5玉/1回転 4円パチンコ 1000円あたりのボーダー 交換率 出玉ベース 出玉5%減 4円 (25玉交換) 19. 5 20. 5 3. 57円 (28玉交換) 20. 2 21. 3 3. 33円 (30玉交換) 20. 7 21. 8 3. 03円 (33玉交換) 21. 3 22. 4 2. 5円 (40玉交換) 22. 8 24. 0 1円パチンコ 200円あたりのボーダー 交換率 出玉ベース 出玉5%減 1円 15. 6 16. 4 0. 92円 16. 0 16. 8 0. 89円 16. 2 17. 0 0. 75円 17. 2 18. 1 0. 60円 18. 5 19. 5 ハマり確率 数値は全て約 発生頻度=初当り何回に1回発生するか 低確率時ハマり確率 1/199. 8計算 回転数 ハマり確率 発生頻度 50 77. 81% 1/1. 285 100 60. 55% 1/1. 652 150 47. P閃乱カグラ2 胸踊る199Ver.|遊タイム 天井 期待値 リセット判別 スペック ボーダー 継続率 評価. 11% 1/2. 123 200 36. 66% 1/2. 728 250 28. 52% 1/3. 506 300 22. 20% 1/4. 505 400 13. 44% 1/7. 441 500 8. 14% 1/12. 29 599 遊タイム 4. 95% 1/20.
P閃乱カグラ2 パイまみれ99Ver. 更新履歴 メーカー TAKAO(高尾) 導入日 2021年6月7日 タイプ 甘デジ(一種二種混合機)※遊タイム搭載 型式名 P閃乱カグラ2V3A 機種概要 高尾から 「P閃乱カグラ2 胸躍る99Ver. 」 が登場。 スペックは大当り確率1/99. 9の一種二種混合機で、初回7図柄大当り以外から移行する「閃乱チャレンジ」中の引き戻しをもってRUSH突入を目指すのがメインルートとなる突破型のゲーム性。 RUSHの一部で突入する 「超NEWパイパニック」 は 突入時点で次回大当り濃厚 となる高性能RUSH。 上記を加味したRUSHの トータル継続率は約75. 7% 、振り分けは54. 6%が10R大当りと、甘デジながら纏まった出玉獲得に期待が持てる。 また、本機は199Ver. と同様に 遊タイム を搭載。 甘デジ化により299回転へと発動回転数が変更されており、より一層遊技しやすい仕様になっている。 スペック 数値 大当り確率 低確率時 1/99. 9 高確率時 約1/9. 1(※1) RUSH突入率 約44. 4%(※2) RUSH継続率 約75. 7%(※3) 賞球数 2&1&1&5&4&8 ラウンド 10R/7R/5R/4R ラウンド中 カウント 10カウント 時短・電サポ 1回or7回or181回 遊タイム 181回(※4) 【大当り後299回消化で発動】 払い出し個数 (実獲得個数) 10R 約800個 (約700個) 7R 約560個 (約490個) 5R 約400個 (約350個) 4R 約320個 (約280個) ※1 大当り確率1/99. 9、小当り確率1/10. 0の合算値 ※2 時短1回+残保留4個、時短181回+残保留4個とRUSH直行0. 5%の合算値 ※3 時短7回+残保留4個、時短181回+残保留4個の合算値 ※4 遊タイムの発動は大当り間で1回のみ 当選時の振り分け ヘソ入賞時(特図1) 電サポ 振り分け 10R大当り 181回 0. 5% 5R大当り 1回 99. 5% 電チュー入賞時(特図2) 12. 8% 7回 41. 8% 7R大当り 0. P閃乱カグラ2 胸躍る199ver パチンコ 新台 天井 遊タイム スペック 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 9% 4R大当り 44. 5% ※数値等自社調査 ©2018 Marvelous Inc. /HONEY PARADE GAMES Inc. /シノビマスターパートナーズ©2015 Marvelous/「閃乱カグラEV」パートナーズ P閃乱カグラ2 パイまみれ99Ver.
P閃乱カグラ2 胸躍る199Ver 遊タイム天井期待値 止め打ち手順 ヤメ時解説 こんにちは まっつん(@emuhatim8)です。 閃乱カグラ2胸躍る199Ver遊タイム天井期待値 狙い目 ヤメ時 止め打ち手順を詳しくまとめました。 遊タイム天井本機は低確率599回転回す事により181回転の天井時短に突入します。また遊タイムでの引き戻し率は約99. 9%となります。 遊タイム天井期待値①等価電サポ増減無し ②28玉現金電サポ増減無し リセ据え判別本機は朝一2回転回すと液晶回転数の色変化とデモ画面時のキレパンダの目の点滅で判別可能です。 あと50
期待値見える化のだくお( @dakuo_slot)です。 天井付きパチンコ新台 P閃乱カグラ2 胸躍る199Verの遊タイム(ゆうタイム)狙い期待値・ボーダーライン についてまとめています。 本機は一種二種タイプで、遊タイム突入時は実質大当たり確定です。 遊タイム(天井) 遊タイム(天井)発動条件 599回転 遊タイム継続 181回転 大当たり当選率 ほぼ100% ※朝一ラムクリアで天井までのゲーム数をリセット (電源OFF→ONのみは引き継ぐ) 遊タイムに突入時の 期待獲得玉数は約4900個 と、天井が599Gと比較的浅い割に優秀なのが特徴。 液晶表示ゲーム数の色は遊タイム発動までの残りゲーム数によって変化。 ゲーム数 色変化 300G(残り299G) 紫 400G(残り199G) 緑 500G(残り99G) 赤 なお、 朝一は2回転回せば内部ハマりに対応した色に変化する ため、前日最終ゲーム数によっては据え置き・ラムクリア判別にも使えます。 やめどき 電サポ終了で即やめ。 スポンサードリンク 遊タイム(天井)狙い期待値 ※右アタッカー(5R)は半分の出玉で算出 等価交換・削り無し 3. 57円交換現金・削り無し 等価交換・削り有り 3. 閃乱カグラ2【狙い目まとめ・天井(遊タイム)・朝一ランプ・潜伏確変・据え置き判別・右打ちランプ・ヤメ時】 | 必勝期待値クマぱぱ. 57円交換現金・削り有り 遊タイム狙い時のボーダーライン 回転数ごとに期待値プラスマイナスゼロのボーダーライン(天井までの残りG数)一覧です。 回転数 等価交換 3. 57円交換 3. 33円交換 13回転 300G 260G 230G 14回転 340G 280G 15回転 380G 310G 16回転 430G 350G 17回転 490G 390G 18回転 580G 19回転 599G 420G ※1Rあたり120個、電サポ増減なし ※天井まで残りG数表記 簡単操作で今、目の前にある台の ハイエナ狙い目 を瞬時に見える化! 最新機種 にも随時対応! ツールはLINE登録すれば 無料で今すぐ使えます。 ※メッセージ配信頻度は月2回程度です (限定記事・ブログ更新情報など)
人気コンテンツである「戦乱カグラ」がなんと4年ぶりにホールに帰ってきます! スペックはオーソドックスな ライトミドル×1種2種タイプ となっていますが、アニメ系コンテンツとしてはピッタリと言えるでしょう! 天井(遊タイム)搭載機種となっているので、天井ハイエナにも適している「閃乱カグラ2」。 しっかりと天井期待値もおさえていきますよ! 【「閃乱カグラ2」導入は12月21日予定!】 パチンコのコンテンツとしてコアなファンが多い「閃乱カグラ」ですが、ライトミドルになって新たに登場となりました! 今の時代の流れを受けての 「ライトミドル×1種2種高継続タイプ」 で、更に遊タイムもついている今どきスペックとなっています。 特に遊タイムはハイエナ攻略としては狙えますので、天井期待値もしっかりとおさえていきますよ! それでは早速遊タイム、天井期待値から攻略していきましょう! 【閃乱カグラ2の天井期待値は?】 まずは皆気になる天井期待値についてです。 本機種においては、 天井は599回転で発動 します。 1種2種タイプなので、全て通常時となり、 カウンター上の回転数がそのまま天井到達への回転数としてカウントできます。 天井到達時は181回転の時短が付与されますが、時短中の大当り確率は1/9. 1となっているため、まず当たると言っても良いレベルかなと思います。 天井での時短で当たると問答無用でRUSH突入となりますので、天井期待値としては高くなっています。 ハイエナの狙い目としては、勝率がほぼ50%となり、期待値も5000円を突破する 「残り200回転から」がベスト だと言えます。 なかなか落ちていない場合は、妥協レベルとして勝率が40%、期待値2500円程度となる 「残り400回転から」 でも良いでしょう。 残り400回転であれば、カウンター上の回転数は200回転となりますので、意外に落ちていると思われます! 天井期待値は最大でおよそ20000円 となっていますので、積極的に攻めていきたいところです! なお、今回算出した天井期待度の数値については、ボーダー回転数での10000回シミュレーションにて算出されたデータとなります。 シミュレーションであるため、結果内容にバラツキがありますのでご了承くださいませ! 他機種の「遊タイム(天井)」の期待値もしっかりとチェックして、パチンコ攻略で稼いでいきましょう!
⇒【随時更新】パチンコ遊タイム「天井期待値」一覧まとめ!稼げる回転数がわかれば勝てる! 「閃乱カグラ2」のホール実戦で役立つ「天井ハイエナ指南」を知りたい方はこちらから! ⇒【天井ハイエナ攻略】「閃乱カグラ2」天井期待値を徹底指南!釘が渋い時の期待値を深堀り解説します! 【閃乱カグラ2のスペックを改めてチェック!】 それでは改めて、閃乱カグラ2のスペックについて解説していきたいと思います。 【大当り確率】 約1/199. 8 ⇒ 約1/9. 1 【賞球数】 2&1&7&13(右アタッカーは賞球7、Vアタッカーは賞球13) 【RUSH突入率】 約45% 【RUSH継続率】 約82% 【大当り振分(初当り時)】 10R大当り(時短181回):1. 00% 5R大当り(時短1回):99. 00% 【大当り振分(連チャン中)】 10R大当り(時短181回):10. 30% 10R大当り(時短10回):41. 99% 7R大当り(時短10回):0. 95% 4R大当り(時短10回):46. 76% 【大当り出玉】 10R:約1200個(Vアタッカー) 7R:約840個(Vアタッカー) 5R:約300個(右アタッカー) 4R:約480個(Vアタッカー) 閃乱カグラ2はライトミドルの1種2種タイプですが、初当りからは直撃がたった1%しかなく、 基本は時短1回からの自力RUSH突入がメインルート となります。 大当り確率1/9. 1を5回転で引かなければならないため、RUSH突入はおよそ45%と若干低くなっています。 ここで50%にしないのはさすが高尾さんだなと言うところでしょうか(笑) 見事RUSHに突入すると、ほぼ9割は時短10回となり、 時短10回プラス残り保留4個 で大当りを狙うことになります。 RUSH中の継続率は82%とシンフォギア並みの連チャン率を誇るので、一撃性能としては高めです。 ちなみに、初当り時の出玉については、アタッカーの賞球が少ないために、300玉ほどしか獲得できません。 初当りRUSHを逃すと、現金投資を強いられることになるので注意が必要です。 【閃乱カグラのボーダーラインは?】 高尾さんっぽく、ボーダーラインは少し辛いイメージです。 等価で20回転、そしてさらにヘソの賞球が2個であるため、かなり回っている印象になっていないとボーダー到達はできないかなと思います。 なぜかいつも萌え系コンテンツはスペックが辛くなっていますので、 天井ハイエナも視野に入れながら立ち回っていきたいものですね。 ホール実戦で役立つ天井までの残り回転数別のボーダーラインについては、こちらからチェックです!
血筋でピンチで覚醒でも面白いもんは面白いけど >>32 NARUTOは修行のが面白いとかいわれてるな ドラゴンボールの最初のほうで悟空とクリリンが修行してたところ 小説で訓練シーン面白くするって相当難度高いと思うわ まあ漫画ならともかく小説で修業シーンやるならさっさと話し進めろって思うことはある なろうに足りないものは色々あるけど 多分根本は「人間性」じゃね 本当にお前その立場だとしてそう思う?そう行動する? っていう共感ができない 単なるハリボテ人形みたいでさ コントならええんやけどね 「んなあるかーい!」でええし >>37 そのキャラを好きになれないってのがあかんよね 努力の有無より主人公の都合のいいようにストーリー展開しがちなのが嫌 設定の話してるやつはエアプ つまらなくて不快だからや 努力してるなろう主人公とかいくらでもいるしなんj民が思いつくような設定のなろう主人公なんて腐るほどおるで ヒカルの碁なんて話全般修行パートみたいなもんやけど面白い >>41 あれ背後にチートおばけがいたとはいえ本人は最強の初段のままで終わったからなろう主人公よりかはまだ人間らしさはあるでしょ そう言われたら確かにそうで草 人間ドラマとか成長がないのがきついわな 感情移入できんしただつえーしてる奴にカッコいい!とは思わんし ヒカルの成長が話の流れに色々絡んでくるからあれは特殊やろ あんなの真似できん 主人公はいいとしても、クソみたいな主人公に惹かれる周りがきっつい 努力しないのがムカつくんじゃなくてただ単に性格糞だから嫌われるんだよなぁ どれもこれも限りなく似通った話だからやろ これは新しい!みたいな煽り文句ついてるのですら異世界でそんな職業を! ?とかそんなんやん たまにすげえ持ち上げられるのは残酷で救いのない話(異世界転移)やし もうええよそういうの なろう読者は努力したと言う設定だけあれば努力した気分になれるし修行した設定があれば修行した気分になれるねん ただし修行シーンや努力シーンそのものはいらんねんな、過程は一切どうでもよく結果だけを求めてるんや テンプレとチートは結果を得るための最短ルートやからな、余計な設定や過程は読者が幸福感を得るのに邪魔なだけなんや 今はむしろ逆やろ 努力が報われる描写が薄っぺらくてキモいんや 会社で評価されない作者の闇ってなんJでもよう言っとるやろ 強くて優しいならいいけど優しさ欠如してる奴が多すぎて嫌なんよな 自分がされる事ばっか考えて優しくしてくれる女の子蔑ろにしたり チートが嫌だからっていうより性格的な問題 キャラの面白さのウェイトがデカいんよ 多少話がおもんなくてもキャラが面白ければ見続けられる 結局、明らかに主人公が主人公してないのが全てやろ 共感できないタイプの性格糞悪いパターン多いし 運営コメント 努力しててもダメやろ 主人公の性格がクソ 展開がテンプレ 周りの反応が狂ってる こういった要素の積み重ねや 最新記事
69 ID:2oPIsfJTd 編集者名義で売れよ 原案とかに原作者の名前居れてまともなお金いかないようにしとけや 20: 2018/03/12(月) 15:23:14. 64 ID:uAyH1T1D0 別になろうレベル低くないだろ 無職転生って言うの読んだ事あるけど文章割とマトモだったぞ 39: 2018/03/12(月) 15:26:33. 10 ID:mdmN1zjK0 >>20 あれは別格やろ 42: 2018/03/12(月) 15:27:04. 88 ID:i8w01Vx3p 最上位レベル定期 43: 2018/03/12(月) 15:27:07. 58 ID:znDS0U/fd 本物のなろう小説読んでないな? 25: 2018/03/12(月) 15:24:20. 80 ID:8LqicHnf0 編集は安定した収入あるからいいだろ 26: 2018/03/12(月) 15:24:26. 95 ID:XPwx73Cf0 ラノベはなろうよりつまらない 32: 2018/03/12(月) 15:25:34. 08 ID:d0iFRqgI0 >>26 これ 無駄にマトモな物を書こうとしてつまらなくなってる 30: 2018/03/12(月) 15:25:07. 00 ID:P/+6t4djH 編集者は文章書ける有能なのか 38: 2018/03/12(月) 15:26:30. なろう系異世界ラノベにありがちなこと – くろす速報. 91 ID:2oPIsfJTd >>30 そらそうよ 文章書けない編集なんて、壁を塗れない左官みたいなもんや 33: 2018/03/12(月) 15:25:39. 33 ID:VdknjgDK0 そのまま出版すればええやろ 人気出たんやから 46: 2018/03/12(月) 15:27:48. 74 ID:rkoQEB+x0 文章力ないくせに人気が出るってなんなんだろうな 67: 2018/03/12(月) 15:32:11. 00 ID:pQzCR1aj0 >>46 設定とキャラを好む人間が多いってことやろな ラノベってそういうもんやけど 47: 2018/03/12(月) 15:28:07. 62 ID:X5emYl28p 異世界転生多すぎ 49: 2018/03/12(月) 15:28:25. 68 ID:Jx+uB38x0 大概は中学生の妄想垂れ流しの駄文だけど、ちょちょく本当に面白い作品あるぞ、なろう小説 50: 2018/03/12(月) 15:28:52.
77 敵はチンピラ系の小物か策を弄する系の小物の2種類のみ ヒロインらの性格も3種類くらいしかない 56: 2019/07/12(金) 12:27:40. 73 現実世界では当たり前のことが異世界では神の所業の如く評価される 57: 2019/07/12(金) 17:38:31. 26 そしてそれが当たり前の様に主人公の手柄になった上に、 主人公は自分の功績になってる事に疑問を持たない 58: 2019/07/12(金) 17:44:13. 77 文字は読めないのに何故か言葉が通じる 65: 2019/07/17(水) 09:57:41. 90 魔力酔い MPを0付近まで消費すると気分が悪くなる が、それに耐えてあえて毎日使い切ることで 最大MPが青天井 初期魔法 上級魔法は消費MPが多すぎたり詠唱時間が長すぎたり周りに被害を及ぼしたりと使い道が悪く 初期魔法の方が先制出来たり連発出来たりとなにかと便利 が、それに気づくのは主人公か主人公の師匠のみ 67: 2019/07/18(木) 06:42:27. 39 月を見るたび4つある 71: 2019/07/21(日) 21:54:13. 41 そろそろ異世界スローライフものほしいね 76: 2019/07/22(月) 23:56:00. 84 キンキンキンキン! 無詠唱で!? 魔族の暗躍 この辺は鉄板で入ってる 81: 2019/07/23(火) 16:50:41. 62 ヤムチャに転生ってあったけど、逆にヤムチャが異世界転移したら… 82: 2019/07/23(火) 17:03:03. 【私的なろう系マンガレビュー】「攻略本」を駆使する最強の魔法使い ~<命令させろ>とは言わせない俺流魔王討伐最善ルート~【全員クズ】【魅力?むしろ教えて下さい】 - YouTube. 40 引き継ぎに関して動いた結果 自分でもも驚く豪華なメンバーが異世界転生 87: 2019/07/26(金) 02:50:39. 74 冒険者ギルドに登録しに行くと絡まれる 88: 2019/07/28(日) 02:30:23. 55 ドワーフのガンコ職人に武器を作ってもらう 107: 2019/07/29(月) 23:00:43. 34 スタンピードでモンスターが町を襲う 108: 2019/07/29(月) 23:02:39. 03 防衛ラインを引いて町の冒険者が集まる 113: 2019/08/02(金) 13:19:08. 73 なんでも人化する 117: 2019/08/04(日) 21:57:41. 19 主人公を狙う暗殺者←♀で主人公が返り討ちにしても殺さずに見逃してくれた主人公にベタ惚れ 123: 2019/08/07(水) 21:06:35.
エタノール ,クロロホルムなどに可溶,水に不溶.ろうは大別すると次のようになる. このほかに,石油精製プロセスで分離されるパラフィン分を主体とした石油ろうとよばれるものがある. 出典 森北出版「化学辞典(第2版)」 化学辞典 第2版について 情報 デジタル大辞泉 「ろう」の解説 ろう[助動] [助動] [〇|〇|ろう|ろう|〇|〇]《推量の助動詞「らむ」の音変化》活用語の終止形・連体形に付く。推量の意を表す。…だろう。 「さぞほねこそをれる らう とおもうて」〈虎清狂・鏡男〉 [ 補説]主に 室町時代 に用いられた。「ろ」となることもある。 出典 小学館 デジタル大辞泉について 情報 | 凡例
はじめましての方ははじめまして! 私は現在顔出し、声出し基本無しの「ゆっくり動画」(ゆっくり解説)のメインの生き物系チャンネル「 へんないきものチャンネル 」として活動して8ヶ月、チャンネル登録者9万人のチャンネルを運営している「ろう」と申します。 今回は ・ゆっくり動画はそもそもなんなのか? ・これからゆっくり動画を作るのはどうなのか? ・ゆっくり動画の将来性はどうなのか? と言ったディープな部分を、ゆっくり動画を作っている私自身の目線で色々解説していきます。 ※こちらの動画は 動画集客チャンネル さんの酒井さんとの対談動画で使用した台本を元に再構成したものです。動画で見たい方はこちらをご視聴下さい。 そもそもゆっくりとは?
結局なろう系作品が嫌われるのって、「主人公が努力してないから」だよな? | にじぽい HOME トピックス 結局なろう系作品が嫌われるのって、「主人公が努力してないから」だよな? ドラゴンボールは血筋はすごいがちゃんと努力してるし、 半沢直樹も能力高いがちゃんと努力してる 努力しないで褒められるのがなろう系 こういうことよ 演出構成が糞だからだぞ 努力もそうだけど中身がない でもありふれ太郎は叩かれてるよね 腕一本持ってかれて失明してんのに >>3 それ努力で腕無くして失明したの? その不幸すら努力の結果成し遂げたものではなく、安直なご都合ストーリーによって生まれたもの 嫌悪感はさらに増す 努力がどうこうじゃなくて単純に展開がおぞましい 努力したらなろうの客には叩かれる >>7 これなんで?