0な感じ タイトル通りです。 ソードワールド1.
正月も成人の日の連休も乗り越えて触っております。まだまだバランスもUIもアレなままなもんで、あまり人に勧めづらいですが好きな人は好きだと思います。 あまりにプレイ人口が少なく、 攻略サイト も、公式から張られたどこぞの 掲示 板?もあまり参考にならないので、自前で excel にぽちぽちするしかありません。イマドキじゃないなあ! 万が一攻略を求めてここにきてしまった人向けに。 ヘルプtipsは全部ちゃんと読む(キャラステータスは6の倍数、 冒険者 レベルとただの技能レベルの違い、とか) 武器と防具はバランスよく、下限の底上げを意識して更新。可能ならシールドを 鑑定は無駄なのでセージ上げ。罠うざいのでシーフ上げ。追加の経験値も稼げる 少なくとも中盤までは脳味噌筋肉キャラでゴリゴリ進むのが楽 ゲーム内時間*0. 0222=現実の時間(ゲーム内で1dは現実の32分、1hは80秒)、ただしランキングに載ってる所要時間はあり得ないくらい短いのでアテにしない 所要時間は劇的にバラけるから諦める。シーメイス村のゴブリン退治で最短5分から最長38分だった。エルフの森の森の荒稼ぎは3時間半から運悪いと7時間とか酷い エルフの村の動く森シリーズでクリーピングツリーに虐殺されるのと、 ドワーフ の村の 採石場 シリーズで落石&石化壊滅が最初の関門なのかなあ?うちの最初の一軍ptは一気に全員石像に… 異種族レビュアーズになめくじ娘出てきますかね
装備を整える 最初は武器屋しか存在しません。 ここで最低前衛の武器だけは整えましょう。 このゲームでは武器を装備してないと、敵を攻撃できないみたいです。 初めての冒険 最初の冒険は「コボルト退治」。 無難なところですね。 冒険中はこのようなログが出ます。 冒険は一定時間経つと終了します。 報酬を受け取って終了です。 初回クリア時はボーナスが乗るのでこの金額のようですね。 建物を建てる 防具がない!ということで、防具屋を建てます。 防具屋を300ゴールドで建設。 建設時は一定の待ち時間が発生します。 課金アイテムの「祈り」使用することで、一瞬で終了させることもできます。 回復とレベルアップ 宿屋で休むことで生命点(HP)を回復できます。 利用には当然お金がかかるわけで…… まさに地獄の沙汰も金次第。 この作品にはどうやら「馬小屋」はないみたいですね…… 宿屋ではレベルアップもできます。 経験値を消費してレベルやステータスを向上させる形式。 準備を整えたら再び冒険へ…… 防具を装備してないと敵の攻撃がすべてクリティカルになるそうです。 恐ろしいですね! まずは防具を買い揃えるのが先決でしょうか。 課金アイテム「祈り」を消費することで冒険を高速化できます。 とはいえ、特定の場所だけなのでご利用は計画的に、といったところでしょうか。 冒険中にアイテムを手に入れることがあります。 その場合冒険終了後のリザルト画面で売却などが可能です。 ちなみに武器を売ると武器屋に、防具を売ると防具屋に経験値が入り店舗のレベルが上昇するみたいです。 まとめ この一連の流れを繰り返すことでゲームを進行させていくようです。 正直「祈り」に課金するのはちょっとどうかな、という感じですが…… でも上級者パックは610円と安いので、これだけは購入するのもありですね。 それではチマチマ進めましょう。 それでは今回はこのへんで。 アディオス! スポンサードリンク
0)やWizardryに感銘を受けて、それらを元に作ったものです。 昨今のゲームのようにすぐにレベルが上がって強くなったり死んでもほとんどペナルティが無いゲームとは違い、死の恐怖を楽しめるゲームとなっています。 [冒険のヒント] ・はじめのパーティーでは全てのジョブを作って、パーティーに死角が無いようにしましょう。 ・魔術師はお金がかかるジョブなので、このジョブだけは後回しにしても構いません。 ・使わない能力のパラメータは0に近くて良いので、使う能力のパラメータだけに意識をして冒険者を作りましょう。 ・使い捨てになってしまいますが、道具を持って行くと冒険の成功率が上がります。 ・序盤はお金がものを言います。とにかくお金を集めましょう! ・冒険者が死んでしまった時は酒場に行って新しい仲間を作りなおしましょう。余計な感傷に浸っている時間はありません! 「放置系RPG AgentOfAdventure-君の願いを-」をApp Storeで. ・攻略が難しい場合は足かせになっている冒険者がいる可能性があります。その冒険者を変えてみてはどうでしょうか? ・冒険者が冒険に出ている間に、別の冒険者を作っておくと効率よく後継者を育てられます。 放置ゲームの老舗TownSoftが提供する放置ゲーム、第5弾。 今回もよろしくお願いいたします。 2020年12月9日 バージョン 4. 17 新作のゲーム「Seek of Sould」をリリースしました。 自由な世界をお楽しみください。 評価とレビュー 4.
打撃11-12・命中5、防御計12-17・回避計19 →打撃15-16・命中5、防御計14-19・回避計25 わかる人にしか…というヤツかと思いますが、頑張って頑張って頑張って貯めに貯めた成果で一気に強くなるの、快感なんですよねぇー(°▽°) 返信を入力 2021/05/27 追加魔力+2って既出でしたっけ?
稼いだ資金で街を発展させていこう。 ダークな世界観のログ読み込み系RPG 「Agent Of Adventure-君の願いを-」は、冒険者を雇ってダンジョンへ派遣する ダークファンタジーRPG だ。 自由にキャラメイク を行って最強のパーティを育成! 武器屋、防具屋を建てて施設レベルを上げ、キャラごとに 職業を鍛えて いきながら幾多のダンジョンを踏破しよう。 ログを読んでダンジョン探索! 探索中には対面視点のバトルも発生する。 パーティを整えて依頼を選択すると ダンジョンの探索 をはじめる。 冒険では様々な 罠や洞窟、モンスター などに遭遇し、冒険者は自動でそれを乗り越えていく。 バトルなどは後から 対面視点で再生する ことが可能だ。 AgentOfAdventure-君の願いを-の特徴はキャラメイクの自由度の高さ どことなく寂しさを感じる世界観。冒険者の扱いは無情。 ストアの紹介文にあるように作者が TRPG(ソードワールド1.
私は事情をよくわかっていません。 『Wizardry』の思い出 『Wizardry』っぽいと書きましたが、私はWizは1作しかプレイした経験がありません。 ファミコンでプレイした第1作のみ。 タイトルは『Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord (狂王の試練場)』ですか。 ダンジョンの-10階にいる「ワードナ」を倒すシナリオのやつです。 私は家でファミコンなどのテレビゲームを買ってもらえませんでした。 自分で金を貯めて買うと言っても駄目でしたね。 なのでかなり後になってからプレイをした記憶です。 ドラクエやFFなどRPGは既に結構な数をプレイした後にWizに手を出しました。 もちろん当時から見てもWiz1は既にクラシックの領域にあるゲームでした。 3D表示ではあるのですがワイヤーフレームで構成されていて、しかしそれでも不思議と違和感なく世界に入り込めました。 今プレイしてもこんなに面白いのかと驚きでしたね。 「カシナートのつるぎ」より「きりさきのけん」の印象が妙に強かった思い出です。 何ですか、切り裂きの剣って? 名前からは想像できない代物ですけど良いネーミングと感じられます。 ゲーム内容 具体的に『AgentOfAdventure -君の願いを-』の内容を見てみましょう。 先ほど申し上げたとおりプレイ時間はまだ1週間ほどです。 記事作成時点でのゲームの進行具合は序盤も序盤と思います。 「と思います」と書いた理由は、攻略サイトを見ないでプレイしているため、自分がどのくらい進行できているかわからないから。 タイトル画面 アプリを起動すると、まずはタイトル画面が表示されます。 画像がタイトル画面。 良い雰囲気のグラフィック。 つい先日アップデートが行われ、記事作成現在Ver. 3.
『DISCOVERY』('95)/Sing Like Talking 9月24日の大阪フェスティバルより『 SING LIKE TALKING 30th Anniversary Live Amusement Pocket "FESTIVE"』がスタートした。9月29日には東京国際フォーラム、10月21日には故郷・青森のリンクステーション青森での公演が行なわれる他、10月8日には埼玉・大宮ソニックシティでの追加公演も決まっている。そんなわけで、今週はデビュー30周年のSing Like Talkingからその名盤をチョイス。 大きなヒットのない長寿バンド!? "デビュー30周年のSing Like Talking(SLT)の名盤を解説しよう"と勇んでみたものの、これまで筆者はそれほど熱心に彼らの音源を聴き続けてきたわけでも、その経歴にも明るくもないので、まずはあれこれとバンドのことを調べていたら、以下のような説明を見つけた。[長寿バンドとして特異なのは大きなシングルヒットを経験していないことであり、最大のヒットとされる1995年の「Spirit Of Love」は8万枚の売り上げを記録したのみである]([]はWikipediaからの引用)。この文章のぶっちゃけ具合もかなり特異な感じだと思ったが、そう言われてみると、筆者も"SLTの代表曲は?
自分たちがよいと思うものを細部まで大事に作っていくだけでよい --そんな変遷を経て30周年を迎えることになった10's。音楽の聴かれ方も大きく変わっていったこの時代にSLTは音楽シーンにおいてどんな存在でありたいと感じていますか? 「6月の青い空」short ver. シング ライク トーキング ヒットラン. 映画『Music Of My Life』主題歌 佐藤竹善 :デビューの頃から思っていた、カテゴリー分けできない自由奔放さを目指したいという想いが、「音楽は自由でいいんだ」と少しでも特に若い世代に伝えられたら幸せです。 --アルバム『REUNION』シリーズは、これまでSLTの音楽活動において集大成的な意味合いを持ってきた作品ですが、このタイミングで『3rd REUNION』と題した作品を制作することになった経緯には、今ここでもう一度バンドとして生まれ変わろうとする意思もあったのでしょうか? 佐藤竹善 :そこまでの強い意思はないです。2nd REUNIONから20年ですし、ベストリリースの時にいつも思っているのは、ぼくらの新しいリスナーが増えてくれたらというシンプルな思いからの入門編です。 --30年目にして『3rd REUNION』を果たす今現在のSLTは、どんなバンドになっているなと感じますか? 「Vox Humana」MV 佐藤竹善 :とても自分たちの音楽趣向、理想に、より素直になれているなと思います。 --近年は解散や引退が相次いでいる音楽シーンですが、SLTはそういった状況とは無縁のバンドなイメージもあります。実際、生涯このバンドを継続していきたい想いは強くありますか? 佐藤竹善 :続いたらいいな、というぐらいが一番負担がなくてよいと思います。 「風が吹いた日」リリックビデオ --また、多くのリスナーがMP3で音楽を聴くようになり、もっと言えば「音楽は無料で聴くもの」と思い込んでいるような若い世代も出てきている今、いつの時代も音楽至上主義/楽曲至上主義で活動してきたSLTとしては、どんな音楽をどのように世に発信していきたいと考えられていますか? 佐藤竹善 :自分たちがよいと思うものを細部まで大事に作っていくだけでよいと思います。いつの時代も、新しい形態は否定的な面が強調されるものですが、利点で負の要素を凌駕していくという視点でいさえすれば、おのずと軌道は見えてくるのではと思っています。 --では、最後に。今作『3rd REUNION』を届けたいリスナーの皆さんにメッセージをお願いいたします。 佐藤竹善 :ファンの方にはあらためて、これが出会いの方は、これを機にぼくらの音楽が生活の糧になにかしらなってくれたら最高に幸せです。 取材&テキスト:平賀哲雄
素晴らしい夢の中で Me Runnin' 3. みつめる愛で 4. そんな時は ' Love 6. 心の扉 8. 夏の彼方 9. 瞬く星に rfect Love
1993年、SING LIKE TALKINGのアルバムです。 このアルバムは、AOR的な哀愁感をもった曲が多く、 「とにかく、メロディがいい!」。。。この一言に尽きます! もろにTOTO風、亡きJeff Porcaroへ捧げた、tr. 2 "My Desire 〜冬を越えて〜" AOR的な哀愁感を帯びた、美メロのバラード、tr. 4 "In the Rain" アルバム中の佳曲といった感じの、AOR風、tr. 5 "今日の行方" はかなさ、憂いを帯びた、小田和正さん風メロディーの、tr. 7 "離れずに暖めて" 憂いメロからパワフルなRock風に、ドラマチックな展開を魅せる、tr. SING LIKE TALKING 30周年記念ベストアルバム『3rd REUNION』インタビュー | Special | Billboard JAPAN. 13 "Our Way to Love" 。。。などなど、気に入っています。 特に、(2)(4)(7)(10)は、ホント、名曲だと思います。 何回聴いても、時間が経過しても。。。時々、手にとって聴きたくなるアルバムです。 また、チャートでも1位を獲得したアルバムです。 「このアルバムで、初めてSING LIKE TALKINGを聴いた」という人も、多いと思います。 「SING LIKE TALKING・ファン」は、必携。 「SING LIKE TALKING・初心者」にも、オススメです。 特に、「メロディ派な人」、「AOR系のファン」に、オススメしたいです。 「小田和正さんのファン」にも、Good!では? (中古盤・激安です。。。が、「名盤」です。)
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