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Wed, 14 Aug 2024 04:32:20 +0000

綾野: 当時の格闘ゲームは"コンボが楽しい"という風潮があったので、それに合わせて"「ストリートファイター」らしさ"の上でコンボを追求したっていうシリーズではないでしょうか。 松本: 「ストZERO」は「パラレルワールド」という、世界観も含めて異色なシリーズではありますね。 ついに出た正統続編のはずが、実はシリーズ最大の異端的作品?

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永遠に「ストIi」を作り続けたかもしれない「ストリートファイター」シリーズ30年史(その一部)|テレ東プラス

初代ストリートファイター 必殺技の出し方 - YouTube

【Sfc】ストリートファイターⅡ 攻略 説明書 - 新・くにお流

松本: 「ストリートファイター」シリーズの30周年を記念した作品で、初代「ストリートファイター」から「ストリートファイターII」シリーズ、「ストリートファイターZERO」シリーズ、「ストリートファイターIII」シリーズまでの歴代アーケードタイトル12作品を収録しています。先行リリースの海外版は各タイトルの海外版を収録していたのですが、今回発売となる日本国内版は日本版と海外版の計24タイトルを収録しています。 綾野: 3Dになってからの「ストリートファイターIV」と「ストリートファイターV」は現行ゲーム機で発売されているので、それ以前のナンバリングタイトルが現行ゲーム機で遊べるようになったというのがポイントだと思います。 アメリカ先行で高い人気を誇った、初代「ストリートファイター」 ――おそらく全シリーズの中でも実際に遊んだことがある人が最も少ないであろうタイトルが初代「ストリートファイター」だと思いますが、どのような作品なのでしょうか? 綾野: ストII以降の6ボタンとは違い、感圧式のボタンがパンチとキックで2ボタン採用され、ボタンを叩く強さで攻撃の強弱が変わるというシステムでした。 松本: 一応、6ボタンのもあるんですよね。そっちは僕も遊んだことがあります。 綾野: 大型筐体を置けないお店用に6ボタン版が出たと聞いています。僕も6ボタンバージョンの方を多く見かけた記憶があるので、日本ではそっちの方が置きやすかったんだと思います。大型筐体の方は当時まだ身長的に思うように届かなかったので、肘で遊んでた覚えがあります(笑) ――「ストII」以降の作品とは大きく異なる印象を受けるタイトルですが、今あえて注目すべきポイントはありますか? 松本: とにかく波動拳と昇龍拳が出しづらい(笑)当時は出し方が公開されていなかった必殺技だったということもあるんですけど。 綾野: 全然出せないですからね。コマンドを正確に入力しないといけないだけじゃなく、ボタンの認識の仕方が「ストII」以降とは違うんですよ。普通はボタンを押した時と離した時で2回入力が認識されるんですけど、初代は離した時にしか入力が認識されないっていう。でもアメリカでは盛んに対戦が行われていたそうですよ。 社会現象を巻き起こした、ゲーム史、カルチャー史に燦然と輝く金字塔「ストリートファイターII」 ――「ストリートファイター」シリーズは世界的に人気なゲーム作品ですが、初代から海外で人気があったのですね。 綾野: 「ストリートファイター」の人気が出て、対戦も盛んに行われたということでカプコンU.

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動画 2.転んでもただでは起きない 「ストリートファイターII」が全世界で圧倒的なヒットを記録したのち、各地でさまざまな海賊版が横行します。特に有名なのは 「Street Fighter II Rainbow Set」 と呼ばれるバージョンで、空中で必殺技を出したり、波動拳などの飛び道具の軌道を操作できたり、さまざまな機能が追加されていました。 こうした海賊版との戦いを余儀なくされたストリートファイターシリーズですが、必殺技を追加したり、キャラクター間のバランスを調整し、ゲームスピードを上昇させるなどの改良措置を加えた 「ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING-」 を1992年末に発売して、海賊版を抑制。 「スーパーストリートファイターII -The New Challengers-」 では、新キャラのサンダー・ホークに空中専用の必殺技「コンドルダイブ」が実装されるなど、海賊版からアイデアを借用したとも取れる動きで、転んでもただでは起きない姿勢を示しました。 YouTube - Street Fighter 2 RAINBOW SET 1 (cristfc playing)-PART 1 of 2 3. リュウとケンの師匠は「神龍」? 永遠に「ストII」を作り続けたかもしれない「ストリートファイター」シリーズ30年史(その一部)|テレ東プラス. 「ストリートファイターIV」では、リュウとケンの師匠である「剛拳」が初めてゲーム中に登場することとなりましたが、海外では長くリュウとケンの師匠は「神龍」という名前だという誤解が広まっていたそうです。 この誤解の発端は、一度も昇龍拳を出していないのに言われることで有名なリュウの勝利後のコメント「昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!」の誤訳によるもので、海外版ではこれが 「You must defeat Sheng Long to stand a chance. (神龍を破らなければチャンスは無い)」 となっていたそうです。海外版でも必殺技である「昇龍拳」は「Shoryuken」と発音されるため、海外ファンは「Sheng Long」がなんのことか分からず、「リュウとケンの師匠に違いない」と考えられていたようです。 4. 「スーパーストリートファイターIIX」で旧バージョンキャラを使う方法 「スーパーストリートファイターIIX」では、ゲージ満タン時のみ使用できる「スーパーコンボ」の要素が追加されるなど、前作にシステム上も大きな変更が加えられましたが、ゲーム中で旧バージョンのキャラを使う裏技が存在したそうです。 キャラクター選択画面で弱パンチボタンでキャラを選択後、対戦相手のステージまで飛行機が飛んでいる間に特定のコマンドを入力すると、「スーパーストリートファイターII」仕様のキャラクターを使うことができるとのこと。一部のキャラを除いて、旧バージョンのキャラは動きも限定されるため弱いようですが、ちょっと面白い裏技です。 5.

ようです 。元々投げ無敵のある弱キャノンスパイクや弱サマーソルトキックなんかも投げ抜け判定そのものが消えるみたいです。多分。 △いぶきの風斬りだけは昇竜コマンドにも関わらず、グラップが仕込めてかつEX風斬りで上書きも出来ました。理屈はわかりませんが、いぶき使い必須のテクニックと果たしてなるのか? はい、ということで細テク 「グラ仕込みEX必殺技」 についてでした。 今後はコントローラー設定で投げボタンとPPPorKKK同時押しボタンを設定するのがデフォルトになる時代が来るかもしれません。 段々とマニアックになっていくゴジラインのスト5記事ですが、いよいよ誰も興味ないトコまで来たな、という感じです。でもこういうの好きなのでまた新しい細テクが見つかったらアップしたいと思います。 ちなみにこの後「コマンド技でもジャンキャンすればグラ仕込みできるんだよ!」とプロゲーマー◯モさんに伝えたところ、 ネ◯「まぁ、そうだね」 こいつ、オタクか? The following two tabs change content below. 【SFC】ストリートファイターⅡ 攻略 説明書 - 新・くにお流. この記事を書いた人 最新の記事 twitter ID:@koichinko あらゆる格闘ゲームを雑然と遊ぶ浅葉の悪友。 『ギルティギア』シリーズ等、アークシステムワークスの作品では有名プレイヤーとして名を馳せる。密かに、第三回TOPANGAチャリティーカップ『スーパーストリートファイター4』で優勝という実績も。 ソニーコンピューターエンターテイメント主催のイベント"闘神激突"では、格闘ゲームの強いおっさん"闘神"として、『ギルティギアイグザードサイン』で鮮やかなネタ殺しを披露した。 メンヘ○女子が好きという変わった性癖を持つため、メンバーからは一目置かれている。 - ゴジライン記事, スト5, 格ゲー スト5, 共通テク, 格ゲー, 格闘ゲーム

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"って思ってました(笑)。 衣装が3種類あったなかで「どれが良い?」って聞かれて、白いセーラー服を選んだら、 坂本浩一 監督も同じ意見だったみたいで、私が選んだ制服に決まりました。登校するシーンもあるんですけど、学校にいるときのユナは、GUTS-SELECTにいるときの緊張感や責任感から離れて普通の学生らしい一面を出せるように意識して演じてます。 ――撮影現場で司令室のセットを見たときの感想を教えてください。 【豊田】衣装で腕時計をしてるんですが、心拍数が計れる機能がついてるので、現場に入った瞬間、数字が爆上がりしちゃったんです。普通は60~70だったのに、120まで上がって、自分で「めっちゃドキドキしてるじゃん」って恥ずかしくなりました(笑)。でも、心拍数が上がるくらい、カッコいいセットってことですよね。 SFが好きで近未来な世界観の作品に憧れていたので、モニターやパネルの光り方ひとつとっても、まさに思い描いてた体験ができて、うれしい気持ちもありました。 ――どんなSF作品が好きなんですか? INTERNATIONAL SHIPPING AVAILABLE|こどもから大人まで楽しめるバンダイ公式ショッピングサイト. 【豊田】コロナ禍のステイホーム期間で、DCコミックス系の『THE FLASH/フラッシュ』や『ARROW/アロー』などのドラマにハマりました。空中に浮かぶモニターを操作したり、ヒーロー系特有の世界観がしっかり作られた作品に憧れてたので、宇宙を舞台に活躍する防衛隊の一員になれるなんて、夢がかなってワクワクしてます。 ■NGが出てもなごやかな撮影風景 ――坂本監督の作品ではアクションシーンが見どころの1つですが、今作で豊田さんもアクションシーンに挑戦しているんですか? 【豊田】今のところ、激しいアクションシーンはまだ体験してないけど、攻撃を受けてふっとんだり、受け身を取ったりするので、坂本監督から直接教わることもありました。 ふっとばされるところは、殺陣師の方から「ベッドにダイブする感じで」って言われて、マットにダイブしました。高さがあるところから飛ぶこともあって、自分の身長ほどの高さの台から飛ぶときはけっこう怖かったです。 ――ここまでの撮影で一番難しかった動きは? 【豊田】初めて銃(ガッツスパークレンスのハイパーガンモード)を構えたとき、「なんだか弱そうだな」って言われちゃったので、もっと強そうに見えるように頑張ります(笑)。 転がる動きが難しいです。前転の受け身もそうだし、寝てる状態からごろごろ転がる動きが難しくて、まっすぐ進んでるつもりが、右に左にずれちゃうので、なかなかうまくいかないんです。モダン、クラシックバレエを12年やってたので、体を動かすのは苦手じゃないはずなんですけど、まだまだ慣れないですね。 ――撮影現場の雰囲気はいかがですか?

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