腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 08 Aug 2024 23:06:15 +0000

0 ポーンのときの口調:気取り屋 髪 62 色:黒 顔 18 大きさ:-1 色:白め 目 05 上下:-1 間隔:-1 大きさ:+1 色:赤 眉 02 上下:-2 間隔:+1 色:黒(髪と同じ) 鼻 05 上下:-1 大きさ:-2 口 14 上下:±0 耳 02 上下:±0 前後:±0 身長:+1 体重:±0 筋肉量:±0 胴:09 腕:03 脚:02 姿勢:±0 動き:±0 ワグナス!口のパーツ気になってたんで直したよ!w DDONでは額に♦マーク付けてたんですがDAでは派手な化粧しかなくて諦めました。 ジョブ: 魔法系 武器: (任意) 頭:(任意) 胴ウェア:(袖の短いもので任意) 胴アーマー:賢聖のローブ 腕: ファニーガード(エンブレムアーム) 脚ウェア:(任意) 脚アーマー:(任意) マント: 門出のクローク 太陽型の大杖グレイスオブアポロが凄く似合いますw あれからマントをクロークに変えました。腕はファニーガードかエンブレムアームならギリギリいい感じに何もつけてないように見えます。 角度に寄ってはチラ見しそうになりますがまあ誤差だと思われ。 DDONのレシピも一応動画で残してあります。バランス調整したオフ版とか出ないっすかね? (チラッチラッ)

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ドラゴンズドグマ 見た目重視な覚者のブログ ドラゴンズドグマ キャラメイクレシピ その4

0 くびれ 70 立ち姿 42 胸の大きさ 150 筋肉量 49 手の大きさ 83 肥満度 74 腰の位置 141 頭の大きさ 105 腰の大きさ 130 首の長さ 39 足の大きさ 83 首の太さ 19 覚者を修正し、新たにポーンを加えることでなかなか良い感じになりました。 まだレベル10を超えたあたりなので、これから装備の見た目にもこだわりながら冒険する予定です。ポーンもあと1体作成できるので次は プリースト を作ろうかなと思います。 関連記事 【DDON】キャラクリだけで1日費やす。自己満レシピ公開 PS4を中心にゲームのスクリーンショットを撮るのが趣味です。 スクリーンショットを見て楽しんでもらったり、ゲームソフト購入等の参考になれば嬉しいです!

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・・・・・・。 一応VPのルシオを作ったつもりなんですが、なんだか違うような気がしないでもない。 レナスはこっち 【レシピ】 顔の形・・・2、大きさ1(ちょうど真ん中) 目・・・17、上下2、間隔0、大きさ3 眉・・・14、上下3、間隔2 鼻・・・6、上下2、大きさ2 口・・・1、上下2 耳・・・1、上下2、前後2 髭・・・24 ルシオは好青年&イケメン&勇者タイプ(スリグループの一味だったけど)なんですが、まー雰囲気は出せたんじゃないですかね。覚者はレナス、メイポをルシオにして、みんなお得意の妄想膨らませてアレコレ楽しめば素敵な週末を過ごせると思いますよ。あーいや一部のツワモノは覚者はレナスじゃなくてムサイおっさんいやこれ以上言うのはやめておこう。 エインフェリア大集合☆みたいな感じで全員作りたいのはやまやまなんですが、なんといっても髪型が足りない。やっぱキャラを作るときは髪型が大事ですね。このルシオも髪型変えたらただの青年になっちゃいますし。ベリナスをためしに作ってみたらどうにも髪型がしっくりこなくて、ただのしゃくれたおっさんになりましたし。 とりあえず次はロリロリフレイ様でも作ろうか。 PR

0 体重 100. 0 ポーンのときの口調:普通 髪 10 色:水色 顔 14 大きさ:+2 色:日焼け気味 目 33 上下:+1 間隔:-1 大きさ:±0 色:青 眉 01 上下:-1 間隔:+1 色:水色(髪と同じ) 鼻 04 上下:-1 大きさ:±0 口 17 上下:+1 耳 05 上下:+1 前後:±0 身長:+2 体重:±0 筋肉量:+1 胴:04 腕:04 脚:01 姿勢:±0 動き:+1 傷:01 しわ:0 ひげ:24 化粧:02 色:濃い茶色(目を強調する感じで使う) しばらくの間ごつめな感じにしてたんですが、あとでDDONで作ったときの顔に寄せて少しマイルド路線に変更しましたw 古代人版は兜の下がわからないので無理です\(^o^)/ 腕はもう少し太めでも良かったかな… ジョブ:戦士系 orなんでも 武器:(任意) 頭:(任意) 胴ウェア: バンテージクロース 胴アーマー: ア ビスコ ート 腕: ダークグラブ 脚ウェア:シーカータイツ 脚アーマー: バトルグリーブ、もしくは任意 マント:(任意) 修正前のクリムゾンプレートを思い切ってア ビスコ ートに。靴を他に変えればジョブの幅もこれで広がったかと。でもやっぱ剣を使わせたいですが… ③ クジンシー 声 8 身長 181. 6 体重 81. 0 ポーンのときの口調:内気 髪 02 色:金に近い茶髪 顔 02 大きさ:±0 色:ちょい白め 目 33 上下:-1 間隔:±0 大きさ:+1 色:赤 眉 14 上下:-1 間隔:±0 色:髪と同じかやや濃いめ 鼻 04 上下:-1 大きさ:-1 口 13 上下:-1 耳 02 上下:±0 前後:±0 身長:±0 体重:±0 筋肉量:-1 胴:03 腕:02 脚:08 姿勢:±0 動き:+1 傷:01 しわ:0 ひげ:24 化粧:01 口調で残念なイケメン感を演出していますw ドジっ子なので黒呪や蒼月塔に連れて行くと良く奈落に落ちるとか落ちないとか。 「ひゃげー! !」 ジョブ:ウォリアー orマジックアーチャー 武器:(任意) 頭: 深淵の覗き穴 胴ウェア:アルケミーベスト 胴アーマー:ディバインコート (シャーマンローブ) 腕:ダークグラブ (エンハンスドブレイサー) 脚ウェア:(任意) 脚アーマー:カーマインボトム マント: ホーリー エンブレイス 仮面替わりのサークレットは眼鏡になりました。ついでにマジックアーチャーでプレイした時の装備を追加しておきます。 大剣はクラップビクトリーやセイビングブレイスあたりが似合いそう。 ④ダンターグ 声 10 身長 200.

4カウントに短縮。同「B」の「カートリッジ2」である「21連装ミサイルランチャー」は3. 7カウント減の25. 2カウントとなっています。 格闘トリガ武装の「ハイパー・ビーム・サーベル」の「カートリッジ2」である「21連装ミサイルランチャー」のリロードは44. 4→35カウントと9. 4カウントほど短縮されています。 また、サブトリガ武装「ハイ・メガ・キャノン」のチャージ時間も短縮されています。 素体性能では、旋回性能が向上、歩行速度が向上、ダッシュ速度の向上、ジャンプ性能の向上が全セッティングにおいて施されています。 ダッシュ速度は約4km/hほど向上。242(ダッシュ)~225(旋回)~194km/h(装甲重視セッティング)となっています。 ジャンプ速度も約6km/hほど向上。214(ジャンプ)~195(旋回)~169km/h(装甲重視セッティング)となっています。 旋回速度は1. 6rpmほど強化。13. 【戦場の絆】Rev4.33で「高機動型ゲルググ」や「ジム・カスタム」など既存20機体に調整が入る!【PR】 | AppBank. 3(旋回)~12. 0(機動)~11. 3rpm(装甲重視セッティング)となりました。 歩行速度も5km/hほど向上。歩行重視セッティングでは126km/h、それ以外のセッティングでは105km/hとなっています。 「カートリッジ2」の回転率が上昇したことで、射撃でのダメージチャンスが増えたといえそうです。 ●ジオン軍 ■「高機動型ゲルググ(GK)」 サブトリガ武装の「メガ粒子砲」が調整されたのが主な変更点になります。 「A」型はリロード時間が4. 4カウント短縮され10カウントに、ダウン値は100→20と大幅に減少。対高バランサーには1トリガでよろけさせることができませんが、中~低バランサー相手を想定した武装となりました。 「B」型は撃ち切りリロードから常時リロードへ変更。連射間隔が短縮されています。全バランサー1発ダウンの武装で、射程がサブトリガ射撃武装のわりに長めなので、置き撃ちに使ったり、クイックドローに使うといいでしょう。 素体面では、APが全セッティングで5向上。264(機動)~290(旋回)~349(装甲重視セッティング)となっています。 対となる「ピクシー」同様、連撃によるダメージをちらつかせつつ、クイックドローや射撃武装で敵前衛の数的コントロールを行いつつ運用できると強みが発揮できそうです。 ■「ゲルググ(S)」 メイントリガ武装の「ビーム・ライフルB」がリロード時間が2.

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52の近接武装の強化と、元々持っていた高APの相乗効果によって、想定よりも前線で活躍し過ぎてしまったようです。 戦闘継続力を低下させるため、まずは、全セッティングでAPを『16』下げる調整を行いましたが、今後のプレイデータにも注目していきたいと思います。 詳しいREV. 57情報は こちら 今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』を宜しくお願い申し上げます。 REV. 57アップデート 戻る

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■■■基本情報■■■ カテゴリー: 近距離戦型 コスト:280 出撃エリア:地上/宇宙/コロニー ■■■メイン■■■ 【ビーム・マシンガンA】 ロック距離: 185m 射撃距離: 200m ダメージ: 6~10×6発 ダウン値: 30 弾数: 30発 リロード時間: 8. 9cnt 備考:フルオート 【ビーム・マシンガンB】 ロック距離: 200m 射撃距離: 230m ダメージ: 20 ダウン値: 130 弾数: 6発 リロード時間: 27. 8cnt (4. 6cnt/単発) 備考:常時リロード ■■■サブ■■■ 【110mm機関砲A】 ロック距離: 持ち替え前の武装と同じ 射撃距離: 150m ダメージ: 2~3×4発 ダウン値: 30 弾数: 16発 リロード時間: 5. 2cnt 備考:強制よろけ 【110mm機関砲B】 ロック距離: 持ち替え前の武装と同じ 射撃距離: 150m ダメージ: 7~9×4発 ダウン値: 100 弾数: 20発 リロード時間: 8. 9cnt ■■■格闘■■■ 【ビームサーベル】 ロック距離: 60m ダメージ: 70(22→24→24) 格闘ダウン値: 60→50→300 ■■■セッティング■■■ 【機動4】 AP: 249 ダッシュ速度: 275km/h ダッシュ時間: 2. 3cnt ジャンプ速度: 221km/h バランサー値: 100/300 旋回: 12. 9rpm 小ジャンプ硬直: 26f タックル威力: 30 【機動3】 AP: 259 ダッシュ速度: 282km/h ダッシュ時間: 2. 4cnt ジャンプ速度: 207km/h バランサー値: 100/300 旋回: 12. 4rpm 小ジャンプ硬直: 27f タックル威力: 30 【機動2】 AP: 269 ダッシュ速度: 268km/h ダッシュ時間: 2. 2cnt ジャンプ速度: 228km/h バランサー値: 100/300 旋回: 12. ガーベラ・テトラ : 戦場の絆. 4rpm 小ジャンプ硬直: 24f タックル威力: 30 【機動1】 AP: 279 ダッシュ速度: 268km/h ダッシュ時間: 2. 3cnt ジャンプ速度: 214km/h バランサー値: 100/300 旋回: 13. 3rpm 小ジャンプ硬直: 20f タックル威力: 30 【ノーマル】 AP: 284 ダッシュ速度: 260km/h ダッシュ時間: 2.

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9(装甲重視セッティング)となっています。 ダッシュ速度は252(ダッシュ)~234(旋回)~202(装甲重視セッティング)となりました。 ジャンプ速度は205(ジャンプ)~180(ダッシュ)~162km/h(装甲重視セッティング)となっています。 ダッシュ速度は地球連邦軍のコスト250機体である「ジェスタ」の素体とほぼ同レベルに向上していますので、素直な射撃型ビーム兵装機体として、扱いやすさが向上したといえそうです。 ■「高機動型ザク(R-3S)」 バックブラスト機能を持つ「ビーム・ライフル」の強化が中心の調整です。 「ビーム・ライフルA」は装弾数が2→3発に増加。同「C」型は3→4発とこちらも増加しています。 素体性能面でも全セッティングにおいてダッシュにおけるブースト消費量が低減されており、バックブラスト機能を活かしやすくなりました。 高バランサー相手に「ビーム・ライフルA」を連続で3発叩き込んでのダウンも狙えるようになり、扱いやすさは向上したといえそうです。 ■「バウ」 メイントリガ武装の「ビーム・ライフル」の装弾数が5→6発に増加。リロード時間は0. 6カウントほど増加しましたが、1発あたりのリロード時間は0. 2カウントほど短縮され、回転率がよくなっています。 また、サブトリガ武装の「メガ粒子砲付きシールド」は威力が30固定から25~50と幅が広がり、ダウン値も100から1発ダウンへと増やされています。 「4連装グレネード・ランチャーA」も連射間隔と発射遅延が短くなり扱いやすく。リロード時間も0. ガーベラ・テトラ - 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki - atwiki(アットウィキ). 8カウント短縮されて10. 7カウントになりました。 同「B」型も発射遅延が短縮されています。 「メガ粒子砲付きシールド」は判定も広く貫通効果があり、引っ掛けて射撃や格闘、タックルでの追撃が魅力だったのですが、1発ダウンになり、使用目的が1対1での攻撃のきっかけから敵の瞬間数的コントロール用となった感があります。 1対1目的には「4連装グレネード・ランチャーA」もしくは「B」型を使っていった方がいいかもしれません。 ■「ゲーマルク」 メイントリガ武装「3連装メガ粒子砲」の「カートリッジ2」(1トリガ6発発射)の装弾数が18→24発と1セット分増えました。 マルチロックオンが可能なサブトリガ武装の「チルド・ファンネル」のリロード時間が14. 8カウント短縮され33.

ガーベラ・テトラ : 戦場の絆

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『 機動戦士ガンダム 戦場の絆 』を4月27日に「Rev. 4. 33」にアップデートします。 詳しくは 公式サイト をご確認ください。 今回のアップデートでは、過去最大クラスの全20機体に調整が入る大規模なものになっており、公式大会前の最後の大型アップデートとなります。 中~高コスト機体のアッパー調整に注目! ●地球連邦軍 ■「ピクシー」 メイントリガ武装の「90mmサブ・マシンガンA」の弾丸発射間隔が短くなり、まとめてヒットが狙いやすくなりました。 同「C」型はロックオン可能距離が10m伸びて127mに、リロード時間が0. 6カウントほど短縮され13.

株式会社バンダイナムコゲームスは、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の最新バージョン「REV. 3. 01」を7月29日より稼動させる。システム基板をバージョンアップし、グラフィックスのクオリティが向上。さらに、8月頭にHDプロジェクターも導入店舗にて運用開始となり、表示解像度も向上する。シート下のスーパーウーハーにより、サウンドもパワーアップし、「バナパスポートカード」の導入により、遊びやすくなる。 今回は、前回の記事に引き続き、「REV3. 01」の情報として新登場機体、そして新たなステージをレポートする。 ■ 近距離戦型コスト280機体2機がいきなりロールアウト! 先日行なわれた「ブロックNo. 1チーム決定戦」の会場にて発表された「特別カラーリングモビルスーツ」のうち、近距離戦型2機種は、「REV. 2. 52」まで支給されていなかった「ガンダムGP01」と「ガーベラ・テトラ」だった。この2機種が「REV. ガーベラ テトラ 戦場 のブロ. 3」初の支給モビルスーツとなる。「ブロックNo. 1チーム決定戦」優勝チームには、「特別カラーリングモビルスーツ」として支給されるが、「REV. 01」稼動初日から、一般のプレーヤーも条件を満たせばこの2機種を手に入れることができる。 公式サイトの【G】までのモビルスーツを支給されており、階級は少尉以上という条件を満たすとターミナルの「配備申請画面」に登場。さらに「REV.