盾役なしどころがソロ攻略まで達成されてるぞ >>753 世界樹はサブクラスあるからね エルミナージュ2だったかは切り返しが気持ちよかったなぁ 強化がっつりできるし、敵も仲間に出来るし PSPだったが、BGMとか絵も替えられたし なぜあれ以上の物が出て来ないのだ・・・ G-XTHや円卓はなかなか良かったのだが今回は・・・ 情熱と才能ある人が頭から尻までほぼ単独でやれる環境で開発できる(ブラックでも) そんな状況がまず無いだろうしね そういうのほぼ単独でできる人は儲けも単独か少人数で入る同人かインディーズでやりそう 過去作に比べても最近NPC減ってるよね 制作環境悪くなってるの? エルミナージュスタイルロード・フェイスロード エルミナージュ スタイルロード・フェイスロード ペルソナ4. 売上見てみたら仕方ないとわかる VIT振りすぎると火力落ちるからなぁ 戦闘時間も伸びるし 魔法使いはまだ命中するからいいけど、物理アタッカーは火力だけでなく命中もあげんといかんしさじ加減がな 765 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-Ha5r) 2021/07/11(日) 20:49:58. 29 ID:8ycPbTX80 モン勇までのつなぎでエルミ2買ったけど面白すぎないかコレ まだ序盤だけど、硬派で程よくシビアで、図鑑説明も中々面白いしですごいな エルミ面白いけど神影倒せるようになるまで長いぞw たぶん一ヶ月はかかる めっちゃ面白くてデモゲまで持つぞ多分 >>765 ボリュームも相当あったから当分楽しめるよ >>763 汎用モンスターグラでいいから拠点NPC欲しいわ~ エルミ2が硬派は無い まあまだ序盤みたいだし仕方ないか エルミは硬派になり切れずに照れが入るのか、唐突におちゃらけぶち込んでグダグダやりだすところがな… あとNPCの会話がテンポ悪くて長ったらしい エルミは確かに面白いがDRPG初心者にはキツいかも 良くも悪くもWizライクか チームラゲー好きで、体験版あったのにさっき気が付いてスレ覗きにきたが、ここではモン勇は不評なのね。 評価システムはあれとして、面白いというか無難だと思ったけど、何が不評なんだ? ボリューム少ないという話もあるが、どこにそんな情報が... >>774 評価システムがあれだから不評 >>774 評価があれなせい みんなエルミ好きだなw バケツこそWiz愛に溢れてると思うけど、チームラは僕の考えた最強のWiz感あるから合う作品と合わない作品の差が激しい気がする。 >>758 5はサブクラスもグリモアも無いけどな ただあちらは特化しなくても タンクとして十分運用できるバランスだから問題無かった ガレリアのピア系もそうだが 同系統のタンクを特化と攻撃兼任に派生させるやり方は好きなのに 結局特化じゃないと駄目ってなると勿体無いわ エルミがなんであんな楽しいのか 冒険者の皆様へ ってお便り見たら納得したわ 780 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236c-Ha5r) 2021/07/12(月) 01:02:56.
* まずは説明書をくまなく読もう! * 目次 † システムに関する質問 † ゲーム概要 † どんなゲームですか? † Wizの亜流ですが 良くも悪くもWizの系譜を受け継いだゲーム です。 面白さを感じるかは個人の問題ですのでわかりませんが、 基本ユーザー丸投げ のシステムを不親切と感じるようでしたら、あまり向いていないと思います。 不親切なシステム 、 理不尽な戦闘バランス で序盤はかなり苦労することになるはずです。 ただ、なにをすれば良いか、どこでレベル上げて装備を集めるか等の 思考錯誤 や、 「そうこ」や「ぶき」「いべんと」というキャラに荷物を持たせて 酒場に放置 してみたり、 お気に入りの FL/SLで作ったパーティをニヤニヤ眺めたり 、 不親切なシステムを乗り越えれば多用な楽しみかたができるのがゴシック なのです。 こんなゲームなので 親切さ・ゲームバランス・画面の見やすさ・過去作のノリ等を重視される方には向きません 。 エルミシリーズ初めてなんだけど、ゴシックから始めてもOK? † 1、2、3とはまったくの別世界かつ無関係な話なので問題なし。 ただし、 難易度が非常に高い為 、初心者にはおすすめはできない。 (3DS版) 大幅に調整されており遊びやすくなったためゴシックをプレイしたいなら3DS版がおすすめ。 エルミシリーズやってるけど、過去作とゴシックの違いは? † システムだけを一部引き継いだ別物。 タイトルはエルミナージュだが シリーズ特有のシステム、設定は存在しない 。 (周回プレイ、フェイム、コンパス、エルミナージュ機構、大魔公、神影などの概念etc) その他細かい変更点 種族数が減少( 3DS版:種族追加で従来と同等数以上に増加 ) 使用人が廃止され、薬草師となった。 ミニマップを見るのに アイテムが必要 になった( 3DS版:オプションでアイテム破損率調整可能 )。 ダンジョン画面が異常に暗くなり、視認性が大幅低下( 3DS版:視認性を改善 )。 モンスター装備の低下( 3DS版:大幅に増加し、従来と同等程度に )。 図鑑コメントの廃止( 3DS版:図鑑コメントが復活 )。 PSPと3DS版のどっちがおすすめ? † 多数の調整が入り遊びやすくなった 3DS版 がおすすめです。 売ってないんですか? † マイナーなシリーズなのでパッケージの新品・中古共に希少です。 PSP版も3DS版もダウンロード版があるので必要ならPSNやe-shopで購入を。 (PSP版) プレミアのようなものはないので比較的安価なはずです。 (3DS版) パッケージ版にプレミア値がついているので異常に値段が高い可能性があります。 ダウンロード版のインストール容量は?
7だったが、アップデートで5. 2021-01-01から1年間の記事一覧 - 腹~・ポッタ~の航製日誌. 7に下がった。 活躍のためには、上昇力を活かした高高度からの爆撃や迎撃で試合進行に貢献しよう。幸い、上・下・尾部に20mm銃座が付いているので、迎撃時に積極的に射撃すれば、それなりの頻度で敵機を炎上や撃墜できる。ただし遠距離から積極的に銃座で弾幕を張りすぎると、敵機が近距離に接近してきたときには銃座がリロードタイム、ということも起こり得る。そのため敵機が自機の2kmから1. 5kmの範囲ではやたらに弾幕を張るのではなく、少しずつ正確に射撃をする、というイメージで射撃するとよい。もし、銃座の弾切れや銃手が負傷して射撃が厳しい場合は足や機動力を使って的の射線から逃れよう。 本機の弱点としては、爆弾が最大800kg×3と、2. 5tにも及ばない搭載量である。しかし、アップデートにより800kg爆弾3発で小基地1つと半分に戻された。これからは1つの基地当たりの投弾は2発でよい。 爆撃機にしては耐弾性や機動性は秀でているので、自機を狙っている敵戦闘機がいなければ爆撃後の敵機攻撃もひとつの手である。特に火力が高い20mm銃座で射撃すれば、即座に撃墜もあり得る他損傷で撤退を強いさせたり、あるいはバランスを崩して墜落or空中分解させることもできる。 総じてRBでの連山は、爆撃機らしからぬ上昇力、死角の少ない防衛火器、日本機ゆずりの運動性と耐弾力も兼ね備えた優秀な爆撃機である。しかし爆弾搭載量は少なめなので、爆撃後にすれ違った敵爆撃機を襲撃したり、あるいは補給を繰り返して敵チームのゲージを早く減らすようにしたり、その弱点を補いつつ勝利に貢献する方法を取り入れて運用することが求められる。 【シミュレーターバトル】 BRは6.
5739690 2021/08/01(日) 23:32:00 ふう、どうして土地がかたよってしまうのだ。0か5ばかりでは チョイス どうこうどころかマ トモ にぷれいできぬです。 3‐3は 赤 黒 のくせによわではと サトー はいぶかしんだ。
。o○。 Posted at 2021/07/18 00:20:00 | コメント(0) | トラックバック(0) | 軍事 | 日記
2021年08月04日 太平洋戦争当時の日本戦闘機はどうして速度が遅かったのか、‥(^。^)y-. 。o○。 太平洋戦争当時の日本戦闘機はどうもあまり速度が出ていない。英米独などはスピットファイア、P51、P47、FW190、Bf109などいずれも600キロ台の後半を出しているが、日本では4式戦の624キロが最高で雷電が616キロ、三式戦2型が610キロ、二式単戦が605キロ、紫電改が594キロ、5式戦が580キロ、零戦は565キロといずれも低めではある。 これはパワーのあるエンジンが作れなかったせいもある。零戦は1千馬力級の栄、5式戦が1500馬力の金星、4式戦、紫電改がカタログ上2千馬力、実質的には1600馬力級の誉でしかも故障が多い。米国のエンジンは同じカタログ上2千馬力でも排気量が大きく性能に余裕がありトルクも大きいので余剰パワーが格段に違う。また過給機も排気タービン、機械式スーパーチャージャーともに日本とは性能が段違いなので高高度性能がこれまた格段に良い。 F4Uコルセア、P-47サンダーボルト、F6Fヘルキャットなどに搭載されたR-2800(通称:ダブルワスプエンジン)は、アメリカの空冷星型18気筒エンジンで排気量は45. 9リッターもあり、同じ2千馬力とは言っても36リッターの誉とは格が違う。自動車で言えばV8 4. 🚁|【ドローンQ&A】選び方・飛行のルール・資格取得・損害保険など基礎知識をおさらい – PORTALFIELD News. 5リッターとV6 3. 5リッターを並べて比較しているようなものだ。 しかしそれにしても速度が違い過ぎる。計測の方法の違いもあるんだろうけど時速で100キロも違うのは何か理由があるんだろうということで調べてみると翼の大きさが違う。要するに翼面荷重で日本の戦闘機は重量に比較すると翼の面積が大きい。零戦は翼の面積が21平米で翼面荷重が110キロから148キロ、紫電改が翼面積23. 5平米で翼面荷重が160キロから170キロ、雷電はインターセプターで翼面荷重が大きいと言っても翼面積が20平米で175キロほど、4式戦が翼面積21平米で翼面荷重が185キロ、2式単戦も翼面積が15平米で翼面荷重が185キロ、試作機では海軍の震電、陸軍のキ87、キ94Ⅱなど200キロを超えるものがあるが、実用機では最高値で185キロほどではある。 米軍機ではF6Fが翼面積31平米で翼面荷重が185キロ、この機体は戦闘重量が6トンで紫電改や4式戦の1. 5倍ほどもある。海軍の烈風は戦闘重量が4.
42 :第二次大戦期のイタリアの主力戦闘機のひとつ。 ダイムラー・ベンツ DB 601 エンジン搭載のCR42B(1機試作)は最大速度520km/hを記録し、世界最速の複葉機であった。 ( 英語版 ) :ベルギーで開発され、1970年代まで練習機として使用された。 現代 ピッツ・スペシャル :曲技用複葉機。 グラマン アグキャット : 1950年代 に設計された農業用複葉機。 PZL M-15:農業用複葉ジェット機。 An-2:第二次世界大戦戦後に開発された複葉単発機。 An-3: ターボプロップエンジン を搭載した複葉単発機。 多葉機 三葉機 複葉機の翼の間に翼を一枚追加した形態。 四葉以上 飛行機の研究の初期には、より多くの主翼を重ねる研究もなされていた。 ゼルブ多葉機 ホラティオ・フレデリック・フィリップス - 多葉機を設計している。 カプロニ Ca. 60 - 三葉三列構成 ガーハート サイクルプレーン タンデム翼機 2枚の翼を上下ではなく、前後に配置したものはタンデム翼機と呼ばれる。 脚注 関連項目 飛行機の歴史 - 航空に関する年表 翼間支柱 複葉機にのみ見られる強度部材 ヒルソン バイモノ - 離陸後に上の翼を投棄して単葉機になる実験機。
太平洋戦争開戦の朝 1941年12月8日早朝、日本海軍の6隻の航空母艦から発進した攻撃隊がハワイのパールハーバー(真珠湾)を奇襲攻撃、太平洋戦争が始まりました。 けれどもアメリカでは、パールハーバーが攻撃されたのは「12月7日」とされています。これはハワイ諸島と日本列島の間には日付変更線が設定されているためで、 『トラ・トラ・トラ! [日本公開版]』 (1970年)では、空母<赤城>艦内で渥美清と松山英太郎演じる炊事兵が「これは何日の飯なんだ?」と混乱するユーモラスなシーンがあります。 『トラ・トラ・トラ! [日本公開版]』© 1970 Twentieth Century Fox Film Corporation. /CS映画専門チャンネル ムービープラスで2021年8月放送 「トラ・トラ・トラや!」 本作のプロデューサー、ダリル・F・ザナックは『史上最大の作戦』(1962年)をプロデュースしたことで有名な人物です。 『トラ・トラ・トラ!』でもザナックは、当事国双方の監督が自国側演出に当たる、つまり日本側は日本人監督が、アメリカ側はアメリカ人監督が担当、日米双方を公平に描こうとしていて、それは成功していると思います。 優れて精緻な歴史研究書が脚本のベースとなっていることもあって、映画前半ではパールハーバー攻撃にいたるまでの日米双方の動きが丁寧かつスリリングに描かれます。やや退屈に感じる諸兄姉もいるかもしれません。でも歴史を辿るとは、そういうものなのだと思います。 ちなみに、映画タイトルになっている「ワレ奇襲に成功セリ」のモールス信号「トラ・トラ・トラ」は、「突撃、succeed(成功)」の「ト」(和文符号で・・-・・)、そして「S」と同じキーである「ラ」(・・・)を組み合わせたものです。 生のスタントの迫力に刮目!