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Fri, 05 Jul 2024 01:23:10 +0000

質疑応答 ふぅすっきり。そう!これです。 RT @ yoheisnmr: @ kouji_tajima これが一巻表紙ね、確かにポスターとしては構図に難有りなのかも … — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 今回は先に構図を決めてから作成し始めているので必要な上半身だけを作り、無駄な作業はしないよう効率化しています。 RT @ hktsuma0222: @ kouji_tajima 全身像はありますか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 参考にしすぎるとまんま人間になってしまうので、原作にあるテイストを取り入れつつ微妙にかえてあります。RT @kuroinuya: @ kouji_tajima 巨人の筋肉のつき方って人間とは微妙に違ったりするんですか?それとも基本同じなのかな — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 形を作るのに3時間、色塗りに1時間くらいだとおもいます。 RT @ lost____: @ kouji_tajima 巨人のスカルプティングにかかった時間はどのぐらいですか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 特にないです。笑 かっこ良ければいいとおもいます。 RT @ilovehito: @ kouji_tajima 基本中の基本質問で申し訳ないのですが、人を作るにあたってここだけは!という大事にしている場所とかありますか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 230万ポリゴンです。2D作品なのでデータ量は気にせず作りました。 RT @ makishu: @ kouji_tajima 巨人のポリゴン数はどのくらいでしょうか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 そうです。maya内でレイアウト、Vrayでレンダリングしました。 RT @ pakira3156: @ kouji_tajima 今はmayaでの作業ですか? 何かの建物の屋根です。この辺りはほぼ煙で隠れてしまう+ほぼシルエットになってしまうので何となくです。笑 RT @ nogrow_man: @ kouji_tajima 写真4で最背面に追加合成されているのは・・・屋根、ですか?

コンセプトアーティスト、田島光二さんの進撃の巨人ポスターがヤバい! – レンダリングヤッホーイ!

Kouji Tajima(田島 光二)氏のポートフォリオサイト PR 2013-05-16 メイキング Maya Zbrush マットペイント メイキング 進撃の巨人

話題を呼んだ「進撃の巨人の実写映画版ポスター」Kouji Tajima(田島 光二)氏による作品解説ツイートまとめ ※追加更新完了 | 3D人-3Dnchu-

これ一枚だけです。あとはちまちま描いてます RT @ gam_e_mp: @ kouji_tajima 3Dの素材は最初の1枚だけですか?スペキュラ等の素材を書き出して使ったりは。 Dynameshでモデリング、UVMasterで展開、DecimationMasterで削減してからレンダリングしたよ! RT @kkk05004806:VRayでレンダリングしたとのことですが、作業時間的にやはりUVMasterでリダクションせずにまんまレンダリングですか? 基本僕はラフを描かずにはじめちゃいます。頭の中に完成図はありました RT @ nogrow_man:全体のラフに当たるものは3Dレイアウトだと思うんですが、個別の巨人像や炎は何かラフを起こされたりしたのですか?それとも直接、作成に入られたのでしょうか? — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月20日 両方ありますね。今回は完全に見えていたので、それに近づけるためにプラモみたいに組み立ててる感覚でした RT @ hentai_beer: @ kouji_tajima どの作品でも完成図が頭にあって、ラフは描かずにって感じですか? それとも作ってる最中に完成図が見えてくる感じですか? 資料・素材サイト情報 フリーも有料も入ってます! RT @ d658t: @ kouji_tajima 使ってる写真素材は有料の素材集? どうしようかな〜(´-`)う〜ん(´-`)教えてあげてもいいけどな〜( ´Д`)y━・~~ RT @kkk05004806: @ kouji_tajima @ d658t よろしければどこの素材屋さんか教えていただけませんか? 今回の絵に使った素材は色んなサイトで集めてます 超有名テクスチャーサイト 背景系写真素材サイト 人物系写真素材サイト フリー写真素材サイト 同じくフリー写真素材サイト。大体はこの5つのサイトで集まります。 最初にのせた3つは商業利用可ですが、後にのせた二つのサイトの素材は物によってはオリジナルのフォトグラファーに問い合わせる必要もあるみたいなので注意してね!個人制作の場合は大丈夫です。 日本はこういうサイト全然ないので英語で探す事をお勧めします 匠のお言葉 あと今日は色んな学生さんから"プロになる為にはどうすればいいか"という質問をたくさんもらいました。僕もまだプロになって日は浅いので人の事を言える立場ではないですが、とりあえず好きなものを作り続けましょう。誰になんと言われようと作り続けましょう。怪物でも景色でもなんでもいいです。 そうすると絶対上手くいかないと思います。憧れのあの人のようにならない。それはあなたにまだ表現する為の技術が足りてないからです。形をとらえる力、色を見る力、光を見る力。もうあなたの頭の中に素晴らしいアイディアはあるはずです。後はそれを表現できるようになるまでひたすら練習するだけです とか偉そうに言ってますが、僕もまだまだ自分の絵には満足してないので練習中です。皆さん楽しみながら頑張りましょう!努力すれば絶対に上手くなる!

田島光二の作品実績は?進撃の巨人・ゴジラ・寄生獣など代表作多数!|キテネブログ

田島 光二 (たじま こうじ、 1990年 - )は、 日本 の コンセプトアーティスト 。 東京都 出身。 2011年に 日本電子専門学校 コンピューターグラフィックス科を卒業し、フリーランスのCGモデラーとしてキャリアをスタートした。2012年4月に ダブル・ネガティブ のシンガポール支社に所属し、2015年カナダ支社へ移籍。2018年9月、 インダストリアル・ライト&マジック に移籍した [1] 。 目次 1 作品 1. 1 映画 1. 2 書籍 1.

田島 光二 : 進撃の巨人 実写映画版ポスター | Sumally

ハリウッドで活躍する若手の田島光二さん。 彼のプロフィール・経歴・作品・実績などをまとめてみました。 いかにして成功をつかんだのか? さっそくみていきましょう。 田島光二のインタビュー すげえな。やっぱ徹底してやることが全てだな… / "ハリウッドで活躍する若手コンセプトアーティスト 田島光二が「世界一」を目指し続ける原動力とは | DMM英会話ブログ" — 二歳差育児クロオ (@NisaisaKuroo) August 23, 2019 30代で「スター・ウォーズに関わる」という目標を立てている田島。だが、野望もある。その一つが、オリジナル映像作品の製作だ。田島が絵を描くときは、頭の中に流れる映像を1カットに集約しているが、それを映像のまま出してみたいというのだ。最近では初めて絵本も手掛けたが、それも野望につながる挑戦だったのだという。 「会社の仕事は基本的に与えられたお題でつくりますが、今後は自分でお題を設定してつくることを強化したいんです」 いまも仕事以外の時間も大体絵を描いているので、と田島は語った。18歳で誓った「世界一」の夢はあえて曖昧なままにしてある。そのほうが終わりなく、猪突猛進を続けられるからだ。 田島光二のツイート!Twitter 皆さま! なんかちょっと信じられないんですけど、 Forbesの30 UNDER 30 JAPAN特集の表紙にのせていただきました! 嘘みたいですけど嘘じゃないです。 こんな事は今後の人生で二度とないと思うので、 書店で見つけたら微笑みかけて下さいね。 明日発売です! — Kouji Tajima 田島光二 (@Kouji_Tajima) August 23, 2019 女性 ものすごくカッコイイです! モデルも出来るコンセプトアーティスト、、、!!! 男性 おめでとうございます! すごくかっこいいです、、! 世界を変えるっていう見出しも嬉しいですね 田島光二のプロフィール・経歴は? 想像上の生物を生み出すコンセプトアーティスト田島光二( @Kouji_Tajima )。「ファンタスティック・ビースト」「ヴェノム」にも参加した彼は、どんな風に夢を叶えたのか? →「英語2、美術3」だった高校生がハリウッドの巨匠に熱烈支持されるまで #30UNDER30 — Forbes JAPAN (@forbesjapan) August 23, 2019 名前: 田島 光二 (たじま こうじ) 職業:日本のコンセプトアーティスト。 出身地:東京都。 経歴:2011年に日本電子専門学校コンピューターグラフィックス科を卒業し、フリーランスのCGモデラーとしてキャリアをスタート。2012年4月にダブル・ネガティブのシンガポール支社に所属し、2015年カナダ支社へ移籍。2018年9月、インダストリアル・ライト&マジックに移籍した。 田島光二の作品・実績は?

話題を呼んだ「進撃の巨人の実写映画版ポスター」Kouji Tajima(田島 光二)氏による作品解説ツイートまとめ ※追加更新完了 | 3D Art, Anime Poses Reference, Art

✏️新着記事✏️ハリウッド大作『GODZILLA ゴジラ』や『ヴェノム』の制作に携わるコンセプトアーティスト田島光二はなぜアイデアが尽きないのか? 世界の映画制作現場で活躍する彼の"独学"をヒントに、どうしたら自分で自分を成長させていけるのかを考えた。【PR】 — NEUT Magazine (@neutmagazine) August 20, 2019 すごい良い記事だった…。田島光二さんって名前に憶えがあるな、と思っていたら、「進撃の巨人」のめちゃかっこいいポスターを手がけられた方でしたね。ご本人のツイートを遡り切れなかったので、ポートフォリオから。すごいな、夢は叶う!! — 某🦑 (@kor3969) August 23, 2019 ゴジラ "最新技術がつまった注目映画!" vol. 6ゲスト田島光二さん( @Kouji_Tajima)が怪獣や背景美術のデザインを担当した、大ヒット上映中のハリウッド版『GODZILLA』。最先端のCG技術を駆使して描写された怪獣とその世界は今世紀の技術の賜物! 🎞 #trialog #トライアログピック — trialog (@trialog_project) July 4, 2019 寄生獣&ヴェノム ・コンセプトアートは寄生獣の田島光二 ・原作はヴェノムが1984年、寄生獣が1988年 「地球外生命体に寄生された!」映画『ヴェノム』の設定が日本の『寄生獣』に似ていると話題に! #映画 — yanmAn (@feel_force) December 2, 2018 いぬやしき 『いぬやしき』は田島光二さんコンセプトデザインによる木梨憲武&佐藤健の全身マシーンがカッコいいんだけど、マシーン特有のガチャガチャした効果音は『パシフィック・リム』を手がけたScott Martin Gershinが担当しているので音フェチ界隈にもたまらないと思う。 — 葦見川和哉 (@kazuya_movie) April 22, 2018 絵本「生きているのはなぜだろう。」 絵本『生きているのはなぜだろう。』のメイキングドキュメンタリー。 第3回「無理やり話す」 僕の髪の伸び具合で月日の流れがわかりますね。笑 — Kouji Tajima 田島光二 (@Kouji_Tajima) April 28, 2019 【無料】好きなドラマ・映画を観る方法!

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【ゲームレビュー】地球防衛軍5 - YouTube

ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 レビュー・評価 【Switch】 - すげぶろ ~巣ごもりゲームブログ~

気付いたら1ヵ月以上放置していた 『魔界戦記ディスガイア6』 (Nintendo Switch版)。 私は積みゲーマーなので面白いゲームでも平気で積みますが、このゲームは面白くないから積んでいました(´・ω・`) 何とか気持ちを奮い立たせてストーリー(後日談除く)クリアまではプレイしたので、最終的な感想を書いていこうと思います。 若干のネタバレを含みます。 前回記事: 【ディスガイア6感想②】自動周回するとエラー落ちする放置ゲーがあるらしい switch版「魔界戦記ディスガイア6」の自動周回中にエラー落ちが発生しました。放置ゲーなのに一晩放置したくらいで音を上げられては困りますね…、というわけでエラー落ちの状況やらストーリーの感想やらを書いていくディスガイア6感想第2回です。 ディスガイア6は放置ゲー 結局はそういう結論に至りました。 過去記事では「放置だけではクリア出来ないステージがある」と書きましたが、 【ディスガイア6感想①】果たしてディスガイアは放置ゲーに成り下がったのか?

home > ガジェット > 4KでもRadeon RX 5600 XTで遊べる!? PC版「地球防衛軍5」を最新Radeon&APUで遊んでみた 2020年09月24日 11時00分更新 フレームレートは最大60fps RX 5600 XTでなら4Kでもプレイ可能 さて、ではお待ちかねの性能検証にいきたい。地球防衛軍5のシステム要件は以下のとおり。 主な「地球防衛軍5」のシステム要件 動作環境 最低スペック 推奨スペック CPU AMD「A10-7850K」 (4コア/8スレッド、3. 7GHz~4GHz)、 Intel「Core i5-4440 」 (4コア/4スレッド、3. 1~3. 3GHz) AMD「Ryzen 5 1400」 (4コア/8スレッド、3. 2~3. 4GHz)、 Intle「Core i7-4770」 (4コア/8スレッド、3. 4~3. 9GHz) メモリー 8GB グラフィックス AMD「Radeon HD 7970」(3GB)、 NVIDIA「GeForce GTX 760」(2GB) AMD「Radeon RX 480」(8GB)、 NVIDIA「GeForce GTX 970」(4GB) ストレージ 30GB利用可能 DirectX Version 11 OS Windows 7/8. 1/10(64ビット) 最低スペックのCPUとして示されているAMD「A10-7850K」は、2014年に発売された今から6年前のCPU。4コア/8スレッドと、今でも通じるコア/スレッド数だが、現行の第3世代Ryzenは、推奨スペックの第1世代の「Ryzen 5 1400」よりもかなり向上している。 最低スペックで示されているビデオカードAMD「Radeon HD 7970」に至っては2012年発売と今から8年前の製品。推奨スペックのAMD「Radeon RX 480」は、筆者もひとつ前の自作PCで使っていたコストと性能のバランスが非常によい製品だったが、4年前の製品。果たして現行の最新ビデオカードであれば、どのぐらいの動作を見せるのかが気になるところだ。 次に今回使用したテスト環境だが、CPUは推奨スペックにならって第3世代のAMD「Ryzen 5 3500」(6コア/6スレッド、3. 6GHz~4. 1GHz)とコスパのよい製品をピックアップ。 メモリーは16GB(DDR4-3200 8GB×2)、ビデオカードはASRock製の「Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC」(Radeon RX 5600 XT)、「Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC」(Radeon RX 5500 XT)を用意した。 時間優先のため、編集部にあったPC環境をそのまま流用したためマザーボードのチップセットが一世代前ではあるが、最新のX570とB550チップセットで利用可能になったPCI Express 4.