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Fri, 09 Aug 2024 18:52:10 +0000

港湾空港部の主な取り組み 【経済・地域の活性化】 物流の効率化 地域経済を支える港湾機能の強化と、国内外を結ぶシームレスな物流網の構築 (国際コンテナ戦略港湾政策の深化と加速) コンテナターミナル(神戸港)の整備 物流の効率化に直結する 港湾機能を強化することにより 、産業(企業)の立地・投資環境を向上させ、住民生活、企業活動に必要な物資を安く安定的に確保することで、企業の競争力を高め、 雇用及び所得を創出、確保 する。 【国民の安全・安心の確保】 防災・保安 南海トラフ で発生する地震等大規模 災害への対策 の推進 地震・津波・高潮など大規模災害発災時に、機能不全に陥らない経済社会システムを確保、併せて老朽化対策等の推進 物流のセキュリティの確保 港湾の保安対策を強化し、国際社会への貢献と 日本の国益・安心を確保 【環境・潤いの創出】 海辺環境の創造 良好な水環境等の保全・創造 (大阪湾再生行動計画の推進) 広域的な連携による 大阪湾海域環境の改善 親水性のある海岸環境の整備 市民の憩いの場の形成 物流の効率化を通じた環境負荷の低減 コンテナ物流情報サービス(Colins)の推進 港湾空港部のミッション PDFファイルで港湾空港部のミッションの内容をご覧いただけます。(2021年6月更新) 港湾空港部のミッション

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元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 ファミコン 2021. 04. 03 2021. 03. 16 基本情報 ジャンル:アクションRPG 機種 :ファミリーコンピュータ 発売元 :バップ 発売日 :1986年11月21日 ゲーム概要 西遊記ならおなじみの三蔵一行を操作し、謎の孤島(たぶん台湾)からワープポイントを通り中国大陸から天竺の都を目指し、お釈迦様よりありがたいお経を授かるのが目的なアクションRPG。 なんだけど、そこらへんも含めたいろんな説明が、ゲーム中には一切ないっていうね。「どこらへんが西遊記なの?」っていうね。 伝説の真のクソゲーとまで呼ばれてる。クソゲーっていっても実際には愛されゲーって感じのタイトルが多い中、本作は「真につまらない」ゲームとしてその名を馳せてる。海外からも「日本の全RPG中最悪の完成度」とか言われたりする。 そんなところさえも実は愛されてたりする? れとげ部!での評価 無理げ! : ここが無理げ! つまらなさを極めた最悪のクソゲー!? 『元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険』について | RENOTE [リノート]. まず、西遊記ではない! ――なぜか台湾から始まる孫悟空の大冒険。これだけでもはや西遊記ではないんだけど、それ以外でも原作を活かしたシナリオとかも皆無。牛魔王がザコ敵扱いって。ファミコンだからしょうがない? 元祖って何だろ、っていう哲学的思考に陥りそうになるのは私だけ? ノーヒント、ノーライフ! ――いや、ノーライフは意味わかんないかもだけど。このゲームはマップを探索してワープポイントを見つけて進んでいくんだけど、ワープポイントどこよ!? せめてワープポイントを探すってことくらいは教えて。とにかく他にもいろいろとノーヒントすぎる。 広すぎるマップと遅すぎる移動速度! ――オープンワールドRPGの先駆けとか言えばよさげなんだけど、約700画面に及ぶマップはムダに広すぎるし、1秒間に2マス程度という移動速度は遅すぎる。ひたすら歩いて歩いて歩きまくっても天竺までは遠い。 水と食料が大事だってのはわかるけど…… ――はじめはなんでゲームオーバーになるのかさえわかんなかったよ。ただ歩いてるだけなのに……って。妙なリアリティを追求してるよね。まぁ、旅に水と食料が欠かせないっていうのはわかるんだけど、ね。 バカにしてるよね? ――「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる‥」「ああ しんし゛ゃった! 」バカにしてるよね?

【ゲーム】「上上下下左右左右Ba」誕生35周年、コナミが記念サイト公開 [少考さん★]

企画のJPMのMr. ゴウハラは何にもしないクセに色々言いやがってうるさい野郎だバカ!」 ・「てめいらが言ったから徹夜して作ったのに『前の方がよかった』なんて言うんじゃない! 【ゲーム】「上上下下左右左右BA」誕生35周年、コナミが記念サイト公開 [少考さん★]. こんなつまらないボーナスステージ&玉づまりを誰がやると思ってるんだ!」 ・「音の会社のクセに変な音ばかりを入れようとしてパチンコの音を無視するな!」 ゲーム自体の評価が低い本作ですが、メッセージを読んでみると、どうやら販売元の意向によって、プログラマーが納得できないでき栄えで発売されてしまった部分もあるようです。実際にはこの数倍のメッセージが記されており、ずっとテンションが変わらないままキレ続けているのですが……事情を知ると少し同情してしまいます。 ■「下ネタ」だらけの隠しメッセージは若気の至り? ●『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』 最後は、バップから発売されたファミコン用ソフト『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』。その名の通り西遊記をもとにしたゲームで、孫悟空などのキャラを操作するアクションRPGとなっています。 本作はそのゲームシステムから、"クソゲー"としても有名です。まずゲームをスタートすると「ながいたびが はじまる・・」というメッセージが表示されるのですが、それ以降は、何をすればいいのか、どこへ向かえばいいのかという説明がまったくありません。 一応、天竺を目指すという目的があるのですが、「ステージを移動するためのワープゾーンが画面上に表示されない」という仕様となっており、探すだけで凄まじい労力がかかってしまいます。 クソゲーとしても有名だった本作ですが、発売から十数年後、隠しメッセージが発見されたことで再び脚光を浴びます。本作の隠しメッセージは、あまりにも卑猥で直接的なため掲載を控えますが……とにかく欲望を垂れ流したような内容です。 このメッセージ内には、文章を仕込んだのが同ゲームのデザイナーであることが示されています。のちに同ゲームの企画担当者が、このデザイナーについて、「ひと言で言うとあの隠しメッセージのまんま! の人というか(笑)」「いや、性格的には温厚で人畜無害で、実にイイ人なんです」などとコメントを残しました。仕事はきっちりこなしていた人のようなのですが……若気の至りということなのでしょうか。 (古永家啓輔)

1~6位 7~10位 攻略に役立つ、役立たないはともかく、ファミコン時代のゲームにはさまざまな"裏技"が存在。 当時はゲーム雑誌などで明らかになった裏技の話題で連日盛り上がり、実際に試した経験のある方も多いことだろう。 そこで今回はファミコン世代の人たちに懐かしの「ファミコンの裏技」に関するアンケート調査を実施。 30代から50代までの男性200名を対象に「今も記憶に残っているファミコンソフトの裏技」をリサーチした。(アンケートサイト「ボイスノート」協力) ■ナムコの名作STGの有名な裏技と言えば まず第3位(6.

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

」というバカにしたようなメッセージが汚いフォントで表示される。待たされた上に表示される内容がコレなので脱力感もひとしお。 フィールドで餓死した場合はロード時間無しで即座に「ああ しんし゛ゃった! 」と表示される。つくづく謎のゲームである。 後述のボスを倒した後ゲームオーバーになり、そのままリセットボタンを押さずに初めからスタートするとそのボスが出てこない。フラグがリセットされていないのだろうか?

もしもし大作戦」という本ソフトを主題とするミニコーナーが放映された。コーナー内容は、出演者の 有野晋哉 が毎回視聴者に電話でヒントを聞いていき、ゲームを徐々に攻略していくというもの。現在はインターネットですぐに攻略法が分かるが、ハガキを採用された人のほとんどは、かつてプレイした事があるか、中古で購入し、一緒にプレイをして有野にヒントを教えるという流れが多かったので、一気撮りしているミニコーナーとしては異例だった。初回と最終回には アメリカザリガニの平井善之 が電話出演し、「究極のクソゲー」と評した上で「絶対にエンディングを観るべき」と進言している。同番組の映像ソフト『ゲームセンターCX DVD-BOX 3』に収録されている。 歌のトップテン 発売元のVAPは日本テレビの関連会社であり、説明書に当番組の観覧応募券が付いていた(当番組は人気番組だった)。 悪代官 (ゲーム) 2作目のゲームオーバー画面で本作のパロディらしき「ああ、しんじゃった」というメッセージが表示される。 固有名詞の分類 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険のページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険のページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

つまらなさを極めた最悪のクソゲー!? 『元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険』について | Renote [リノート]

開始地点は唐の長安…ではなく、なんと孤島(恐らく台湾)である。 フィールドの特定の場所ではお供の猪八戒や沙悟浄に出会ったりボスが行く手を阻んだりする 西遊記は基本的に徒歩で天竺を目指す話です。 なのにスタート地点が孤島という謎仕様。 仲間は三蔵法師が旅立つ時点ですでに弟子になっているはずなのに、行った先で出会うという改変。 仲間と出会ってもイベントが始まる訳ではない。 これはボス戦でも同じです。 1文のみのメッセージが表示されてすぐに戦闘が始まり、倒した後もすぐにマップ探索に戻されます。 要するに原作のようなストーリーは皆無という事です。

1 少考さん ★ 2021/04/24(土) 09:12:06. 97 ID:CAP_USER9 「上上下下左右左右BA」誕生35周年、コナミが記念サイト公開 - ITmedia NEWS 2021年04月23日 19時23分 公開 コナミデジタルエンタテインメントは4月23日、「グラディウス」などコナミのゲームで使われていた有名な隠しコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」の35周年記念サイトを公開した。 35周年を記念したテーマ楽曲の他、コナミのレトロゲームの楽曲を様々なアーティストが新たにアレンジした動画を掲載。レトロゲームがプレイできるサービスや関連するアパレル商品なども紹介している。今後は新商品情報も掲載するとしている。 「↑↑↓↓←→←→BA」は1986年4月25日に発売したファミコン版「グラディウス」で初登場。入力すると自機がほぼ最強に近い装備にパワーアップした。 以後は多くのゲームで隠しコマンドとして取り入れられ、通称「コナミコマンド」と呼ばれた。ギネスブックに「世界一有名な隠しコマンド」として記録されたこともある。 ※関連リンク 「↑↑↓↓←→←→BA 35th」記念サイト 215 名無しさん@恐縮です 2021/04/24(土) 22:37:37. 86 ID:xYjQ23Vi0 >>15 伊集院リスナー乙 数あるキャラやコンテンツ塩漬けになってしまったな カプコンと対極のイメージ もうゲームメーカーとしてオワットルだろ ソシャで絞るだけ絞る段階じゃん ファミコンRPGでタイトルは忘れたが 2コンのマイクで「まけて!」って言ったらアイテム屋でまけてくれた あれもレジェンド級やろ コナミスポーツに出来の悪い音ゲー系筋トレマシーンあるよね 音楽に合わせて腹筋背筋するやつ 海馬のことだと思ってスレ開いたのは俺だけじゃないはず(´・ω・`) >>218 パルテナの鏡か ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ コナミコマンドが自爆コマンドになってるゲームあったよね? AかBボタンを別のに変えたらいつものパワーアップコマンドになるの。 MSX界では当時のコナミはリーディングカンパニーだった 誰も知らないだろうが >>221 ありがとう たぶんそれだ! グラディウスはミサイル連射できる技があったな。あれはよかった。 227 名無しさん@恐縮です 2021/04/25(日) 06:29:58.