3倍になる スケボー金メダル取得後はSS時の経験点付与が 約1. 4倍 になる 初めて情熱レベル最大でスライドストリームを行ったとき、金特コツを獲得可能 ↓詳細はこちら SS時の付与経験点UPの検証はこちら アスレテース高校の情熱レベルについて スライドストリーム時のスライド量を表す 情熱レベルは主にスライドストリーム時のスライド量を表すものであり、画面左上にある数字が今週の情熱レベルとなる。最小値は1で、最大値は5。「NEXT」は次週の情熱レベルで、 その練習場所にいるチームメイトなどによって決まる。 その週の練習場所によってレベルが変動することはなく、前週のコマンド選択内容によってのみ決まる。 練習参加キャラによる情熱レベルの変動まとめ キャラ 情熱Lv+値 選手キャラ1人 0 選手キャラ2人 +1 選手キャラ3人 +2 選手キャラ4人 +3 選手キャラ5人 調査中(+4?) 純彼女キャラのみ +2 選手キャラ +純彼女キャラ +3 選手キャラ2人以上 +純彼女キャラ +4 相棒キャラのみ +1 選手キャラ +相棒キャラ +2 選手キャラ2人 +相棒キャラ +3 選手キャラ3人以上 +相棒キャラ +4 選手キャラ +監督orスカウト +1 監督orスカウトのみ 0 モブチームメイト 0 特に彼女キャラの恩恵が大きいことがわかる。選手兼彼女は選手キャラ扱いになるため注意。 練習以外の行動をするとレベル1に... 「休む」「遊ぶ」「デート」「通院」コマンドを実行すると、 次週の情熱レベルは固定で1になってしまう。 練習以外の行動をするタイミングはよく考えよう。 一部イベント経験点UPの効果も ▲本来であれば48pt×2のところが。62pt×2になっている。 情熱レベルはスライドストリーム時のスライド量を変動させるだけでなく、 「デート」や「遊ぶ」コマンドでの獲得経験点をUPさせる効果も持つ。 情熱レベルが高ければ高いほど、そのUP量は増える。 情熱レベルによる経験点UP量まとめ 情熱レベル UP量 情熱レベル1 変動なし 情熱レベル2 1. 1倍 情熱レベル3 1. 鶴見UNO | 横浜市鶴見区 鶴見駅 | DMMぱちタウン パチンコ・パチスロ店舗情報. 3倍 情熱レベル4 1. 8倍 情熱レベル5 2. 525倍 高レベルになるほど倍率も高くなるがSSで稼げる付与経験点には及ばない。 高情熱レベル時はSSを優先し、タッグが発生していないタイミングでデートや親交イベを行う ように立ち回りたい。 情熱レベルによる経験点増加の検証はこちら アスレテース高校のシナリオ金特の取り方 取得可能な金特と入手条件一覧 入手条件 対応シナリオ金特 金メダル入手×4 高校キャラデッキセット 野手: 切磋琢磨 投手: 本塁打厳禁 金メダル入手×7 野手: ストライク送球 投手: 速球プライド 金メダル入手×10 野手: 電光石火 投手: 内無双 金メダル入手×13 野手: 孤軍奮闘 投手: ド根性 金メダル入手×16 野手: 内野安打王 投手: 変化球プライド 情熱Lv5で スライドストリーム 野手: 昇り龍 投手: エースの風格 金メダル入手・情熱Lv5スライドストリームと条件はシンプルではあるものの、 金メダル16枚入手は聖華以外の彼女を使用時は難易度が高い ので注意。 ©Konami Digital Entertainment ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶パワプロアプリ公式サイト
73 ID:S2fcNRLya 結論から言うとメーカーの人間以外誰も分かりません 解析が一切出てないから アテナフリーズが1050の倍数乗るフラグとして実際にあるのか それとも1050何らかの契機で乗せた時にアテナフリーズ演出で出てくるのかどっちかすら不明 そうですよね 解析さえ出れば分かるのに ありがとうございました! >>293 >>294 ほんこれだわ 飽きる程打っててもわからん事多いわ サメ出現から天井✕3無事死亡 298 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-Jp2T) 2020/10/20(火) 19:53:01. 02 ID:hqybK7e8a 平常運転ですな 朝イチリセ70スタート 9スルーお投資6000マイ 捲れそうw 引き戻し1ラウンド負けって不屈貰えますか? ぜいたく言うな!貰えるわけなかろう 302 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-LPuY) 2020/10/20(火) 21:50:48. 16 ID:TBQ6hQvw0 >>300 つ コスモチャージ >>288 12宮編までは何とか見られたんだけどな 海王編入ってもずっと同じ事の繰り返しだからさすがに飽きられた >>289 今続きやってるけど糞つまらなかったな男坂 さすがに40年前の焼き直しは見るに耐えない 不屈48以上確定の所でSR直撃して引き戻し初戦負けしてからその後不屈要素なし 200ゲーム付近のコスモポイント1000から当たったGBで不屈発動したから引き戻し初戦負けで不屈貰ったと思ったんだけど違う? 305 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa8f-lNIj) 2020/10/20(火) 22:35:32. 94 ID:gFeITQqNa 100%溜まるわけではないやろ 逆にたまらなかった報告も何回も上がっとる >>304 48のとこで既に大あったと考えるべきでは? 307 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa8f-lNIj) 2020/10/20(火) 22:50:35. 【パワプロアプリ】アスレテース高校攻略まとめ【パワプロ】 - ゲームウィズ(GameWith). 12 ID:gFeITQqNa ホントやな よく見たら直撃か それで良く例として晒せたな 最低ポイントと実際のポイントに乖離があることなんてしょっちゅうあるだろ コスモビジョン「激熱」っての初めて出て GBからSR入ったけど SRほぼ当確かね? 309 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-Jp2T) 2020/10/20(火) 23:26:27.
08ID:qBgO/sKp0 ■GBラウンド開始画面 アイザック 設定3否定濃厚 クリシュナ 偶数設定の可能性アップ イオ 設定1否定濃厚 バイアン 設定2否定濃厚 カノン 設定5以上 ソレント 奇数設定の可能性アップ 氷河 チャンスアップ、VSアイザックは継続濃厚 瞬 チャンスアップ、VSソレント、イオは継続濃厚 紫龍 チャンスアップ、VSクリシュナは継続濃厚 星矢(青) チャンスアップ、バイアンは継続濃厚 星矢(赤) 継続濃厚 一輝 VSカーサ濃厚 カーサ VSカーサ濃厚 シャイナ 復活濃厚 テティス 継続濃厚 沙織 聖闘士ラッシュ濃厚 ポセイドン 聖闘士ラッシュ濃厚 ■GB終了画面示唆 城戸邸+雨 示唆無し ヨットハウス+雨 奇数示唆 女神像+雨 偶数示唆 ペガサス座 不僥不屈突入 城戸邸+晴天 復活濃厚 沙織祈り 復活+聖闘士ラッシュ突入濃厚 シャイナ、貴鬼、テティス 設定4以上 ブロンズ5人、沙織 設定6濃厚 7名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 06:02:07. 55ID:qBgO/sKp0>>756 ■天馬覚醒、女神覚醒 初期ストック決定上乗せ特化ゾーンからスタート 「天馬覚醒」:継続は12GのSTタイプ 「女神覚醒」:獲得ストックは天馬覚醒の2. 5倍 7揃いで巻き戻し 白バー揃いの時天馬覚醒時は女神覚醒or千日戦争、女神覚醒時は千日戦争へ昇格 ■演出関連 幻魔拳フリーズ セットストック5個以上 火時計を押せ(赤) セットストック3個以上or女神覚醒、千日戦争 火時計を押せ(虹) セットストック5個以上or女神覚醒、千日戦争 ■オールベル時 覚醒中のオールベル時(狙えナビを1回も引けなかった時)は、50%の確率で50%ループの継続ストック抽選を行う 8名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 06:02:35. 94ID:qBgO/sKp0 ■聖闘士ラッシュ(AT) ・純増:約2. 8枚/G ・継続率+バトルストックタイプ セット開始時に継続率による継続抽選 セットストック所持時はストックを優先的に消費 ・1セット20G+α~100G+α ・12宮完走で千日戦争へ移行 ■ART中演出関連 ステージ移行 闘技場跡 継続率50%以上(セット開始時なら60%以上) 海底回廊 継続率70%以上(セット開始時なら80%以上) 黄金VS海将軍時は継続濃厚 大海の柱 ストック消費無しで継続 9名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 06:03:07.
アテナフリーズ分星矢アタック 強チェリーとゲーム数天井で紫龍とシュラ これで合ってますか? 293 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-Jp2T) 2020/10/20(火) 18:41:58. 22 ID:hqybK7e8a 解析でてないから聞いたって確定的なことはだれも答えられないよ 294 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-0LIO) 2020/10/20(火) 18:46:00. 73 ID:S2fcNRLya 結論から言うとメーカーの人間以外誰も分かりません 解析が一切出てないから アテナフリーズが1050の倍数乗るフラグとして実際にあるのか それとも1050何らかの契機で乗せた時にアテナフリーズ演出で出てくるのかどっちかすら不明 そうですよね 解析さえ出れば分かるのに ありがとうございました! >>293 >>294 ほんこれだわ 飽きる程打っててもわからん事多いわ サメ出現から天井✕3無事死亡 298 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-Jp2T) 2020/10/20(火) 19:53:01. 02 ID:hqybK7e8a 平常運転ですな 朝イチリセ70スタート 9スルーお投資6000マイ 捲れそうw 引き戻し1ラウンド負けって不屈貰えますか? ぜいたく言うな!貰えるわけなかろう 302 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-LPuY) 2020/10/20(火) 21:50:48. 16 ID:TBQ6hQvw0 >>300 つ コスモチャージ >>288 12宮編までは何とか見られたんだけどな 海王編入ってもずっと同じ事の繰り返しだからさすがに飽きられた >>289 今続きやってるけど糞つまらなかったな男坂 さすがに40年前の焼き直しは見るに耐えない 不屈48以上確定の所でSR直撃して引き戻し初戦負けしてからその後不屈要素なし 200ゲーム付近のコスモポイント1000から当たったGBで不屈発動したから引き戻し初戦負けで不屈貰ったと思ったんだけど違う? 305 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa8f-lNIj) 2020/10/20(火) 22:35:32. 94 ID:gFeITQqNa 100%溜まるわけではないやろ 逆にたまらなかった報告も何回も上がっとる >>304 48のとこで既に大あったと考えるべきでは?
21 聖闘士 15% 黄金VS 48. 4% 千日36. 6% リプレイ 1/798915 聖闘士 5. 3% 黄金VS 36. 3%% 千日58. 5% BAR、7揃い 1/512 聖闘士 55. 4% 黄金VS 44. 4% 千日0. 2% BAR、7揃いフェイク 1/5592405 聖闘士 36% 黄金VS 58. 5% 千日5. 5% ベル、CB 1/5592405 聖闘士 36% 黄金VS 58. 5% 弱チェリー 1/2050 聖闘士 19% 黄金VS 53. 2% 千日27. 8% 強チェリー 1/3. 37 聖闘士 56. 5% 黄金VS 40. 8% 千日2. 7% 中段チェリー 1. 01 聖闘士 56. 4% 黄金VS 43. 1% スイカ 1/13107 聖闘士 19% 黄金VS 53. 8% チャンス目 1/4. 31 聖闘士 68. 8% 黄金VS 30. 7% 千日0. 5% ■ART中演出関連 ステージ移行 闘技場跡 本前兆期待度37% ※異論あり 海底回廊 本前兆期待度78% 大海の柱 本前兆確定 海将軍を見つけ出せ 期待度25% テティスを倒せ 期待度56% 火時計発生時は100G又は聖闘士アタック以上濃 ■SR覚醒ストック抽選 ハズレ 0. 78% BAR、7揃い 0. 05% BAR、7揃いフェイク 0. 01% 弱チェリー 0. 02% 中段チェリー 0. 78% 聖闘ATTACK振り分け 瞬 55. 5% 強パターン300G以上 氷河 29. 1% 強パターン100G以上 紫龍14. 6% 弱パターン 当選契機の上乗せ参照 強パターン100G以上 星矢 0. 7% 瞬、氷河、紫龍から参戦あり 200G以上の上乗せ期待 一輝 0. 2% 300G濃厚 ■聖闘士ラッシュ中の上乗せ関連出現率 G数直撃 1/88. 8から1/82. 5 覚醒ストック 1/38034から1/36853 青銅聖闘士のSA 1/377. 9 黄金VS海将軍激闘 1/711. 6 千日戦争 1/31303. 2 聖闘士ボーナス 1/5939. 2 アテナフリーズ 1/200000 ■設定示唆関連 ●通常時の小宇宙ビジョン サメ座 設定4以上 エビ座 設定5以上 アンコウ座 設定6 ●小宇宙チャージ上乗せ 456ポイント 設定4以上 666ポイント 設定6 ●GBラウンド開始画面 カノン 設定5以上 紫龍 設定2濃厚、高設定 バイアン 設定2以上+偶数設定示唆 ■黄金VS海将軍激闘、千日戦争性能 アルデバラン 最低継続 1戦 平均上乗せ 85.
ポチッ… イラッシャイマセェェェ!!!!!! 復活で勝利!! 不屈は解放しませんでしたが、何とか自力で聖闘士ラッシュに入れる事が出来ました! 結果論ですが追いかけて良かったです! みんな!これでATのレビューが出来るぞ! 楽しみにしておくれ!! 次回を…! !笑 すまない。ペース配分が大事なのだよ! て事で次回はついにATに突入します! (・👄・)1: 名無しさん 2021/04/15(木) 06:05:30. 21 35: 名無しさん 2021/04/15(木) 06:58:24. 34 >>1 タイトルの区切り方 月 風魔 伝 なんやな 30年ぐらい 月風 魔伝 と区切るのかと思ってた 38: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:02:07. 48 >>35 主人公が月風魔だから当然なんだけど俺も「げつふう・までん」だわ 頭ではわかってんだけどなぁ 44: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:05:39. 41 >>38 やっぱこう覚えてる人が多そうやよな 41: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:03:25. 09 >>1 これはあれやな カプコンの帰ってきた魔界村に触発されたやろ これからこういう昔のゲームのリメイクとか リブート増えそうやな 個人的にはコナミならMSXの魔城伝説3部作を お願いしたい 魔城伝説 魔城伝説2 ガリウスの迷宮 ファロム 魔城伝説3 の3部作 58: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:19:56. メルカリ - ファミコン 攻略本 FC 魔城伝説II 大魔司教ガリウス 【家庭用ゲームソフト】 (¥3,800) 中古や未使用のフリマ. 92 >>41 間違えた間違えた大間違い シャロム 魔城伝説3 完結編 やった 全然違った 66: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:28:22. 01 >>41 制作は2018年から 74: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:32:36. 27 >>66 そうなんや 帰ってきた魔界村の開発は いつから始まったんかのう 87: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:39:35. 80 >>41 ちなみにMSXの魔城伝説3部作は 魔城伝説2 ガリウスの迷宮 だけがファミコンにも移植された 魔城伝説2 大魔司教ガリウス というタイトルで 140: 名無しさん 2021/04/15(木) 08:07:15. 10 >>41 そんな簡単にゲームって作れないから あと魔城伝説シリーズもやったことなさそう 149: 名無しさん 2021/04/15(木) 08:13:48. 53 >>41 MSXのコナミは神やったな。 夢大陸やエルキーザや他多数 253: 名無しさん 2021/04/15(木) 09:33:43. 71 >>41 ガリウスもどきのラ・ムラーナの難度は異常 48: 名無しさん 2021/04/15(木) 07:10:03.
ヤフオク! - Fcソフト ファミコンソフト 魔城伝説Ⅱ 大魔司教...
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恐怖のエクソダスかな 擁護できないが好き キャラゲーになっちゃうけど、「デビルマン」のファミコン版もなかなかにきつかったな テレビアニメではなく週刊少年マガジン版を元に作られてるんだけど、ファミコンの限界が 垣間見えて辛い(特に音楽は酷かった。今でも疲れた時はBGMが頭に鳴り響く) 難しすぎて楽しめないんだろうな >>102 あれは今でもかなり遊べる方じゃないかな 無計画に進めば余裕で詰む要素タップリだけどチマチマ攻略してくの楽しいよ 遊び方ちゃんと載ってるマニュアル付きでなら人に勧められる >>102 ドラスレファミリーは難しいけど好きな人は多いと思うが ラビリンス 北斗の拳1と2 コスモジェネシス エルロンド ゲゲゲの鬼太郎2 このあたり好きだな あと頭脳戦艦ガルはファミコンのなかで五本の指の中に入る位に好き >>107 ファミコンのシューティングゲームの中で五本の指に入る位ってことね 書き忘れてた