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Fri, 16 Aug 2024 00:01:58 +0000

もう少しいろいろなパターンのエンディングや展開があったらよりオススメしやすい作品でしょうか 良い点まとめ ストーリー展開は王道で良い作品です RPGと言ったらこういう展開というのも結構抑えてくれてる印象です 悪い点まとめ とにかくボリューム不足感が強い点とRPGとしてもADVとしてもあと一歩というところにつきます 通販はこちらから

世界一長い5分間 感想。ドット絵が魅了する王道Rpgの世界へ | 鳥スタ

もっと壮大な規模であって欲しかった。こんな物足りなさを感じるのは良くも悪くもあるんだろうけど、前向きな考えとしてね。 そして主に戦闘についてなんだけど、ゲーム要素がわりと簡単。私がちゃんと思い出を補正して強くなっていたからって理由もあるんだろうけどさ。要所で出てくるボス敵なんかがあっけない。ダンジョンの踏破もそれほどの難はなし。 ターゲットとしている世代はおまえじゃないんだよって言われたらそれまでなんだけどね。不慣れな人からしたら丁度良いのかもしれない。 ミニゲームはちょっとした難しさがあったけどね! RPGってステータスを成長させたり武具を新調して強くなっていくところも醍醐味のひとつ。その醍醐味が思い出ごとにリセットされちゃうのもちょっと悲しい。 ステータスは思い出補正として引き継がれるけどさ。あれが欲しいけど、お金が足りない……といったRPG特有の悩ましさはどこかに置いてきてしまっている。 そういうコンセプトのゲームなのはわかるけど、プレイヤーとしては残念な気持ちになってしまう。 さて、今の御時世の他のゲームと比べるとレトロ感がハンパないし、不満点も述べてしまったのだけど、ゲームって本来これでいいと思うんだよ。 ユーザの想像力と力を合わせて初めてロールプレイングとして完成する。押し付けじゃない。プレイヤーの数だけ勇者の世界がある。それが至高のロールプレイとなる。 こういった創造性を失わない開発者は尊敬するね。これ系のゲームデザインで本気のRPGを1本創ってくれないかね? 日本一ソフトウェア 2016-07-28

世界一長い5分間 レビュー(評価) :: Ps Vita Mk2

日本一ソフトウェアのADV+RPG『世界一長い5分間』クリアしました。 ※以下、盛大にネタバレ!注意!! あらすじ 勇者バックは、仲間のリーゼント、ユズ、ヨツバと共に、魔王を倒す旅に出る。 なぜか思い出を無くしていた主人公だったが、魔王との戦闘中、徐々に思い出して来る。 勇者バックが持つ、選ばれし者のみ持てる剣は、元は女神の杖から2つに分かれた剣。 もう1本、剣を持つのが魔王な訳だが…。 この魔王が こうなる。 なんか、弱そー。 と、思ったら。この少年、主人公達のお友達。 いきなり出て来ましたが、ファズという、元々は主人公と同じく、王様に勇者と認められた仲間だった。 簡単に説明すると、勇者ファズくん、挫折した際に力を求め、悪の力の取り憑いた剣を持ってしまい、魔王に乗っ取られてしまった、みたいな。 そしてファズ同様、唐突に思い出し、出てきたキャラがいる。 ハル、という女の子。 この女の子こそ、女神の力を持つ真の勇者。 っつーか、私は最初から疑問だったのよ。 勇者って、試験を受けて合格してなるもんなの?王様から任命されてなるもんなの? 訓練して強くなったら、誰でもなれるもんなの? 世界一長い5分間(PSVita)感想・レビュー│GLOM ~我がゲーム人生~. まあ、ドラクエでもダーマ神殿で職業としてなれる作品もありましたが、私は納得いかない。 勇者って、血だと思うんだよね。 生まれ持った、選ばれし者が背負う宿命だと思うんだよね。 なろうとして努力したら誰でもなれるという物では、無いと思う。 この作品の場合、ファズと主人公は王様に認められてなった勇者だが、ハルは女神の力を与えられた勇者。 この、魔王に乗っ取られた友達のファズを、倒すか倒さないか選択が出る。 以下、本当にネタバレしますよ。知りたくない方は見ないで下さいね。 魔王を殺さない、にするとファズは助けられるが、代わりにハルは死ぬ。 魔王を殺す、にするとハルは死なないが、ファズは死ぬ。 これが、エンディング。 トロフィー取るには、両方見る必要がありますが。 感想 とにかく、斬新! スタート開始直後に、ボスキャラ戦。 ADVパートとRPGパートを、交互に繰り返し。 今まで一緒に戦っていたと思っていた仲間が、選択によっては全く別人になる思い違いw 途中、ユズを選ぶかヨツバを選ぶか、みたいなちょっとした恋愛っぽいイベントもあったんですけど、最後にいきなり出て来たハルを好きだと言う主人公。えっ、ユズやヨツバの立場は何だったの?私的には、クロエだったんだが。←知的な眼鏡っ娘好きw 良く言えば、お手軽。 悪く言えば、簡単でボリューム不足。壮大なRPGを期待すると、ガッカリする。 難しくて、クリアまで100時間以上かかるような壮大なRPGはやりたくない。あっさりクリアできるような、簡単なRPGがやりたい、という方向け。 グラフィックはショボいドット絵。ファミコンかよ!という2頭身なのと、ボイス無しの為、キャラに愛着も湧かない。 低いレベルで少ないお金、ショボい装備からスタートして、頑張ってレベル上げてお金貯めて、強い装備にしていく……という、RPGの基本が 無い。 買った覚えの無い装備を、勝手に持っている。 達成感も無ければ、愛着も湧く訳がなかろう。 そういうゲームです。 まあ、一言で言うと 斬新!

世界一長い5分間(Psvita)感想・レビュー│Glom ~我がゲーム人生~

」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも"ゲーム中身"とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」"のみ"の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」"中身"を記載して下さい。 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります) GOOD! (50文字以上) 入力文字数: 0 BAD/Request (50文字以上) 入力文字数: 0 COMMENT (50文字以上) 総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等 入力文字数: 0 オリジナリティー 独自性。過去にない斬新なアイデア グラフィックス 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど サウンド BGM、音楽、効果音など 熱中度 飽きがなくどれだけ長く遊べるか 満足感 一通りプレイして面白かったか。総合的な評価 快適さ ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど (難易度) プレイ時間・クリア有無 プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません 「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です タギング(3つまで) 「世界一長い5分間」の"特徴"や、"良い"と思ったものにチェックして下さい。 ■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

何レベルなのか? 所持金はいくらなのか? 記憶にダイブした、その時々でステータスが違っている。 敵と戦ったり、サブミッションで得た経験値は、固定のレベルにプラスしてレベルが加算されようになっていて、 固定レベル + 思い出補正(プラス値) がキャラクターの強さになっている。 プラス値を 「思い出補正」 と名付けているのも、なんとも遊び心が感じられていい。 思い出は美化されるそうだ。 うん、そういうものだね 普通のRPGと違う点は、回想の中で購入した装備品やアイテムは、 次の思い出には持ち越せなくなっている こと。 先のことを考えずにお金をジャブジャブ使って、アイテムを惜しまず使える気持ち良さがあるのもこのゲームの特徴。 戦闘はランダムエンカウントだが、主人公が「ノーエンカウント」という敵に出会わなくなる魔法を使えるので、面倒には感じない。 ドラマティックに展開する魔王戦 RPGパートを終えると、魔王戦へと帰還する。 魔王戦はアドベンチャーパートとなっており、勇者が思い出を取り戻すことによって、 戦況がどんどん変化していく のが面白い。 握りしめた剣にはどんな力が宿っているのか? 仲間と交わした連携の取り方はどんなものだったのか? 自分の必殺技はなんなのか? 思い出すたびに、強大な魔王に対抗する力が勇者に戻っていき、その様子が仲間を勇気づける。 魔王との戦闘は コマンドバトルではなく選択肢によって進んでいく 。 例えば、魔王が強力な技を仲間に向けて放とうとしたら、 魔王に向かって斬りかかる 自分がオトリになる 仲間に回復魔法をかける プレイヤーの選択によって受けるダメージや与えるダメージが変化。 究極の二択を迫られることもあるので、アドベンチャーゲームのような楽しみ方ができる。 感情豊かな仲間と意外といいヤツな魔王 『世界一長い5分間』のビジュアルは、レトロなドット絵を採用しているため、キャラクターたちの細かい表情を見ることはできないが、その分 リアクションが大きいコメディ調 になっている。 勇者が記憶喪失だとわかった時は、すごい焦りようだし、勇者が自分の名前を思い出しただけで皆が号泣して喜んでくれる。 表情豊かだから とても楽しい♪ ちなみに、勇者の名前は、「バック=フラッシュバック」。 完全にフザけてる。素晴らしい! 仲間が仲間なら、魔王も魔王だ。 記憶を失い、脅威にもならない勇者たちを一瞬で消すようなことはしない。 なんだかんだ言って、勇者が記憶を取り戻すまで待ってくれるので、 不思議と魔王にすら愛着が湧いてくる 。 終盤に入ると、楽しい冒険の記憶から、胸をギュッと締め付けるような青春回想へと変化していく。 忘れていた大切な人の記憶、魔王を倒さなければいけない熱い気持ちと迫られる選択。 きっと 予想外のシナリオに引き込まれてしまう と思う。 終盤は どんどんドラマティックな展開になってく!

※2016年12月20日追記 レビュー投稿後のアップデートによってエンカウント率が低下する調整が入り、唯一の懸念点がなくなりました! お値段も優しめなので、気になる方はぜひ! 『世界一長い5分間』をクリア!感想とネタバレ無しレビュー お盆休みに遊ぼうと購入したvitaの『世界一長い5分間』。結局風邪を引いてしまいプレイできない日が続いてしまいましたが、土曜日の朝まで一気にプレイして無事にエンディングを迎えることができました。どんなにゆっくりプレイしても10時間もあればクリアできると思います。いやー、面白かった! せっかくなのでネタバレ要素無しで感想とプレイレビューを残しておきます。自分が良いなと思ったゲームは少しでも世の中に広まってもらいたいのです。 【公式サイト】 『世界一長い5分間』公式サイト 【スポンサーリンク】 ゲームスタートするとすぐにラスボスの魔王が!しかし勇者は記憶喪失!!

【自転車のフェンダーを交換する方法】 自転車のフェンダー(泥除け)を外して自分で交換修理する方法! 【自転車が盗まれた時の対処方法】 自転車が盗まれたら行うべき対処方法

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サドルを上げて快適ライディング! ママチャリ使ったダイエット チャリまとめ全集 自転車整備マニュアル ママチャリ改造のやり方集 クロスバイクのおすすめカスタム集 マウンテンバイクの通勤車化 タイヤやホイールの規格あれこれ(クロス×ママチャリ×MTB) 中古フレームから組み上げるガイド(チャリパーツ大全) 通勤につかえる自転車のまとめ情報 改造ママチャリで山道走破に挑んだ4748日越しの記録とキャンプの旅。 山越えしなければ長野は一歩も動けません (圧力) 自転車いじるとおもしろさ8倍になるマンガ 自転車いじると面白さ8倍になるマンガ 地元が山の王国だしクライマーしたくなって 10速改造したママチャリ で登りまくりました (真顔) プロフカードぼたん

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)の 後編へ。 以上、ここまでは 全車共通のスタンド以前 まで + 【後編】 変速なしの場合 (クリックやタップでひらく) あとは順番通りに! スタンドの上に 泥除けフェンダー そして リアキャリアのステー さいごに ワッシャ と ハブナット でゴール (まだ軽く締める仮止めでOK) ※ワッシャはギザギザしてる側を内側にむける よろしくおねがいします ブレーキユニットの向き位置 いちおうブレーキ本体の位置はこんな感じ。 車輪軸のナットを強く本締めしなければ (つまり仮定状態なら) 、あとからでも回してポジション調整できるけど。 最初から取り付け位置にポジショニングさせておけばスマートだと思われる。 + 【後編】 外装6速の場合 (クリックやタップでひらく) ※変速機アイテムの取りつけ 「外装6速」の場合 ※あくまでイメージ (この画像は我流のすっきり版なので変速ブラケット箇所意外は無視してほしい) スタンドの外側の この位置に変速機のブラケット を掛ける ※ただしこの上の画像はカスタムした場合のものになるので、純正の外装6速自転車がそうであるかは判然としない点に注意してね。実際には 自分のチャリの並びを撮影しておく などして記録しよう!

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モンキーとスパナですべてやれるけどね プラスドライバー 超絶使いやすい。 ※握りやすくてパワー入るし、先端が磁石性質なのでネジも吸い付くから失くしにくい。 ナットドライバー 対チェーン引き用の専用工具(? )10ミリである。 ※チェーン引き以外の用途にも使えるスグレモノ。後輪ブレーキのナットも回せる。モンキーレンチでもスパナ・レンチでも代用できるけど、コレは特にベンリなので揃えてみた。(10ミリはよく使う) けっきょく使う 車体をひっくり返す!

こんにちは友幸( @humberttomoyuki )です。 この前自転車の後輪のパンクを100均の道具を使って自分で修理した。 自転車のパンク修理を自分でやる方法! 案外簡単にできるよ!

※後輪はフレームからブレーキを外す必要もある(プラスドライバーや10mmナットドライバーが必要だろう) 参考 ・「 ベッセル(VESSEL) ボールグリップドライバー No. 220 プラス2×100 」 参考 ・「 ベッセル(VESSEL) ベクトルナットドライバー 対辺10mm No. B-290NT 」 これは「外装6速自転車」として行っている! 自転車のタイヤチューブを交換して修理する方法を徹底解説!変速機つきママチャリの後輪の外し方もわかるよ! - ハンバート友幸の庭. 【変速機】外装6段か内装3段か 外装6段変速機 ( 内装3段変速機 ( 参考 ・「値段で機能が変わるシティサイクルの機能徹底比較」 さま この自転車(画像の)の後輪は現在「外装6段変速」である。 その名のごとく6段変化するやつ。最近のママチャリではよく見るタイプであると思われる。 他には高級ママチャリに搭載される 「内装3段変速機」 や(ブリジストンの高級通学用自転車とか)、 最安級ママチャリの「変速なし(シングル)」 があるだろう。 まあ変速なしならなおのことスッキリしていてラク。内装3段の場合は少々入り組んでいるので難易度が上がる。(でも最初にママチャリ弄ったときが内装3段の車輪交換だったけど、できたから) 超我流システムだから運用は慎重に!超おすすめだけど! 個人的に「チェーン引き」は要らない。 参考 ・「チェーンの張り調整」TAKA研究所さま この役目は「チェーンを引いてたるみを調整する」というものだが、それは「車輪ごと後ろに引けば事足りる」わけなのだ。そしてそれは「チェーン引きなどの余計なものが無いほどやりやすくなる」というわけ。だからいらない。 チェーン引きの調整が一番めんどいよ。 この状態でもう 1 年半以上バリバリ乗っているけど何も問題はない。 ただし 「しっかりとナットを締める」 ことだけはゼッタイ。 ハイトルクのレンチなどでしっかり締めよう。 そうしないと緩むからね。 それは事故につながる。 だからナットは デカめのレンチでしっかり 締めよう。 この状態でもう2年以上バリバリ乗っているけど何も問題はない。 2回言っときました スポンサーリンク/記事直下型2連装無職砲 スポンサーリンク/記事直下型2連装無職砲 関連記事/広告もある(PC3列) 改造ママチャリで山道走破に挑んだ4748日越しの記録とキャンプの旅。 ママチャリ快適化三種の神器 自転車ライトのオススメと比較! タイヤの空気の入れ方はこれがベストな真実!