2 チャンス目A 1/799. 2 チャンス目B 1/266. 4 チャンス目合算 1/199. 8 1/128. 0 通常時・小役確率 (設定差あり) ◆50枚あたりのゲーム数 ◆ART中 ART中・小役確率 1/1. 5 悪鬼羅刹リプレイ 1/5461. 3 通常時概要 ◆ART抽選契機 ・CZ成功 ・ART直撃当選 ART当選契機は直撃当選とCZ突入→成功で、 どちらもレア役成立時に抽選が行われます。 ◆通常時ステージ 通常時には複数のステージが存在。 甲冑(夕方)・月夜城(夜)でレア役が成立すれば、 CZやART直撃当選のチャンス! ※約40G毎に状態移行を抽選 期待度 桜並木ステージ(昼) ー 遊郭ステージ(昼) チャンス 大チャンス ◆前兆ステージ 前兆ステージ 蒼炎の兆し 紅焔の轟き レア役成立時に液晶右下に花カウンタが出現すればチャンス。 花カウンタ作動後は前兆ステージである「蒼炎の兆し」や「紅焔の轟き」、または様々な連続演出にてCZ・ARTの当否を告知。 CZ・ART抽選 通常時にレア役が成立した際は、 内部状態(昼・夕方・夜)に応じてCZ・ARTを抽選。 なお、抽選はまず最初にART抽選が行われ、 その後にCZ抽選が行われる仕様となっている模様。 ◆CZ当選率 CZ当選率 状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 昼 2. 5% - 20. 3% 夕方 6. 2% 50. 0% 夜 12. 5% 100% ◆ART当選率 ART当選率 18. 8% 0. 1% 0. 2% CZ詳細 CZ当選時は傾奇チャレンジにて種別を決定し、 CZは喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻・千年桜ゾーンの3種類が存在。 全てART抽選システムは同様となっており、 ART期待度のみ異なっています。 ◆喧嘩祭りゾーン 喧嘩祭りゾーン 突入契機 通常時レア役抽選 継続G数 15G間 抽選概要 合計ptでART抽選 ART期待度 32. 2~35. 1% (設定1~6) ◆皆朱の刻 皆朱の刻 55. 0~58. 0% (設定1~6) ◆千年桜ゾーン 千年桜ゾーン 88. 5~89. 3% (設定1~6) ◆CZ種別振り分け CZ当選時は当選契機を問わず振り分けで種別を決定。 また、CZ前兆中は成立役に応じて、 確定千年桜ゾーンへの昇格抽選が行われます。 CZ当選時・CZ種別振り分け 振り分け 65.
1セットの継続ゲーム数不定・1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、継続システムは継続抽選+セットストック型。継続率は50%~100%で、平均継続率は80%。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●ART初当り時 1/2で上乗せ特化ゾーンorチャンスゾーン「武功チャレンジ」からスタート。 ※初当り時の武功チャレンジは勝利の宴を含む ●ART開始時 ART開始時は押し順ナビに従い赤7図柄を狙う。 <通常揃い> <クロス揃い> 敵軍多数撃破ゾーン「悪鬼羅刹」からスタートする。 ●攻防 「戦況」が青軍(敵軍)で埋まり紅軍(自軍)が撤退する前に、敵軍を殲滅できれば城門突破=ART継続。 <城門突破MAP> 液晶内右下に表示され、5セット分の城門突破期待度を色で示唆。「青<緑<赤」の順にチャンス。 <敵兵力ゲージ> 液晶内下部に表示された兵力メーターを「0」にすれば敵軍殲滅となり城門突破へ発展する。 ・敵軍兵力 ART開始時に敵軍兵力を決定。「50, 000<40, 000<30, 000」の順に期待度アップ。 ・攻撃抽選 ベルorレア小役成立で必ず敵兵を撃破。リプレイがベルに変換されることもあり、ベルが連続するほど攻撃力がアップ!? <戦況> 戦況は液晶内左のメーターで表示。紅軍のメーターが大きいほど戦況が有利となり、青軍のメーターで埋まるとART終了のピンチとなる。 ・ベルorレア小役 ベルorレア小役成立で戦況アップを抽選。 ・リプレイ3連続 リプレイが3連続で出現すると、敵軍の攻撃となり、攻撃を受けるとメーターがダウン。 ・本陣急襲 メーターが青軍で埋まると、本陣が急襲されART終了のピンチ。紅軍撤退でART終了!? =無礼講チャンス= 本陣急襲直後に発生が期待できる。慶次の名言が最後まで続けば一騎駆けMODEor悪鬼羅刹へ突入する。 ●武将参戦 武将が参戦すれば戦況が回復し、一気に優勢となる。武将は「伊達政宗」「真田幸村」「奥村助右衛門」「直江兼続」の4人で、参戦武将は液晶内右上の家紋で表示される。 <参戦人数> 参戦人数が多いほど極突破のチャンス。全武将集合なら!? <奮起> 武将が奮起すれば、各武将に対応した能力が発動する。 ・伊達政宗 リプレイの一部をベルリプレイに変換する。 ・真田幸村 攻撃力が大幅アップする。 ・奥村助右衛門 戦況がアップ+敵軍の攻撃をガードする。 ・直江兼続 攻撃時に追加攻撃が発生する。 ●悪鬼羅刹 1セット10ゲーム継続する、敵軍多数撃破ゾーン。 ※継続すれば+10ゲーム <突入契機> 赤7図柄のクロス揃いや悪鬼図柄揃い、無礼講チャンス成功時の一部から突入。 <ダメージ蓄積> 10ゲーム間、通常よりもダメージ蓄積のチャンス。 ・ダメージの放出 終了時に蓄積したダメージを一気に放出。 <夢幻悪鬼羅刹> 突入すれば敵兵殲滅まで継続。 ●一騎駆MODE 15ゲーム+α継続する、一撃勝利のチャンスゾーン。一撃勝利期待度は約80%。 無礼講チャンス成功時の一部から突入する。 <一撃勝利抽選> 主にベルやレア小役で一撃勝利を抽選。城門突破できればART継続。 ●城門突破 敵軍殲滅後は城門突破へ発展。突破の内容で勝利報酬が変化する。 <通常突破> 通常時経由なら20ゲーム、ART中なら10Gゲーム継続する「勝利の宴」へ突入。 ・セットストック抽選 消化中はレア小役成立でARTセットストックを抽選。金ロゴなら複数ストック!?
0枚のゲーム数変動型ART。 前作と基本的な仕様は一緒で、戦に勝利できればART継続。 平均継続率は80%(50~100%)とパワーアップされ、さらに初当たりの2分の1で武功チャレンジスタートとなっています。 ART中のモード 本機は、悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在。 マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化します。 マップ選択率 連チャン数に応じたモード ※上記マップ以外は調査中 敵兵力抽選 リプレイ3連時・戦況減算抽選 本陣急襲時・ART終了率 悪鬼羅刹 モード別悪鬼羅刹当選率 一騎駆けモード 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 武将人数別の天槍炎武突入率 武将参戦率 天槍炎武 ---------スポンサードリンク---------
6% 99. 6% 95. 1% 90. 2% ART開始時・各種抽選 ART開始時は配置されたマップに応じて… ・初期兵力 ・悪鬼羅刹 ・武将参戦 …などの抽選が行われます。 ◆敵兵力振り分け ART開始時・敵兵力振り分け 兵力 ◆悪鬼羅刹当選率 ART開始時・悪鬼羅刹当選率 ◆武将参戦率 ART開始時・武将参戦率 参戦率 マップ0~4 戦況アップ・ダウン抽選 ◆戦況アップ率 戦況アップは主にレア役やベル連によって発生。 戦況アップ率 戦況0時 戦況1時 戦況2~4時 戦況5~6時 ベル単発 4. 9% ベル2連 ベル3連 7. 4% ◆戦況維持率(リプレイ3連時) ART中にリプレイ3連時は戦況ダウンの可能性あり。 上位マップの場合は戦況ダウンを回避しやすい特徴があります 戦況維持率 (リプレイ3連時) 維持率 2. 4% 37. 5% ◆本陣急襲時・ART終了抽選 本陣急襲時はマップ2や7以降であれば約10%で終了を回避。 マップ9・10は必ずART継続となります。 本陣急襲時・ART終了抽選 武功チャレンジ CZor上乗せ特化ゾーン 初当り時の1/2 ARTセット継続時 ART初当り時の1/2orARTセット継続時に突入し、 突入の可能性があるCZ・特化ゾーンは以下の4種類。 ◆武功チャレンジ移行率(初当り時) 通常時からARTに当選した際は、RT移行出目が停止してから何G経過したかで移行先を振り分け。 基本的に短いG数ほど武功チャレンジへ移行しやすくなっています。 移行先 0~8G 9~24G 25G以上 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 49. 6% 天槍炎武 セット数ストックゾーン 10or20G間 「勝利の宴」は10or20G継続するセット数ストックゾーン。 消化中はレア役成立時にストック抽選が行われ、 ストック当選時は「戦」ロゴが出現! 20G間 「極当り」は20G継続するセット数ストックゾーン。 突入時点で1個のセット数ストック確定となり、 消化中はレア役成立時にストックを抽選。 天槍炎武への自力CZ 20G+α間 「風雲繚乱の陣」は天槍炎武突入を賭けた自力CZ。 消化中はベル・レア役成立時に家紋獲得を抽選し、 家紋が多いほど天槍炎武突入のチャンス。 家紋を4個獲得すれば天槍炎武突入が確定! ◆家紋獲得率 家紋0個時 +1個 +2個 33. 6% 98.
2% 31. 3% 3. 1% 確定千年桜ゾーン 0. 4% CZ前兆中・確定千年桜ゾーン昇格率 成立役 昇格率 チャンス目 1. 6% ◆CZ中ポイント獲得抽選 CZ中は成立役に応じてポイントを獲得し、 最終的な合計ptでARTの当否をジャッジ。 CZ中ポイント獲得抽選 (喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻) pt数 ベル 1pt 2pt 93. 4% 3pt 6. 3% 96. 5% 5pt 10pt CZ中ポイント獲得抽選 (千年桜ゾーン) 93. 8% 75. 0% 25. 0% ◆合計pt別ART当選率 最大の10pt到達でART確定となるほか、 0ptや1ptの場合も同じくART確定となります。 合計pt別ART当選率 喧嘩祭り 千年桜 0pt 0. 8% 4pt 9. 8% 6pt 5. 0% 7pt 22. 9% 8pt 67. 0% 9pt 95. 3% ◆トータルART期待度 トータルART期待度 CZトータル 32. 2% 55. 0% 88. 5% 41. 9% 32. 7% 55. 2% 88. 8% 42. 2% 33. 3% 55. 8% 88. 9% 42. 8% 33. 8% 56. 5% 89. 0% 43. 4% 34. 5% 57. 4% 89. 1% 44. 1% 35. 1% 58. 0% 89. 3% 44. 7% ART「大合戦ボーナス」 大合戦BONUS G数変動+シナリオ管理型ART CZ成功 ART直撃当選 不定 実質継続率 50~100% 平均継続率 80% ART「大合戦ボーナス」は純増約2. 0枚/G、 1セットあたりのG数は不定となっています。 1セット毎の継続率は複数のシナリオで管理。 消化中はベル・レア役で敵兵力を減算していき、 敵兵力を0にできればART継続が確定。 伊達・真田・奥村・直江らの武将が参戦すると、 ART中の展開を優位に進めることができます。 リプレイ3連で戦況ダウン抽選が行われ、 本陣急襲の状態でリプレイが成立するとART終了のピンチ。 ◆悪鬼羅刹 悪鬼羅刹 敵兵力減算ゾーン ART開始時・赤7クロス揃い 悪鬼羅刹図柄揃い 10G+α間 「悪鬼羅刹」は10G+α継続する敵兵力減算ゾーン。 毎ゲームで敵兵減算抽選が行われ、 通常よりもダメージ蓄積のチャンス。 「夢幻悪鬼羅刹」なら次セット継続確定!
©ニューギン 2019年1月21日、約1, 000台導入予定 新台「パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」の解析・攻略情報の最新情報になります。 「 花の慶次 天を穿つ戦槍 」の「剛弓ver. 」が5. 9号機で登場! 天井情報 スペック・基本仕様 設定判別要素 評価・感想 PV動画・試打動画 …など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。 それでは、詳細をご覧下さい。 ---------スポンサードリンク--------- 目次(タッチで項目へジャンプ) 立ち回り ・天井情報 ・朝一リセット攻略 ・スペック ・設定判別 NEW!! ・打ち方・リール配列 解析攻略 ・小役確率 NEW!! 通常時 ・通常時概要 ・CZ・ART抽選 ・CZ詳細 ART関連 ・ART「大合戦ボーナス」 ・シナリオ・マップ振り分け NEW!! ・マップ別ART性能 NEW!! ・ART開始時・各種抽選 ・戦況アップ・ダウン抽選 ・武功チャレンジ ・勝利の宴 ・極当り ・風雲繚乱の陣 ・天槍炎武 演出関連 ・ロングフリーズ その他 ・PV動画 ・試打動画 ・読者様ご報告コーナー 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 記事一覧 ・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ 天井 非搭載 ◆ヤメ時について 【通常時ステージ】 甲冑(夕方)・月夜城(夜)ステージ中のレア役は、 CZ・ART当選率がアップするため様子見を推奨。 通常時ステージ 甲冑ステージ(夕方) 月夜城ステージ(夜) 【MBについて】 本機にはMBが搭載されているので、 MB成立時は払出獲得後にヤメるようにしましょう。 ※MBは11枚を超える払出で終了 MBの停止型 MB1 MB2 朝一リセット攻略 朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。 項目 電源ON/OFF時 設定変更時 有利区間 調査中 非有利区間 RT状態 ステージ 通常ステージ ◆有利区間の告知場所 払出セグ上部のMONITORランプで告知し、 有利区間移行時はランプが点灯。 スペック 導入機種情報 導入日 2019年1月21日 導入台数 約1, 000台 メーカー ニューギン 仕様 5. 9号機 タイプ ART 純増 約2. 0枚/G コイン持ち 47. 2~54. 0G (設定1~6) 設定 CZ 出率 1 1/377 1/692 98.
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弟 姉 「 霊 」にも色々なタイプがあります。 地縛霊 怨霊 生霊 浮遊霊 因縁霊 その中でも、浮遊霊や因縁霊がどんな霊か…いまひとつピンと来ない方も多いのではないでしょうか。 今回は、様々な幽霊のタイプと「 浮遊霊と因縁霊の特徴 」について、霊能師として世界で活躍する【 姉 】に、【 弟 】である私が話を聞いてきました。 浮遊霊や因縁霊の違いとは?霊に取り憑かれた時の対処法を占い師の姉が解説! 【幽霊のタイプ】や「定義」について姉が解説 幽霊って色んなタイプがいるよね。今回は「 浮遊霊 」や「 因縁霊 」について詳しく教えてほしいんだけど… わかった。じゃあまず、次の順番で解説していくね! 幽霊の種類を解説 浮遊霊と因縁霊 幽霊の種類を姉が解説! 一旦、 霊の種類 を整理してもいいかな? 悪魔の街 : 作品情報 - 映画.com. 確かに「浮遊霊」とか「怨霊」とか「悪霊」とか色々出てきたもんね(笑) 霊の種類にも色々あって、私が認識しているものは 以下の通り だよ(⬇) 大きな分類で「幽霊」があって、その中には…悪さをする【 悪霊 】がいる。この悪霊ってカテゴリーには、恨み等を持っている 怨霊・因縁霊 が属するの。 で、ただただ分からず漂っている 浮遊霊 、その反対の 地縛霊 。その土地に何かしら思いがあって、離れられない霊のことだね。 あと、それらとは別に 低級霊・生き霊 などもいる…ってイメージかな。生霊についてはこっちの記事でも詳しく説明したけど(⬇) 生きている人の強い「 思い 」から生まれるよ。 特に浮遊霊は、 成仏できなかった霊 自分が何者か分かっていない 記憶がない といった特徴があげられるの。ただ単純な浮遊霊であれば、特段害はないのだけど……これが【 悪霊 】になる場合もある。 「この人を苦しませる」「この人のせいで自分はこうなったんだから…!」みたいな、自分の信念というか 恨みの気持ち をちゃんと持ってる「怨霊」になっちゃったりね。だから【浮遊霊型の怨霊】みたいに、 2つのカテゴリに属する霊 もあるんだ。 あれ?そういえば因縁霊は? これも、入れるなら悪霊のカテゴリーの一つなんだけど……実は幽霊っていくらでもカテゴライズできると思うんだ。 さっきの図でご紹介した意外にも、動物霊・死霊とか……いろんな区別ができるからね。 姉 視える人同士で集まって、世界会議でも開いて言葉の定義を決めるとかするなら別だけど(笑)その辺が曖昧だから、捉え方を難しくさせちゃっている側面もあるねさ。 カテゴリ分けは無数。霊の呼び名も数多ある 続いて、今回のテーマである 浮遊霊 と 因縁霊 について、さらに説明をお願いしてもいい?
Write a customer review Top reviews from Japan tsfan Reviewed in Japan on November 8, 2017 5. 0 out of 5 stars 謎をはらんだストーリー、テレビドラマの域を出た美しい映像、初めての映像体験! 日本版ツインピークスと八木監督が述べている。オンエアを見たがまさにそのとおりだった。謎をはらんだストーリー、オール新潟ロケの美しい映像、とてもテレビドラマとは思えないクオリティだ。まだそのビジュアルに接することのできた人は新潟県民のごく一部だけという極めて見る価値の高いドラマだ。 2 people found this helpful See all reviews
この番組を見たい! 「無職転生」10話ネタバレ感想 リカリスの街! | ひなたのーと. 数 0 人 感想は1日に何度でも投稿できます。 あなたの感想一覧 脚本家が描きたかった事かもだけど 全6話を視聴したが、結局話が終わらないままの最 最終回だし、見応えはあったが霊魔ハンター(鬼)の正体や素性も分からずじまい。最終回ラストに出てきた、あの女性は誰? 脚本家はこの作品を『もう1つのウルトラマンネクサス』『もう1つのウルトラセブンX』と言い、世にも奇妙な物語のようなオムニバスホラーとしたかったらしいが、失踪した姉を探す主人公・里桜を語り部とする事で話を展開させている。 それは良いが、この話を6話でまとめるのは無理がある。消化不良だ。霊魔の目的は?霊魔が動いた事を告げるあの巫女らしき女性は何者? 里桜が霊魔ハンターと会えたのは良いが、そこで終わりって・・・。 この話の流れなら、せめてあと6話はするべきだったのではないか。 もし二期があるなら期待する。 可能性は薄そうだけど・・・。 意味がわからない 最初から意味がわからない。1話進むごとに理解出来るかと思ったが、最終回も、中途半端で終わり、結局なんだったのか理解出ません。 感想は1日に何度でも投稿できます。 あなたの感想一覧 ※「みんなの感想」はヤフー株式会社が独自に提供する機能であり、Yahoo! JAPAN IDをお持ちのお客様が自己の責任で書き込みを行っております。従いまして、放送局が提供する情報とは一切関係がありません。また、投稿内容についての放送局へのお問い合わせは、ご遠慮ください。ご意見は こちら よりお願いいたします。感想にはネタバレが含まれることがありますのでご注意ください。
ズンベラはねずみ男に捕まえるように言うが、鬼太郎は逃げて鬼太郎の家に。 目玉おやじとちゃんちゃんこに頼みコレクションが入った金庫をはるか遠くに持って行くようにお願いします! こうでもしないと街中がパニックになるからです。 そんな時、鬼太郎の家には追いかけてきたズンベラと月子が! すると目の前で月子の顔が剥がれると顔のスペアが欲しいと欲望を発します。 月子は顔に固執するあまり妖怪以上の妖怪と化していたのです。 すると、突然。月子の体が石に… 目の前で起きた出来事に悲しみに嘆く三吉。 砂かけ婆から聞いたことがあるというねこ娘は、欲に凝り固まった人間はその欲のためにコチコチの石になってしまうことがあるというのだ。 そして月子はその通り石になってしまったのだ。 じつは月子はズンベラに人魂を養殖して顔を集めようとけしかけていたことも明かされ月子の欲の深さも知らされる。 それを知っても三吉は、悲しみながら月子の石を持ち帰っていくのでした…。 最後は鬼太郎がズンベラを目玉おやじのもとに連れていき金庫を返し三吉の顔は返すように言います。 鬼太郎はねずみ男からズンベラを離すと、ズンベラはねずみ男と関わるとロクなことにならないと反省。 生きた人間の顔は辞めて死人の顔だけを集めることに決め、ねずみ男は1人取り残されてお仕置きされましたとさ。 ということで、今回は「霊形手術」のお話! 原作は水木しげる先生による同名の「霊形手術」 第6期第15話『ずんべら霊形手術』でもこちらの話がベースにありましたがだいぶ物語は違う印象に。 あちらは、ズンベラが女性でしたがこちらは男性であるのも大きな違いですが共通して言えるのは人間の欲望は恐ろしいということ。 特に女性の美貌に求める欲はいつの時代も深いものがあります。 ですがやはり限度というものもあるのかしら…。 じつは原作の初出は『週刊女性』というのも狙ってますね。 また原型は同じく水木しげる先生による作品『人魂を飼う男』ともいわれてます。 原作ではみんながずんべらなら幸せだよねというニュアンスのブラックユーモアですがアニメ鬼太郎では欲にまみれて石とかする月子というホラーテイストに仕上がっていますが、劇画調な描写やコミカルな描写もありラストは悲しい結末で単なるホラーだけではない物語に仕上がっていました! ねずみ男にそそのかされたことでズンベラもいろいろと手出しはしますが結果的にロクなことにならないと後悔するズンベラ。 その反面で人魂を養殖して今以上に顔を集めようと持ちかける月子の欲の深さはまさに妖怪以上に妖怪。 程々でいいと思ったズンベラともっとと欲を出した月子。本当に恐ろしいのはやはり人間の欲望ということでしょうか…。 次回は『死神と貧乏神』 霊形手術 他 水木しげる漫画大全集【電子書籍】[ 水木しげる] 霊形手術 他 (水木しげる漫画大全集) [ 水木 しげる]