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Thu, 22 Aug 2024 12:34:18 +0000

マリオシリーズ > マリオカートシリーズ > マリオカート アーケードグランプリ2 この記事には 複数の問題があります 。 改善 や ノートページ での議論にご協力ください。 出典 がまったく示されていないか不十分です。内容に関する 文献や情報源 が必要です。 ( 2015年12月 ) 独自研究 が含まれているおそれがあります。 ( 2017年2月 ) この項目では 色 を扱っています。閲覧環境によっては、色が適切に表示されていない場合があります。 『 マリオカート アーケードグランプリ2 』(MARIO KART ARCADE GP 2)は、 任天堂 ・ マリオカートシリーズ の アーケードゲーム 版である。 バンダイナムコゲームス が開発した。 2007年 3月中旬から稼働を開始した。約6年4ヶ月振りの続編にあたる『 マリオカート アーケードグランプリDX 』が、 2013年 7月25日 に稼働を開始した。 目次 1 概要 2 コース 2. 1 前作から続投 2. 2 本作からの新しいコース 3 キャラクター 3. 1 標準性能タイプ 3. 2 加速重視タイプ 3. 3 軽量機敏タイプ 3. 4 高速安定タイプ 4 アイテム 4. マリオカート アーケードグランプリ デラックス. 1 使い方 4. 2 基本アイテム 4. 3 賞品アイテム 4. 4 スペシャルアイテム 5 脚注 5.

【実況】マリオカート アーケードグランプリDx #13 - Youtube

Rev. 1. 00~Rev. 02 これが初期のバージョン。 前作、 マリオカートアーケードグランプリ 2から一部キャラが変更、 新しいキャ ラク ターとしてマリオからは クッパJr. が参戦、ゲストキャラとして どんちゃん が参戦。 ミズパックマン とアカベイ、まめっちは本作にはいない。 前作までから続投したキャ ラク ターのうち、 ワリオ と ワルイージ はタマゴスロットで手に入れるタイプの隠しキャラになった。 前作・2からジャンプドリフトがかなり曲がりにくくなった。 Rev. 03/JP(大型アップデート) 2013年12月18日施行。 最高速タイプの新しいキャ ラク ターとして「 ロゼッタ 」 が追加。 グランプリ/対戦プレイ/協力プレイのCPUに、 ロゼッタ が追加。 キャ ラク ター配列が少し変更され、 キノピオ が下段に移動。 新システム、 スペシャ ルコードに対応、 専用のコードをかざすと キャ ラク ターのきせかえバリエーションなどが入手できる。 バランスタイプのきせかえバリエーションに「アイス ルイージ 」「 ファイアマリオ 」が追加。 対戦のエントリー待ち画面が変化。 クッパJr. 、 ワルイージ 、 ワリオ をタマゴスロットでゲットしていると、 彼らがグランプリのCPUに出現するようになった。 レース中に画面右上に表示される順位のうち、5位の色がピンク→青になった。 実況がかなりスムーズに進行するようになった。 Rev. 04/JP(調整アップデート) 2014年1月中旬施行。 分身バトルモードにおける分身の称号が「ルーキー」になっているバグが修正。 ハンドリングタイプのきせかえバリエーションに「あお キノピオ 」「イチゴ どんちゃん 」が追加。 Rev. マリオカート アーケードグランプリ2 - Wikipedia. 05/JP(小型アップデート) 2014年3月26日施行。 「 太鼓の達人 モモイロVer. 」とのコラボを実施。 ハンドリングタイプのきせかえバリエーションに「勇者 どんちゃん 」が追加。 「ふたりで協力」におけるCPUキャ ラク ターが弱体化された。 下位を走行していると徐々にスピードが速くなる補正機能 が少し下がった。 Rev. 06/JP(新SPコード対応) 2014年4月中旬施行。 加速タイプのきせかえバリエーションに「あか ヨッシー 」が追加。 Rev. 07/JP(大型アップデート) 2014年7月30日施行。 最高速タイプの新しいキャ ラク ターとして「 メタルマリオ 」が追加。 グランプリ/対戦プレイ/協力プレイのCPUに、 メタルマリオ が追加。 最高速タイプのきせかえバリエーション「 ほねクッパ 」が追加。 分身バトルモードが、モード名を「全国対戦」に改名された。それまでのレベルは引き継がれる。 全国対戦に登場する分身のAIが以前のバージョンから大幅に強化された。 2vs2のチームに分かれて戦う、4人プレイ専用の新モード「チームで対戦」が追加。 「ふたりで協力」「チームで対戦」に登場する合体カートの3号と4号の仕様が変わった。 (3号はブラックこうらを2連射、4号は クッパ こうらを発射。) 「ふたりで協力」にて獲得できるタッグメダルの数が増加、 チーム1位で4枚、チーム2位で2枚、チーム3位で1枚に変更。 新システム「ドリフトブースト」を追加。(家庭版の ミニターボ に近く、3段階まで貯められる) いくつかのコースに ダッシュ ボードや スターリン グなどが追加。 下位走行中のスピード補正が、後述のRev.

マリオカート アーケードグランプリ2 - Wikipedia

- Wii - 8 ( デラックス ) - ライブ ホームサーキット 携帯機 アドバンス - DS - 7 スマートフォン ツアー アトラクション クッパの挑戦状 アーケード アーケードグランプリ - アーケードグランプリ2 - アーケードグランプリDX - アーケードグランプリVR 関連項目 任天堂 - インテリジェントシステムズ - バンダイナムコエンターテインメント - バンダイナムコアミューズメント - レトロスタジオ - DeNA

マリオカートアーケードグランプリ2 リクエスト動画 - Youtube

先日のアーケードグランプリDXのアップデートで ワリオ が初期キャ ラク ターになり、 隠しキャラが クッパJr. と ワルイージ だけに減っていたのは前回までに述べたばかり。 そんな複雑な感情を抱いていた中で、ある日私はこう思い始めました。 クッパJr. や ワルイージ も初期キャラで良いのでは? そう思う具体的な理由が5つほどあるので、箇条書きを織り交ぜて述べていきます。 後述の4~5項目目はその最たる理由に当たります。 1. ワリオ や ワルイージ が隠しキャラで面白かったのは初期だけ 最初の頃は初期キャ ラク ターがマリオ、 ルイージ 、 パックマン 、ピーチ、 ヨッシー 、 キノピオ 、 どんちゃん 、 ドンキーコング 、 クッパ の9人しかおらず、 そこから隠しキャラで クッパJr. 、 ワルイージ 、 ワリオ と解禁していくものでした。 前作までから続投した ワリオ や ワルイージ が隠しキャラになっているのが当時珍しかったですね。 ワリオ は マリオカート7 で隠しキャラだったので、それに倣っていたのでしょう。 しかし、後述のアップデートで追加されたキャラの項を踏まえると、 クッパJr. マリオカートアーケードグランプリ2 リクエスト動画 - YouTube. / ワルイージ / ワリオ が隠しキャラで楽しめたのは 稼働し始めた頃の初期バージョンだけがピークだったように思えます。 2. アップデートで新規キャラが続々参戦(なおかつ初期キャラで) アーケードグランプリDXはアップデートで何度もキャ ラク ターが追加されており、 今までも新規だけで ロゼッタ 、 メタルマリオ 、 ベビィマリオ 、 ベビィピーチ 、デイ ジー 、 キングテレサ 、ジュゲムといずれも本作がアーケード初参戦のキャラが続々参戦しましたが、 これらのキャ ラク ターはいずれも最初から使えるキャ ラク ターとして参戦しました。 ( キングテレサ はしばらくイベント限定でしたが、現在では普通に初めから使えます) その一方で、旧作からいる ワリオ や ワルイージ が隠しキャラのままである事が目立ち、 彼らを隠しにしている旨の必要性もだんだん薄れていったように思いました。 3. クッパJr. に関しても隠している意味がない これは メタルマリオ が参戦した時のアップデートが施行された頃からそうなのですが、 その時からグランプリモードで100ccが無条件で走れるようになりました。 クッパJr.

マリオカート アーケードグランプリ デラックス

15/JPで修正) Rev. 12/JP(調整アップデート) 2016年6月下旬施行。 Rev. 11/JPから一部要素に調整が入った。 対戦エントリー画面でマリオボタンで対戦をキャンセルできる機能が削除された。 レース終了後、コンティニューの待ち時間が20秒→25秒に増えた。 その他、一部のバグが修正された。 (チャレンジチャンスの対戦者表示画面で イチゴ どんちゃん と勇者 どんちゃん のキャラアイコンが逆になっているバグが直った) Rev.

マリオカートアーケードグランプリDx クッパJr.やワルイージにも初期キャラになってほしい (21年4月更新版) - カオスクライマーの日記

10以前までしばらく削除された。 過去のバージョンからレース中の挙動が変化、ジャンプドリフトが曲がりやすくなった。 ドリフトしながらジグザグに走行するテクニック「ドラゴンドリフト」が弱体化。 壁にぶつかった時の減速度が大きくなった。 タイトル画面が変更。 Rev. 08/JP(新SPコード対応) 2014年9月30日施行。 新しく「元祖 ドンキーコング パック」「お天気パック」の スペシャ ルコードに対応。 Rev. 09/JP(大型アップデート) 2014年12月16日施行。 全国対戦のシステムを一新、 都道 府県別に対戦するルールになった。 全国対戦で全国制覇する事で手に入るカートとして 「マッハペガサス」「ゲソダイバー」「ウルトラレオン」の3台が追加。 カラーバリエーションを含めてこれらのカートをコンプリートするには、 全国制覇を6周する必要があり、最低でも必要な全国対戦の回数は300戦。 スペシャ ルコードで入手できるカートとして「ターボドルフィン」「ハンタービー」が追加。 「ふたりで協力」「チームで対戦」に登場する合体カートに6号が追加された。 (5号はたつまきを発射、6号は クッパ こうら2連射) 最高速タイプのきせかえバリエーションに「ゴールドマリオ」が、 加速タイプのきせかえバリエーションに「くろ ヨッシー 」が追加。 すべてのコースにミラー版が追加。 エアリアル ロード、 クッパ ファクトリーの150cc版が2周→3周になった。 レース中の画面の左下に、獲得マリオコイン枚数が表示されるようになった。 いくつかのキャ ラク ターのプレイ視点が変化した。 レース中、カードを持っていないプレイヤーはミドリこうら、バナナ、おじゃまフレームに加えて アカこうら、カミナリぐも、ハンマーの計6種がアイテムボックスから出現する仕様になった。 (※このうち、カミナリぐもはRev. 11から巨大キノコに変更) Rev. 10/JP(中型アップデート) 2015年7月28日施行。 新しい性能タイプにスーパーハンドリングタイプが実装。 旋回性能が非常に高いが、最高速と加速がともにいまひとつという特徴を持つ。 スーパーハンドリングタイプの新キャ ラク ターに「 ベビィマリオ 」「 ベビィピーチ 」が追加。 グランプリ/対戦プレイ/協力プレイのCPUに、 ベビィマリオ と ベビィピーチ が追加。 キャ ラク ターセレクトの配列が一部変更された。 キノピオ は再び上段に移動し、 ロゼッタ と メタルマリオ が下段に移動した。 新しく「おじゃまキャラパック」「マリオコイン200枚プラス」の スペシャ ルコードに対応。 対戦エントリー画面の下にシートを動かせる旨のメッセージが表示されるようになった。 Rev.

🍀 前後の投げ分け可能。 (変) - カート変化(自分のカートを変化させるタイプのアイテム 例:スター)• ボスギャラガ(ミ) 『』のボスギャラガを投げ、命中した相手にトラクタービームを発射する。 6 アカベイ専用アイテム プチモンスター(ミ) プチモンスターを投げる。 。 😃 ビリビリスティック(他) 一定時間電撃を帯びた棒を振り回し棒がヒットしたマシンをスピンさせ、さらにそのマシンのハンドルを感電させる。 ここではその内の一部を紹介する。 マシンに当たっても消滅せずに壁に当たるまで直進する。 14 ハリセン(他) を叩きながら走る。 カーブとストレートが多い。

338 、7 本塁打 、23 打点 で自身2度 目 の 交流戦 MVP を受賞。二度の獲得は史上初だった。前半戦を81試合の出場で 打率. 柳田悠岐選手との出会いvol.1(スポーツマーケティング)|Kyohei1982(松坂恭平)/スポーツ×マーケティング/グローカルマーケター(地方×首都圏)|note. 327 ( 1位 )、23 本塁打 ( 1位 )、 75 打点 ( 1位 )と 三冠王 を期待させる成績で締めた。 オールスター にも選出され、 ホームラン競争 で 筒香嘉智 、 アレックス・ゲレーロ と対戦。決勝戦では後攻でゲレーロに並ぶ4 本塁打 を記録したため 優勝 した。 シーズン 終盤に右わき 腹 を負傷したため 130 試合に留まり、打撃3 タイトル はいずれも逃したが、3年連続の最高 出塁率 を獲得。 クライマックスシリーズ 第5戦で復帰し、 日本シリーズ では優秀選手賞を受賞した。 2018年 は チーム が不調の中、開幕からひとり絶好調。 4月21日 の 北海道日本ハムファイターズ 戦で サイクルヒット を達成した。 8月 半ばからは4番に入り、 打線 の中核として チーム を牽引した。しか しも はや毎年恒例の感もある 9月 の アクシデント は今年も健在で、 9月16日 の 埼玉西武ライオンズ 戦の試合前、 栗山巧 の打撃 練習 中に打球が左側頭頭部に直撃し、 病院 に搬送。幸い診断は打撲と軽傷だったが、負傷箇所が頭だったこともあり、 脳 震盪特例処置で一軍登録を 抹消 された。特例のため10日も待たずに済み、 9月23日 に一軍に復帰( 栗山 からは3回謝罪され、3回 目 で対面した時は笑みで返した)。 130 試合の出場で 打率. 352 で 首位打者 (2回 目 )、 出塁率. 431 で 最高 出塁率 (4年連続4度 目 )の タイトル を獲得した。また、4年連続 OPS リーグ 1位 は史上4人 目 、4年連続 長打率 ・ 出塁率 リーグ 1位 は 王貞治 以来史上2人 目 。 西武 との CS ファイナル ステージ では2 本塁打 8 打点 の活躍で MVP を獲得し、 チーム を初の 下克上 日本シリーズ に導く。 プロ 入り以来の 夢 だった 広島東洋カープ との 対決 となった 日本シリーズ では、 広島 バッテリー の執拗な イン ロー攻めに苦しんだが、第5戦の延長10回裏に 中崎翔太 から サヨナラ ホームラン を放ち、 日本一 に貢献。地元 広島 で 胴上げ され、2年連続で優秀選手賞を受賞した。 日米野球2018 にも 侍ジャパン の一員として出場。第1戦では逆転 サヨナラ 2ランを放った。 2019年 は開幕9試合で 打率.

柳田悠岐選手との出会いVol.1(スポーツマーケティング)|Kyohei1982(松坂恭平)/スポーツ×マーケティング/グローカルマーケター(地方×首都圏)|Note

写真拡大 12球団で群を抜くWARなど、ほとんどの打撃指標が12球団トップ 現在、日本球界で最高の打者と言えば、皆さんは誰を思い浮かべるだろうか? 数々の好打者がいる中で、ソフトバンクの 柳田悠岐 外野手を挙げる人が多いのではないだろうか。このオフには日本人野手史上最高額となる年俸6億1000万円(推定)で契約を更改した柳田には今季もまた、我々を驚かすような活躍が期待される。 驚愕のパワー、圧倒的な飛距離、そして体勢を崩されながらもスタンドまで運ぶ"変態打ち"などなど、柳田の魅力は数多くあるが、その凄さは一体どこに隠されているのだろうか? セイバーメトリクスの指標を用い分析などを行う株式会社DELTAのデータを参照し、昨季の柳田が叩き出した凄さを分析してみよう。 最多安打のタイトルを獲得し、得点数もリーグトップだった柳田。その一方で、打率は吉田正尚(オリックス)に次ぐ2位、本塁打と打点は浅村栄斗(楽天)、中田翔(日本ハム)に次ぐ3位、出塁率は近藤健介(日本ハム)に次ぐ2位だった。各指標で上位につけているものの、この成績だけを見ると、傑出ぶりはさほど見えてこない。 ただ、セイバーメトリクスの打撃指標を見ると、柳田の"異質ぶり"が伝わってくる。特に傑出しているのが「WAR(Win Above Replacement)だ。そのポジションの代替可能選手に比べてどれだけ勝利数を上積みしたかを表す指標で、柳田は8. 4という凄まじい成績を残す。2位の坂本勇人(巨人)の5. 7に2. 7もの差をつけており、その存在感が際立つ。 重要な局面での勝負強さを表す「WPA」と「Clutch」も12球団でトップ これだけではない。出塁率と長打率を合わせたもので、12球団で1を超えているのは柳田と村上宗隆(ヤクルト)の2人だけ。その村上に対して、柳田は0. 059の差をつけて12球団トップだ。長打力を表す「ISO」も12球団トップ。1打席あたりにどれだけチームの得点増加に貢献したか、を表す「wOBA」も. 462で12球団1位となる。 さらには得点創出力を表す「wRC」の115. 2、「wRC+」の205も12球団トップと、ありとあらゆる打撃指標でトップに立つ。チームの勝利期待値の増減に寄与したかを示す「WPA」は驚異的な8. 24という数字に。2位の浅村の4. 90に3. 柳田ココがすごい…13人の証言で検証 内川にも誠也にも“理解不能”|【西日本スポーツ】. 34もの差をつけており、いかに柳田が打つことでチームの勝利期待値を増加させたか、重要な場面で打ってきたかを表す。 さらには重要な場面でこそどれだけ普段以上の結果を出すかを表す「Clutch」という指標でも2.

柳田ココがすごい…13人の証言で検証 内川にも誠也にも“理解不能”|【西日本スポーツ】

<ソフトバンク自主トレ>バットを手にする柳田 ソフトバンクの柳田悠岐外野手(32)が29日、福岡市内でファンイベントに出席。約1時間、盛況に終わった後にオンライン取材に対応し、ヤンキースをFAとなっていた田中将大投手の楽天復帰決定に驚きを見せた。 「びっくりしましたね。バリバリのメジャーリーガーなんで。ワクワクする気持ちもあります」 テレビクルーの「得意か、不得意か?」との不意な質問にも「いやー、あんま覚えてない。本当に覚えていない。(過去は)参考にならないと思います」と冷静に対応した。 同学年右腕とは12、13年に対戦し19打数5安打2打点、7三振、無本塁打。左中間2点適時打で初打点を刻んだ13年8月30日(ペイペイ)以来の再戦も、今季の楽しみとなる。 続きを表示 2021年1月29日のニュース

◆SMBC日本シリーズ2018:第6戦 広島0-2ソフトバンク(3日・マツダスタジアム) ギータのすごさって何?