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Fri, 12 Jul 2024 23:11:13 +0000

こんにちは。 中学受験をされるお子様を持つ保護者の方で 中学受験に地頭って関係あるの?? あるとしたら、地頭が良い子って、どんな特徴があるの?? と、お悩みの方はいませんか? 【中学受験】地頭の良さ・悪さは「アウトプット」の意識にかかっています。 | 家庭教師Eden. 「地頭」がいいか悪いかというのは、受験関係者なら一度は考えたことがあると思います。 しかし、「地頭」っていったい何なのか、はっきりとはわかりませんよね。。 そこで本記事では中学受験業界に10年以上携わってきた プロ家庭教師Edenの居村が 地頭って何? 地頭を良くする方法。 について話します。 是非ご覧ください。 地頭とは何でしょう。 「勉強の才能?」 「IQ?」 などなど、色々な意見があると思いますが、 私は、皆が言っている地頭というのは、 インプット力 だと思いました。 インプット力の違いです。 インプット力とは、 どういう力でしょう。 自分より短時間で、テストの要点を覚えられる子がいる。 自分と同じ授業を受けているのに、あの子だけ問題が解ける。 などなど、こんな経験、ありませんか? 私が言う地頭の良さとはこれです。 「短時間のインプットで最大限の効果が出せる力」 です。 これは受験において重要です。 極端の話、1分見ただけでそのページの語句をすべて覚えられるようになれば、 どの学校でも余裕で受かります。 地頭がいい人はインプットの力が高いのです。 そして、 ここで覚えておいてほしいのは、 頭の回転の速さ。 記述力。 など、アウトプットが論点ではないということです。 アウトプットは、インプットにかかっています。 そもそも… アウトプットは、 インプットの量によって決まります。 アウトプットだけでやっていても、 勉強にはなりません。 教科書には全く目を通さず いきなり問題集を見ても、全く分からず勉強にならないのと同じです。 教科書で分野の基本的なことを学ぶ(インプット)のが、 問題を解く(アウトプット)につながるのです。 よって、 インプット=地頭 によって、アウトプットが決まります。 なので、 インプットの違いが地頭の違いの判断軸になっているのです。 地頭を良くするには? では、 地頭=インプット力を良くするにはどうすればいいのでしょうか。 アウトプットを前提に学習する。 ことです。 どういうこと? アクションを前提に考えるとは、 どういうことでしょうか? 例えば、インプット力=地頭が高い人は、 授業の受け方から違います。 例えば算数の授業。 普通の人はこうです。 「あーここはこうなってるんだな。大事そうだからノート取ろう」 しかし、地頭=インプット力がある人は… 「この公式は、こういう場面でこう使うのか…。こういうパターンにも使えそうだな…」 と、 問題を解くときまでイメージして、 インプットをしています。 例えば最近のコロナウイルスのニュースでも、 「あーコロナってやばそうだな…」 と学ぶ人もいれば、 「自分がアナウンサーだったら、人にどう説明できるか。」 レベルの意識で学んでいます。 意識的に、やっていこう。 地頭がいい人は、 このアクションを前提として勉強を、 無意識的に行っています。 なので、地頭が悪い生徒は、 これを意識的に行えばいいだけ。 「地頭悪くて嫌だな…」 で落ち込むのは早くて、 後天的に地頭を良くすればいい。 こんな考えを持つのがおすすめです。 「地頭=才能」ではありません。 普段の意識から、地頭の良さは作られるのです。 もちろん、勉強には、ある程度才能は有りますが、 才能には充分、地頭で対抗できます。 【中学受験】「勉強の才能」の正体は「集中力」です。【早さ×長さ×深さ】【天才と凡人の違い】 是非参考にしてください。 今日の記事を終わります。 記事公開日・最終更新日 2021年3月5日

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【中学受験】地頭の良さ・悪さは「アウトプット」の意識にかかっています。 | 家庭教師Eden

◆効き目抜群! 幼少期のしつけ エデュ: 中学に入ってからは、どんな学校生活を送りましたか? 高橋さん: 野球部に入り、部活動に勉強に、と両方に精を出しました。もともと やるべきことをちゃんとやる、という教育が身についていた ので、意識することなくこなせていました。 エデュ: では、成績はキープできたんですね。 高橋さん: そうですね。だから、東大受験を意識するようになりました。あまりに成績に変動がないので、母からも、 「もう成績は見せてこなくていいよ」 と言われてしまいました。 エデュ: 塾などには通わなかったんですか? 高橋さん: 高1の終わりくらいから、自由に使える自習室が欲しくて、それが理由で1科目、国語だけ東進ハイスクールの講座を受けました。 ◆母の料理は受験の「癒し」 エデュ: 大学受験の結果はいかがでしたか? 地頭の良い子(ID:6028550) - インターエデュ. 高橋さん: 実は、現役では不合格だったんです。原因は、地歴科目。浪人期間に通った河合塾ではじめて目にした問題がたくさんありました。これらの科目は、 意外と塾や予備校で学ぶ利点がある かもしれません。 エデュ: 浪人期間を経て、合格したわけですね。その間、ご両親にしてほしかったこと、されてうれしかったことはありますか? 高橋さん: うちの両親は共働きだったんですが、ぼくの受験直前期、 母がいつもより早めに帰宅して、美味しい食事を用意してくれたのがうれしかった です。この時期、ほかに楽しみがなかったので、本当に感謝しています。 ◆◆高橋さんからのメッセージ◆◆ 我が家の場合、ぼくと弟が正反対だったがゆえに、成功談も失敗談も両方あります。ぼくと同じようにうまくいく、と思っていた点は、弟のとき失敗したし、逆にぼくのときできなかったこと、たとえば早期からの読書などについては、弟のときとてもうまくいきました。 子どもによって地頭も性格も異なります。そして、完璧な親もいない。 それぞれに合ったやり方があるんだと思います。 ◆他連載もオススメ! 小学生からはじめられる! '就活'に負けない意識づくり いまどきの大学は卒業するのが難しい! ?

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頭の良さってのは、中学、高校がどこということじゃないんですか?

人事というか採用に関わる仕事をしている友人がいるので、彼から聞いた話なのですが、 就職においても出身高校は見られる という話があります。 全く見ない企業もあるでしょうが、意外と多くの人事が見ているんじゃないか、という話です。偏差値いくつ以上が望ましいみたいな感じで言われているみたいですね。 大学受験は本人の努力によっていかようにでもなるが、 中学や高校は地頭の違いが出る という話です。昨今は指定校推薦や数学を使用しないなど入試形態も多様化したので、より大学の偏差値があてにならないというのもあるでしょうね。 え?地頭?って何? それは、 中世の荘園で、租税徴収・軍役・守護に当たった管理者である地頭(じとう)とは違いますよ。 じ・あ・た・まです。 本来の頭の良さ、素の頭の良さみたいな意味で使われていますね。ちなみに、最近娘のために買ったドリル 地頭力も合格力も鍛える 最強ドリル 図形 にも、地頭力って言葉がしっかり入っていますね。そう、鍛えられるなら鍛えたいですね、地頭力。 たしかに、私も採用面接に関わる機会がゼロではないのですが、評価項目で、「地頭の良さ」ってありましたからね。 でも、私が面接官をしていたときに思ったのは、だいたい地頭が良いと評価される学生の多くは、単に ・コミュニケーションスタイルが論理的。 ・会話のテンポ、レスポンスが速い。 という2点をもってして地頭が良いと評価されているケースが多く、逆に言うと、この2点がないと地頭に不安とかって評価シートで書かれたりするんですよね。 私は、基本的にあまのじゃくなので、「地頭なんてもんはそんなに簡単に測れねえさ。お前さんが言っている地頭が良いってえのは、コミュニケーション技術程度のもんだべぇ?」と他の面接官に言ってみたものでした。 そもそも、地頭の良さを測ろうとしている面接官側が地頭が悪いケースも多い(失礼! )ので、わからないんですよ。私も自分が地頭が良いと思ったことは一度もありません。 ただ、私が本当にこの人は地頭が良いかもしれないなと思う瞬間もありました。 ・他の多くの学生と違う視点、意見がちゃんとある。 かつ ・ただ違うだけ(ずれている変わり者)というわけでなく、聞けば合理的。 ・自分の意見を否定する意見に対しても、頑固に抵抗せず好奇心をもって確認する姿勢。 もはや地頭プラスアルファも含む考察になっている気もしますが、私がこの学生は化け物かもな、将来大物に化けるかもな、と思ったタイプはこんな人たちでした。 中学受験に向けた勉強をしていく中でも、単なるテストでハイスコアが取れる学力を手にするというよりも、 他の人と違う視点や意見を合理的に導けるだけの 知的独立と思考耐力 、 あらゆる可能性を検討する 視野と網羅思考の癖 、 自分は何もわかっていないかもしれないという 知性への謙虚さ を身に着ける修行だと思って、娘にコーチとして伴走したいと思います。 もちろん、地頭の良さとは何かわからない面接官にもわかりやすくアピールできるように、論理的コミュニケーションスタイルと会話のテンポもある程度、鍛えながら。(これは大学以降でも十分鍛えられますので優先順位は劣後しますが)

はじめに PS4さえ買えば完全移植と言われて いる 『グラディウス』や『ダライアス』、完全移植以上とも言われている『バトルガレッガ』が遊べるこの現代で何故人は基板を買うのか…。本稿では「基板を始めたいゼッ!」という方へ向けて、何を揃えれば基板が家で遊べるのかをご説明したいと思います。まあ入門手引き書みたいなものですね。 これさえ揃えば基板はできる!

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30分位あがきましたがうんともすんとも言いません。 筐体を寝かせてみたり掴むところを変えてみたりしてみましたが、相変わらず…。 ふと思いついてドライバを横に突っ込みグリっとやったら…バコンと外れました。 ボルトとフレーム穴が噛んでただけでした…。 もう焦って近隣の基板仲間にヘルプを入れてしまったという。^^; フレームのボルト穴がブラストはとても狭く、埋め込みボルトよりほんのすこし大きいだけです。 埋め込みボルトからフレームを外すのがちょっと大変で、頑張ってグリグリ引きずり出します。 もう後は降ろすだけ! 上部を手前に倒し、フレームを両手で掴んで持ち上げて降ろします。 横画面の場合は割りと楽、縦画面はガンガレ。ベルト金具が画面にあたらないよう注意。 コンパネがないので重心を手前に持てる分、アストロよりこの作業は楽です。 残ったガワ、バラす人はここからが本題ですね。 ネジを外す際に相当の力をかけるため、壁などに押し付けておきます。 前に倒してしまっても良いでしょう。 左右の側面縦に各5箇所、底面に10箇所、計20箇所ネジがあります。 (底面は片側に残すやり方です) これが硬い!過去に外したことがない場合はキンキンに締まってます。 もう電動ドリルは必須と言っても良いでしょう、とにかく硬いです! 最後の最後で2箇所舐めてしまいました…。 ホームセンターへ走り、ネジザウルスを買ってきたらあっという間に解決。 ここならネジ頭が掴めるのでまだいいですが、側面は少し埋まってるので絶対に舐めないよう気合で切り抜けてください。 次いで電源を外します。(ネジ4箇所) 最後にキャスターを外します。 もうこれで外れます。いよいよ! けっこう長い道のりに感じました。 さあ運び込みましょう。 正確な重さは分かりませんが、多分40kg位じゃないかと…。 幅は相変わらず76cmですが、奥行きが63cm位になりました! 階段はなんとか一人で上がりました。 狭い玄関を通過します。 一人では持ち上げての移動は難しいので、台車利用でなんとか進みます。 入れたい部屋が玄関そばなのですが、寝かして入れようと試みたらギリギリ無理! 部屋をゲーセンにする!アーケード筐体を購入したいと思ってる方へ元ゲーセン店員が語る. 結局ダンボールを敷いて載せ、滑らせて移動しました。 無事搬入完了。一服したら組み立てましょう。 はいはい合体合体!ネジバンバン! 背面上部の蓋や・電源等を元に戻します。 もう終わったも同然です。 モニタを入れるときですが、一人ではいきなりネジ穴どんぴしゃというのはまず無理なので、まずどこにフレームを一旦載せると良いかよく確認されることをおすすめします。 乗っけてからボルト穴にグリグリ合わせるわけですね。 一旦降ろし、ここは縦設置。 横の金具穴を掴むと載せる寸前辺りで手がヒィヒィ言いますので、フレームを挟み込むように持ちましょう。 おし!

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Blast City Arcade Cabinet 商品コード: M90224011F 一世を風靡したセガの人気筐体、ブラストシティです。 アストロシティの後継でとても有名な筐体。 コントロールパネルには12個のボタン、2個のスタートボタン、2個のスティックを搭載。 テストボタン、サービスボタン、コイン投入センサーも制御が可能。 USBゲームコントローラーとして認識されます。 サウンドボリュームダイヤルを装備。 画面表示遅延のないブラウン管は、レトロゲームにうってつけです。 ※ブラウン管モニターは高電圧がかかっている箇所がございます。 筐体内部にアクセスする場合は、十分に取り扱いに注意して作業を行ってください。 ブラウン管の危険性についてよく分からない場合は、液晶モデルの筐体をご購入ください。

では、筐体を見たときの第一印象はいかがでしたか? 池田氏: 画面がデカイなあと。エアロシティのモニターのサイズが26インチで、アストロシティは29インチでしたから、特に縦画面のシューティングゲームを遊ぶ場合は、画面がデカ過ぎてちょっと見にくいなあと正直思いましたね。ブラウン管がむき出しの筐体でしたから、プレーヤー目線で見ると画面がとても綺麗だった印象もあります。 店員目線でお話をしますと、ブラウン管がむき出しだと静電気が発生しやすいんですよ。ですから筐体を清掃するときに、ちょっと怖いなあとも思っていました。具体的に言いますと、例えば「ぷよぷよ」の基板は「キー飛び」って言うんですけどI/O(入出力)が利かなくなってしまい、そこの部品がいきなり故障してしまうことがあるんです。静電気って、意外と電圧が高いんですよ。 ―― ちなみに、池田さんが最初にお勤めになったのはどこのゲーセンですか? アーケードゲームの筐体SEGAブラストシティーアストロシティーの中古... - Yahoo!知恵袋. 池田氏: 大宮にあったオリンピアという店です。働き始めた頃には、もうアストロシティが入り始めていましたので、筐体の搬入を何度もやった記憶があります。 ―― 1993年前後の時代は、主にどんなゲームを稼働させていましたか? 池田氏: やはり「バーチャファイター2」ですね。「2」が出たのは1994年ですから。 ―― すると、当時のお店ではアストロシティの筐体2台を背中合わせにして、いわゆる通信対戦筐体として主に稼働させていたわけですね? 池田氏: そうです。ほかにも、あの頃は「ストリートファイターZERO」とか、「THE KING OF FIGHTERS'94」や「真サムライスピリッツ」などのSNKのゲームも、たくさんアストロシティで動かしていました。 ―― 筐体の搬入やセッティングと並行して、通信ハーネスも当時はたくさん作ったのではないでしょうか? 池田氏: はい。通信ハーネスと、それからキックハーネス(※2)も長く延ばして、2P側につなぐ作業ばっかりやっていましたね。 ※2……キックハーネス:対戦格闘ゲームなど、ボタンを多く使用するゲームの基板とコンパネをつなぐ、ボタン入力信号を送るためのハーネスの通称。「ストリートファイターII」のキックボタン3個分の入力用に使われ、有名になったのがその由来。 ―― 対戦格闘ゲームにも使用したということは、1993~1994年の頃は店内のビデオゲーム用筐体の大半がアストロシティだったのではないしょうか?