生は浪費すれば短く,活用すれば十分に長いと説く表題作.他に,『心の平静について』『幸福な生について』の2篇を収録. (新訳) 生は浪費すれば短いが,活用すれば十分に長いと説く『生の短さについて』.心の平静を得るためにはどうすればよいかを説く『心の平静について』.快楽ではなく徳こそが善であり,幸福のための必要十分条件だと説く『幸福な生について』.実践を重んじるセネカ(前4頃―後65)の倫理学の特徴が最もよく出ている代表作3篇を収録. (新訳) 書評情報 日本経済新聞(朝刊) 2013年1月13日 日本経済新聞(朝刊) 2010年7月25日 朝日新聞(朝刊) 2010年4月25日 教育と医学 2004年11月号 【休業期間中のご注文につきまして】 夏期休業に伴い、8月11日から8月16日の期間中にご注文いただいた商品は、8月17日以降、順次出荷となります。どうぞご了承ください。 同意して購入する 同意しない
セネカ(前4頃~後65)著。 50年頃に執筆された。 著者はローマの政治家でストア派の哲学者。 本書は、「人生は短いが良く使えば長い」という視点で人生の質について論じたもの。 本書は、「充実した人生」について考えさせてくれる好著である。 われわれは短い時間をもっているのではなく、実はその多くを浪費しているのである。 われわれは短い人生を受けているのではなく、われわれがそれを短くしているのである。 生きることの最大の障害は期待をもつということであるが、それは明日に依存して今日を失うことである。 こちらの作品もオススメ! 自省録 関連リンク ルキウス・アンナエウス・セネカ (ウィキペディア)
悩める人 良くないと分かっているのに、、いつも時間を無駄にしては後悔を繰り返しています。 Rin 「何で出来ないんだろう?」と思うと自分がイヤになりますよね(涙) 悩める人 どうしたら時間を有効に活用できるんだろう? 今日から変われる方法があれば具体的に教えてほしいです。 本記事の内容 時間を無駄遣いしてしまう人間の心理とは? 生の短さについて - 岩波書店. 【今日からできる】時間を浪費しないための対策2つ セネカの名言と喝「生の短さについて」 "行動経済学"が解決する人類共通の悩み 時は金なりというけれど、、、 時間を無駄遣いしている自分に「気付いていながら」行動出来ないこと、ありますよね。 実はこれ、人間なら誰しもが持つ共通の悩みなのです。 悩める人 自分だけじゃないのか。少し安心。 Rin このブログも二週間前には完成してる予定だったな(遠い目)。 締め切りに気付いていながらも「先延ばし」をしてしまう心理や、今の楽しみを優先してしまう「現在バイアス」など。 行動経済学 と呼ばれる学問では、こうした 「人間の不合理なクセ」 を明らかにし、従来の経済学とは異なる、より現実に基づいたアプローチを研究しています。 Rin つまり「人はどうしたらより良い選択が出来るのか」、意思決定の仕組みづくりをサポートするための学問だよ。 問題は「原因」が分かるからこそ解決できる。 行動経済学では、こんな誰もがついついやってしまう「クセ」を明らかにし、自他ともに理想の行動を促すための方法を教えてくれます。 Rin 時間の無駄遣いでこれ以上後悔したくない人、必見! また、本記事の最後には、 時間を浪費する人をユーモアたっぷりの言葉で批判し、喝を入れてくれるローマの哲学者「セネカ」の名言 も紹介していきます。 悩める人 それはぜひ「今」知りたい。 それでは、前置きはこの辺にして、早速内容に入っていきましょう! 時間を無駄遣いしてしまう人間の心理とは? 人間の意思決定とは、実に様々な要素に影響されています。 Rin といっても、一つ一つの選択すべてをよく考えているわけではなく、 ほとんどの選択には「直感的」な判断が下されている んだって。 本記事では、「時間の無駄遣い」に関わる二つの心理を、「現在バイアス」と「時間割引率」という二つの概念を使って解説していきます。 ①今の楽しみを優先する『現在バイアス』 「現在バイアス」 とは、その名の通り、 現在の楽しみを優先し、計画を先延ばしにしてしまう人間の心理 のこと。 現在と将来という二つの時制に挟まれたとき、たいていの人間は現在に近いものを重視する傾向があると言います。 読者 時制とか言われてもよく分かりません。 それではここで、現在バイアスが実感できる問題があるので見てみましょう。 次の二つのシチュエーションを想像してみてください。 あなたなら、どちらを選びますか?
良かった点 【クリアまでテンポ良く楽しめるちょうどいいボリューム】 クリア時間はざっくり20時間くらいだろうか? いけにえと雪のセツナ 攻略 | RRPG. (ゲーム内にプレイ時間表記がないため体感です) 30時間、40時間もかかるRPGに比べたら短く感じるも、ボリュームはそこまで少ないとは感じなかった。 むしろ『○○時間も遊べます!』というゲームにありがちな時間稼ぎ要素だったり、最低突破レベルのためのレベル上げ必須な難易度でもないのでクリアまで一切飽きずに楽しめる! 仕事や勉強に忙しい方にこそプレイして欲しい! 【戦闘はATBと連携をベースにちょっとした味付け】 戦闘はATBでクロノトリガーにあった2人もしくは3人で特殊なスキルを使う連携をベースに、ちょっとした要素である刹那システムとシンギュラリティというものがある。 刹那システムは戦闘中の蓄積されるゲージがキャラ毎にあり、攻撃やスキルなどのコマンド選択時に刹那を発動させると、追加ダメージや特殊効果が発生する。 これにより雑魚戦はサクサク倒せるし、ボス戦は戦略をもって戦うことが出来るのが楽しい。 シンギュラリティはランダムで戦闘中に発生するボーナスタイム。SPが発生しやすくなるとかクリティカルが発動しやすくなるなど。 シンギュラリティも任意で発動できる特別なアイテムやスキルがあるのかは不明だが、現状でも味付け程度と考えればこれくらいでアリ。 【図鑑が豊富】 図鑑で様々な情報が見れ、世界観など細かい部分が見れて楽しい。 他にも敵の情報や落とすアイテム、上記のスキルや刹那システムを使った場合の効果なども見れるので重宝する。 【開発室がある】 これを作ってくれたこだわりがすごい好み★ ここだけドット絵にしてたりと地味に細かい配慮で嬉しい。 悪かった点 【クロノトリガーを宣伝に使ったためにハードルが上がってる】 ワールドマップ、ATB、連携、技名くらいで留めておいてプレイヤーから『クロノトリガー意識しすぎでしょ!
関連リンク ・昇華システムに関する記事はこちら。 Twitter・Feedlyの紹介 最後までブログを読んでいただき、ありがとうございます。 さて、こんなブログですが、一応TwitterとFeedlyもやっております。 もし、少しでも興味を持っていただけたのでしたら、良ければ登録していただけると嬉しいです(●´艸`) @sakusaku0147さんをフォロー よろしくお願いします|ω・`)チラ
【とりもどそう。ボクたちのRPG】いけにえと雪のセツナ【実況】part1 - Project Setsuna - YouTube