、なんと大型モンスターのオーガがノシノシと川を歩いている。いきなりこれか! と身構えるも、オーガはこちらに気づいていないのか、はたまたこちらに興味がないのか、そのままプレイヤーの横を通り過ぎて行く。触らぬ神にたたりなし。もし倒しても復活するなら序盤のソウル稼ぎにもってこいだな……などと考えつつ、こちらもその場をあとにした。 【いかにも怪しい敵の死体が大量に!】 川を越え、長いはしごを登った先の広場は、PS3®版をプレイした人がおそらく最初に敵に囲まれる脅威を味わった場所だろう。シチュエーションとして敵の数が増えているならまずここなのではと思いつつはしごを登るが、大量の敵どころかPS3®版に存在した敵すらも襲ってこない。しかし、落ち着いて周囲を見渡してみると、まあ、敵の死体と思われるオブジェがたくさん目に入ってくるわけで。そのひとつに近づくと、死体だと思われた敵が起き上がり襲い掛かってきた。動画を見ればおわかりいだけると思うが、もし闇雲に突っ込めば全ての死体が起き上がってきたのかとゾッとする反面、慎重に進めばPS3®版より楽になっているのではと感じた。 PS4™ 版を動画でチェック! ダーク ソウル 2 ハイ スペック 版权所. (注/PS4™の実機上では解像度1080p、フレームレート60fpsだが、この動画上では解像度720p、フレームレート30fps) 【ハイデの騎士が故郷へ帰還?】 今度は来た道を引き返し「ハイデ大火塔」へ向かう。すると、エリアの各所にハイデの騎士が座り込んでいるのを確認できた。相変わらずこちらが手を出すまでは襲ってこず、たたずんでいるだけの彼らの胸中やいかに。そういえば「ハイデ大火塔」というエリアなのに、これまではハイデの騎士がいなかったな、という事実が頭をよぎる……。 【闇霊の侵入シチュエーション増加!】 灼熱の炎が渦巻く「溶鉄城」エリアを探索中に、見たこともない闇霊と遭遇! 完全に意表を突かれた形となったが、他の敵が周囲にいなかったこともあり辛くも撃退に成功する。新たな闇霊の侵入シチュエーションは、これ以外にもまだまだ随所にあるとのこと。PS3®版の敵の配置が頭に刷り込まれているだけに、心臓に悪い。 ■インプレッション3:プレイヤーの世界へ侵入を繰り返す新たな敵「喪失者」 本作で追加された「喪失者」は、プレイヤーの世界へ何度も侵入を繰り返す神出鬼没の敵キャラクター。パッケージにも大きく描かれていることから、重要なカギを握るキャラクターなのではと予想する人もいるだろう。その謎が明らかになる日が待ち遠しい。 【喪失者は忘れたころにやってくる!?