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Thu, 25 Jul 2024 04:47:08 +0000

アートの原則を網羅した書籍が欲しい初心者から、理論とテクニックをブラッシュアップしたい経験豊かなアーティストまで、手元に置いておくべき1冊です。アートやエンターテインメント業界で活躍する才能豊かなプロのアーティストから、各専門分野のアドバイス、見識、方法論など多くのことを学びます。制作プロセスで使われている原則、特別に作成された図、洞察に満ちたケーススタディ「アートの原則を適用する」を通して、実践的に学びます。 目次: 光と形(美術史:各時代の光/ 光の言語 ほか)/ 色(美術史:色の入門/ 色相、彩度、明度 ほか)/ 構図(構図に使えるツール/ 構図の施策 ほか)/ 遠近法と奥行き(美術史:遠近法の成り立ち/ 遠近法 ほか)/ 解剖学(頭部/ 顔の表情 ほか)

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余白はただの空きスペースではない 余白(ホワイトスペース)は、デザインを一段階上のものにするためには必ず意識すべき要素です。 余白を賢く使うことで、最も重要な部分のみに焦点を当てられます。 むやみにタイポグラフィーを入れすぎないことも大切です。 たとえば新製品のイヤホンのポスターの場合、キャンバス上にイヤホンの写真だけを置いてガジェットを強調することで、製品を際立たせられます。ノイズキャンセリングイヤフォンならば、イヤホンの画の周りに余白を多くとっておくことで、外のノイズが入ってこないことを表現できます。クレバーな表現だと思いませんか? ホワイトスペース(余白)を活かしたスマートなWebデザインを。事例13選 Workship MAGAZINE 15. タイポグラフィーデザインの流行に便乗しない デザインスタイルやその手法には、流行はあります。すぐに流行りに飛びつくデザイナーも多くいますが、ファッション業界と同じく、いつかは廃れてしまうものも多いです。 今日は人気でも、明日は誰も覚えていないかもしれません。ちょっと前に作成した 「 時代を超越したデザイン」 のタイポグラフィーが、 今や時代遅れになっているかもしれません。 しかし、流行を一切追うなというわけではありません。 流行のデザインには、何か必ず理由があるものです。デザイナーならその 理由を調べ、本質的な部分を追求すべきでしょう。 タイポグラフィーにおける流行とは、むやみやたらに便乗するものではなく、注意深く分析すべき対象なのです。 16. デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 | ボーンデジタル. さまざまなデザインからインスピレーションを得る タイポグラフィーデザイナーにとって、インスピレーションを得ることはとても大事です。 一番おすすめなのは、既存のタイポグラフィーを分析すること。何がタイポグラフィーを効果的かつ魅力的にするかを知るには、オンライン上にある膨大な数のデザインを見ていくのがベストです。また、ふと目を惹いたグラフィックスやフォントを分析しても良いでしょう。 タイポグラフィーの作り方 ここからはIllustratorでタイポグラフィーを作る方法を簡易的にご紹介します。 1. 新規ドキュメントを立ち上げる まずは Illustrator を起動し、「新規」ボタンをクリックします。画面上部にあるタブからカテゴリーを選択し、「空のドキュメントプリセット」を選択して下さい。 プリセットを選択すると、寸法・カラーモード・解像度等が、プロジェクトに応じてあらかじめ設定されています。カスタマイズが必要な場合は、「プリセットの詳細」で行いましょう。設定が完了したら「作成」をクリックし、新規ドキュメントを開きましょう。 2.

ベースとなる文字を入力する ここからいよいよ作成に入ります。文字ツールを選択して、アートボードをクリック。表示させたいテキストを入力し、プリセットのテキストと差し替えて下さい。 入力したテキストが表示されたら、テキストを対角にドラッグし、すべて選択します。上部のコントロールパネルで、フォント・スタイル・サイズを変更し、アレンジしてみましょう。 3. Adobe Typekit ライブラリを使う さらなる装飾を施したい場合、 Adobe Typekit ライブラリから好きなフォントを探し、「同期」をクリックして、コンピューターに追加します。そして Illustrator で、フォントメニューから新しい Typekit フォントを選択します 。 4.

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こんにちは、さだぢです。 今思うと上達するために色んな本に結構金使った…。 技術本や資料本は本の中でも正直高い ので他の人に自分と同じような無駄遣いしてほしくないと思ってます。 なのでその経験を踏まえて役に立った部分をシェアしたいと思って記事を書きました。 当時上手くなりたい、上達したい、と力を欲するかのように書籍を貪るように買ってた時期があって… 絵が上手くなるのに役立ちそうなイラスト関係はもちろん、3D関係や他分野の気になる本も結構買っていて、 色んなジャンルの絵を学び受け入れるのは自分の表現力を高めるのにすごく勉強になるので、ちょっと特殊な本も含めて厳選しました。 多角的に絵が上手くなるのに役立つ本を選んだのでよかったら参考にしてください。 さだぢ 過去絵を載せるけどオレの実力や画風はこんな感じよ 絵の上達にオススメしたい本7選 買ってよかった、紹介できる本です。 万人に薦められる本! ボーンデジタル 2014-03-27 本の前半部分がかなり勉強になって後半はアーティストの絵が多く必要のない蛇足ですが、 絵を描く上で必要な概念を広く学べて理論的に絵を描く上で必要なことが書いてあります。 1冊で幅広く網羅してるし、基本に立ち返って読んだら学びもあるバランスのいい1冊。 色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行きと書いてある通り絵を書く上で必要な要素が学べます。 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則はこんな人にオススメ 特に初心者、中級者にオススメ 幅広く基本的なルールやセオリーを知りたい おいしいポイントを一冊でまとめた本がほしい ライティングについて買ってよかった1冊! ジェームス・ガーニー(James Gurney) ボーンデジタル 2012-01-30 「光を描く」 俺の今の絵のスタイルの基礎、バイブルと言って間違いない本です。 プロも多くが絶賛してる 古典的な絵画技法を使って光の知識、使い方を説明してますが普遍的に衰えることのない内容だと思ってます。 「光」の知識は厚塗りの人にはもちろんアニメ塗りをする人にも「塗り」に応用が効く ので超オススメしたい1冊。 リアリズムのための色彩と光の描き方はこんな人にオススメ 絵を描く上で普遍的な知識が欲しい 一段高いレベルの「塗り」を描く知識が欲しい 海外のアーティストみたいな光が綺麗な絵を描きたい 作業効率化!描くスピードアップをしたいならコレ!

2016. 01. 01 デジタルアーティスト必読。アートの原則がこの1冊に!

デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 | ボーンデジタル

デジタルアーティストが頻繁に遭遇する基本要素を満載。新人アーティストにとって特にむずかしい要素である色、光、構図、遠近法、解剖学を具体的に解説し、作品に活用できる根本的なテクニックの要点を説明する。【「TRC MARC」の商品解説】 デジタルアーティスト必読。アートの原則がこの1冊に!色、光、構図、遠近法、奥行き、解剖学.. アートの原則を学び、ギャラリーでその活用例をチェック。ゲーム&映画業界の経験豊富なアーティストたちが贈る、キャリアを高めたいすべてのアーティストが読むべき1冊です。【商品解説】

3dtotalは、美しい書籍を出版しながら成長してきました。本書もその例に洩れず、素晴らしい知識の源泉になることでしょう。古典的な概念を現代の作品に美しく適用する方法と、その理解は重要です。良いアートを作るのは道具ではなく、教育です。改めて言いましょう。本書はなくてはならない1冊です! Loic e338 Zimmermann – コンセプトデザイナー 本書は、芸術的な欲求を才能に変換するための明確かつ簡単な方法を提示しています。各セクションでは、ステップバイステップの実用的な例を紹介。学生や教育者にとって価値あるガイドです Michelle Doll – 画家 古典的な訓練を受けた画家として、私は、人物の描き方や色彩理論を教えることがあります。本書を読めば、簡潔な説明で、明暗法や解剖学、色彩理論を理解できることでしょう。また、分かりやすい流れとレイアウトによって、具象/抽象アートの複雑なコンセプトも把握できることでしょう Carrie Ann Baade – 画家 本書は"腰をおろし、瞬時に絵を呼び出す"といった難しい制作プロセスの、便利な手引きとなるでしょう。鉛筆や絵筆を手にする勇気やきっかけを与え、最初の1歩へと導いてくれます。また、アートを教える立場の人々にとっては、便利なリソースになるでしょう Iain Andrews – 画家

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404 7/18~7/24の記事投稿を振り返るよもやま話だよ 記事を読む 盾を活か... 2021年7月23日 SLG, R18 興味深い 私を育てなさい! (体験版) ・健気な弟子の才能を伸ばせ! 育成SLG ・登場キャラの数で賑やかさ、ダンジョンや宝探しなどのインタラクション。分かり易く良い感じ 記事を読む 私を育て... 2021年7月22日 RPG, R18 興味深い ツインキャスト (体験版) (まだ予告)・ギャンブル等で稼がないと出れない施設! ・ヒロインはロリ2人から選択。ボイスも豊富 ・パチンコ、生き残りを賭けた戦闘、他参加者との交流。物語感がありそう... 記事を読む ツインキ... « ‹ 1 2 3 4 5 6 7 › »

2019-12-14 エロゲ 072:20XX/XX/XX(日) 00:00:00. 00 ID:FANZA 2:@アニチャット タイトルも書けよ 47:@アニチャット >>3 アプデはよせえや 31:@アニチャット >>7 詳細 141:@アニチャット カンフー グランド・キングすこ 150:@アニチャット おもしろそう 153:@アニチャット 恥ずかしがるなら最初からのこんな格好すんなよわかってねぇな 160:@アニチャット >>153 勝てば清純なままでいられるから… 負け続けると街でお前の師匠は淫売のクソ女って弟子が言われる 182:@アニチャット >>10 これで10回は抜いた 230:@アニチャット 同人に求めることちゃうかもしれんけど絵がなあ 204:@アニチャット これって例のあれのエロゲ版みたいなやつ? 206:@アニチャット >>204 そうそう 露骨にリスペクトしてる 209:@アニチャット >>206 サンガツ、できたらタイトル教えてクレメンス 221:@アニチャット >>209 帝國の関所番 11:@アニチャット 今は商業エロゲは全然ダメ!同人エロゲに駆逐されてる! とかエロゲスレで言われるけど、こうやって個別に上げるとどこが商業エロゲより いいのか全く分からん 全て商業エロゲに負けてるとしか思えんな 263:@アニチャット >>11 負けてると言うか 商業エロゲはほとんど基本の作りおんなじやから面白みがないわ 18:@アニチャット クベル 蒸気都市 カンフーグランドキング 20:@アニチャット クビルで10位かよ 63:@アニチャット >>32 これきになります 35:@アニチャット 妹せいかつ あまえんぼ プリンセスプロジェクト 40:@アニチャット 画像のチョイスが無能すぎる 53:@アニチャット ルインズシーカーがないやん 56:@アニチャット タイトルくらいかけや! 61:@アニチャット 関所番 わからん 痴漢if CLUBナチュラルハート レリィ 66:@アニチャット >>61 同人ゲーム博士だな 85:@アニチャット 6位ユニエのアイテム工房 3位があたらしいげーむ 171:@アニチャット さんきゅー 69:@アニチャット タイトルも書かない無能 78:@アニチャット 蒸気ほんま内容薄くて抜けんかった 89:@アニチャット >>78 抜けたやろ 薄いのはイベント多すぎたせいやろな 92:@アニチャット あまえんぼはゲームとしてもおもろい 93:@アニチャット レリィは可愛そうだから抜けない 97:@アニチャット ナイトテール無いやん 98:@アニチャット ナイトテールやろが 99:@アニチャット カンフーグランドキングの説明「うんこはしません!」 110:@アニチャット ワンワンの軋轢ないやん 114:@アニチャット クベルすこ 116:@アニチャット 行為中に女主人公のセリフと女主人公視点でナレーションされる作品がすきなんやがおすすめない?