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Fri, 23 Aug 2024 00:24:18 +0000

3.周りからどんな上司と評価されたいか具体的な言葉でイメージしよう これまでに①自分の現状を知り、②身近な存在から尊敬できる要素を見つけてきました。 これは ①現在地 と ②目的地の選択肢 を認識した状態です。 そして、最後に ③周りからどういう評価をされたいか=自分の目的地 を考えます。 どう評価されたいか、なんて自分本位だ!身勝手だ!

  1. 【いい上司ってどんな上司?】押さえるべき特徴は6点!客観的な判断基準をご紹介します! | Geekly Media
  2. “良い”上司になりたい上司たち
  3. 【部下から尊敬されたいビジネスマン必見】理想の上司になるための3ステップ|成長メガネ
  4. 色んな台をうってそこそこいい勝負ができた 【スロット稼働報告】 | スロットと米国株のブログ
  5. 【絶対衝撃3】低設定でもヤレるのが最大の魅力!?絶対衝撃3の魅力をお伝えします♪【赤7EX】 | とりすろっ
  6. 鉄拳デビルのDZ中フリーズ確率に設定差はあるのか?大量実戦値で徹底検証 | 期待値見える化
  7. SLOTアルドノア・ゼロ編【2分でBIGなパチスロ実践記】 - ぱちんこタイヨーにほえろ!

【いい上司ってどんな上司?】押さえるべき特徴は6点!客観的な判断基準をご紹介します! | Geekly Media

あとがき~めがねMGRのつぶやき~ 私の理想の上司像には、『練り上げられたな戦略的思考』や『圧倒的な営業成績』などの技術や実績などは出てきませんでした。 優秀なスキルを持った『できる人』よりも、人格的に優れた『できた人』を理想と考えているんだと自覚しました。 会社で№1の『できた人』を目指します。 ≪人格を育てるにはこちら≫ 【社会人一年目から実践】成長のために人格を育てることが大切な理由 最後までお読みいただき本当にありがとうございました。 リンク

“良い”上司になりたい上司たち

■上司を頼るのはどんなときですか?

【部下から尊敬されたいビジネスマン必見】理想の上司になるための3ステップ|成長メガネ

部下が思う理想の上司とは? 部下が理想とする上司には、以下のような特徴があげられます。理想の上司となるために押さえておきたいポイントです。 3. 仕事面において尊敬できる そつなく仕事をこなし確実に結果を出している姿に、部下は尊敬や憧れを抱きます。逆に、上に立つ存在なのにも関わらず仕事に対して不誠実だったり、最後までやり遂げられなかったりするような人物では、この人についていこうという気持ちはなかなか湧きません。 まずは、ビジネスパーソンとして尊敬できる存在であることが非常に重要です。 3. 【部下から尊敬されたいビジネスマン必見】理想の上司になるための3ステップ|成長メガネ. 視野が広く、多角的な視点を持っている 部下は上司に対して、社会人としての立ち回り方や自社の仕事について熟知し、広い視野で物事を捉えられる存在であることを期待しています。 そのため、物事を俯瞰し臨機応変に対処できる上司は、部下から見て「尊敬できる理想的な上司」となります。 3. 目標があり、尚且つ達成できている いつまでも熱意をもって目標に向かって努力している上司は、部下の目にも魅力的に映ります。更に言葉だけで終わらず確実に目標を達成できれば、より説得力をもち、背中を追いかけたい理想の上司となります。 3. 部下の成長を考えてくれる 部下は、自分の成長やキャリアプランを考えてくれる上司に対して信頼や安心感を抱きます。友達や先輩であればただ単に優しかったり包容力があったりするだけでも十分ですが、会社や仕事においては成長や成果が求められるため、そこにコミットできるかどうかが重要になってきます。 3. 褒めてくれる 成果を上げた時にきちんと褒められる上司は、まさに理想の上司です。褒めるべき場面できちんと褒めることで、上司と部下の信頼関係が強固となり、部下はさらに成長しようと努力を重ねていきます。 3. 頼れる、かつ上手にサポートしてくれる ミスやトラブルが発生したときにしっかりとサポートしてくれる上司は、いざという場面で頼れる存在です。 しっかりと裁量を持たせた上で、成長を妨げないよう問題の解決を上手くサポートしてくれる上司は、一緒に仕事をするうえで理想的な存在です。 3. 感情的にならずに叱ってくれる 優れた上司は、たとえ部下がミスをしても、感情的になったり人格を否定したりするような叱り方はしません。結果だけで判断せず、経緯も理解し向き合う上司がいることで、部下は上司を信頼し成長していきます。 3.

仕事をする上で上司の存在は非常に大切です。理想の上司がいることによってあなたの仕事に対するモチベーションも変わってきますし、成長のスピードも大きく変わってきます。今回は、様々な視点から理想の上司ということについて書いていきます。 理想の上司像とは?

!もっと飲みましょうよー。」 「(今日は無礼講。無礼講。無礼講。・・・。)」という念仏とともに飲み干す。一瞬の笑顔の後、さらに疲れた表情に。 皆、部下から気に入られたいのである。 "良い"上司かどうかを決めるのは誰なのか 一人の人間として、人から気に入られたい、存在意義を得たいというのは自然なことである。 私も部下から嫌われたくはない。どちらかと言うと好かれたい。 しかし、ここで一つ注意が必要である。 会社において、「"良い"上司かどうかを決めるのは誰なのか」ということだ。 それを理解するには、上司がなぜ上司であるか、上司を上司たらしめているものが何なのかを理解する必要がある。 上司はなぜ上司なのか。答えは、上司のポジションにいるから上司ということである。 つまり、上司は会社の中で、上司の上司から「君、ここの上司ね」と配置されたから上司なのである。この配置は、上司の上司が、「○○さんが上司のポジション(役割)に適任である」と考えた結果である。 逆に言うと、適任ではないと判断されれば、上司ではなくなってしまうのである。 そういうわけで、会社における"良い"上司かどうかを決めるのは、上司の上司ということである。 上司の上司にとっての"良い"上司とは? それでは、上司の上司にとっての "良い"上司とはどういう存在か? あなたが上司の上司だとしたら、どう考えるだろうか? “良い”上司になりたい上司たち. 具体的な内容は皆、異なるだろうが、「上司の上司が責任を果たすために、有益な成果を上げてくれる存在」とまとめると異論は無いだろう。 当然、そこには「部下の頑張っている姿をいつも見ていてくれる"良い"上司」「たまの無礼講を許してくれる"良い"上司」という内容は入ってこないはずである。 上司の上司から求められる成果を上げられるのが"良い"上司なのである。 部下にとっての"良い"上司とは?

設定判別要素はビッグ終了画面とレギュラー中、また通常時のギャオス確率に 注目して立ち回ればいいだろう。 ■PV・動画・公式サイト 【PV動画】 【解説動画】 パチスロガメラの公式サイト

色んな台をうってそこそこいい勝負ができた 【スロット稼働報告】 | スロットと米国株のブログ

32 ID:WI6eMdio0 頂中の対決で、復活演出が選ばれたとき、特殊音が鳴ったらループストック当選確定じゃないんですか? 762 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65cf-7Hk+) 2021/08/01(日) 10:16:26. 09 ID:qL0XEsCq0 >>752 5回引いてても出てこないの! ?ぜんぜん懐石と違うじゃんw 5 は貰ったって書いてあるからart入りっぱで通常走ってないから初当たり少ないのか? その何かきっかけに設定差ありそうだけど 確定だけど、必ず告知するわけじゃない。 764 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65cf-7Hk+) 2021/08/01(日) 10:23:36. 93 ID:qL0XEsCq0 紫ナビとか確定対決か1日目だと天国、ストック対決なら確定対決としか思ってないんだけど実際こんなもんじゃない? 昨日ナビ、消灯来たけどカガミなんかこなかったわ >>761 特殊音ってなんや?レバオン キィーン はただの音やろ 765 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 216c-CN3H) 2021/08/01(日) 10:28:03. 【絶対衝撃3】低設定でもヤレるのが最大の魅力!?絶対衝撃3の魅力をお伝えします♪【赤7EX】 | とりすろっ. 79 ID:WI6eMdio0 >>764 キーンてなんだよ 特殊音ていったらプォーンだろ >>745 子パンダランプの事だろ? 50%で光続けるよ 767 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65cf-7Hk+) 2021/08/01(日) 10:38:12. 12 ID:qL0XEsCq0 すまん ググったらプォーンだった プォーンの勝率悪いから気にもしてなかったわ 対決ストックって1対決1ストック+ループストック有無だと思ってんだけど1対決毎G抽選都度ストック抽選してたりしないのかな? 1つ取るのもやっとだしそれはないか 768 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 99bf-9LnA) 2021/08/01(日) 10:49:35. 30 ID:Zvzq2oeB0 特殊音キーンで草 769 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5db1-v6nK) 2021/08/01(日) 11:09:35. 06 ID:cXonBwo10 キーンはヤバイ 771 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5db1-v6nK) 2021/08/01(日) 11:25:03.

【絶対衝撃3】低設定でもヤレるのが最大の魅力!?絶対衝撃3の魅力をお伝えします♪【赤7Ex】 | とりすろっ

公開日: 2017年6月27日 / 更新日: 2018年2月11日 この記事は、押忍! 番長3の 対決契機まとめ記事です。 レア役での当選率や、 対決モード移行率・規定ベル振り分け など を詳しく記載していますよ。 モード判別 に必要な情報も、 まとめてありますので、 ぜひ活用してくださいね。 それでは、ご覧ください。 対決当選契機は2つ 対決当選契機は以下の2つ。 レア役成立時の抽選 規定ベル回数到達 規定ベル回数は、 対決モードを参照して、 決定されます。 それでは、ひとつ1つ詳しく書いていきますね。 レア役成立時の対決当選率 レア役成立時の対決抽選は、 内部状態によって下表の通り変化します。 ■通常時 【通常時の低確滞在時】対決当選率 設定 弱チェリー MB中チェリー 弱弁当 チャンス目 1・2 15. 6%(1/6. 4) 12. 5% 0. 4% 72. 3% 3・4 18. 8%(1/5. 3) 5・6 22. 7%(1/4. 4) 【通常時の高確滞在時】対決当選率 全設定共通 40. 6% 5. 1% 100% ■ART中 【ART中】対決発展率 小役 低確中 高確中 チェリー 22. 7% 弁当 チャンス目 通常時の弱チェリー成立時にのみ、 対決当選率に設定差があります。 弱弁当

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2% 18. 8% 30. 1% 設定6 12. 5% 25. 8% 40. 6% 21. 1% 設定変更後 通常A 通常B チャンス 対決連チャン 全設定共通 25. 0% 25. 0% 25. 0% 各モードの設定別の移行率を覚えておいてくださいね。 頂ジャーニー(ART)中のモード移行率 移行先 移行率 通常A 47. 3% 通常B 10. 2% チャンス 12. 5% 対決連チャン 30. 1% 通常A - 通常B 34. 0% チャンス - 対決連チャン 66. 0% 通常A 40. 2% チャンス 16. 4% 対決連チャン 33. 2% 通常Bからの対決連チャンへの移行と、対決連チャンの継続が「押忍!番長3」を攻略するためのキーポイントになりそうですね。 番長3モード別規定ベル回数振り分け 各対決モードの移行率の次は、規定ベル回数のモード別の振り分け率をお伝えしていきます。 まずは規定ベル回数が64回となっている3つのモードの振り分け率からご覧ください。 ベル回数 通常A 通常B チャンス 1、2回 0. 01% 0. 05% 0. 05% 3回 0. 4% 0. 05% 1. 2% 4回 0. 05% 5回 0. 2% 6回 0. 05% 7回 0. 2% 8回 0. 05% 9回 0. 05% 10回 0. 01% 10. 2% 0. 05% 11回 0. 1% 1. 3% 1. 3% 12~14回 0. 05% 15回 6. 3% 5. 1% 12. 6% 16回 3. 9% 5. 1% 6. 3% 17回 12. 5% 16. 5% 23. 1% 18、19回 0. 05% 20回 0. 01% 7. 1% 0. 01% 21回 0. 05% 22回 0. 3% 23回 0. 05% 24回 3. 鉄拳デビルのDZ中フリーズ確率に設定差はあるのか?大量実戦値で徹底検証 | 期待値見える化. 9% 6. 3% 25. 1% 25~29回 0. 05% 30回 6. 3% 4. 0% 6. 3% 31回 2. 4% 2. 8% 4. 0% 32回 14. 2% 7. 1% 33回 0. 3% 34~38回 0. 05% 39回 6. 3% 3. 6% 0. 05% 40回 0. 01% 2. 05% 41~43回 0. 05% 44回 0. 0% 1. 0% 45回 7. 8% 2. 05% 46回 4. 7% 0. 8% 0. 05% 47回 16.

Slotアルドノア・ゼロ編【2分でBigなパチスロ実践記】 - ぱちんこタイヨーにほえろ!

キープオンタイムを10個ゲット! はじめて引いたBAR揃いで10個乗ったさかい、いつもこれくらい乗るのかと思っとったら、このBAR揃い以降は2、3個ばかりやった。この台のATを延ばす為にはキープオンタイムがむっちゃ重要となるので、キープオンタイム10個はめっちゃデカい。このATは大連チャンの予感がしてきよったで。 ATの序盤は、貯めたストックタイムのおかげで当たり前のようにバトルに勝ってく。ほんで、ええ感じに進んで行った6戦目の敵に「ディオスクリアⅡ」が出現!ちなみにディオスクリアⅡが登場するか否かの抽選はATの初当たり時に行っとるんやけど、奇数設定の方が偶数設定よりも出やすく、また設定が低いほど出やすくなっとるので、設定狙い的にはちょっとだけマイナスやねん。 もうすでにキープオンタイムは使い切っとるさかい、自力で勝たへんといけへんのやけど、なんとか勝利!これで「伯爵モード」突入確定や。 そのまま伯爵モードの恩恵と、自分のヒキでATを延ばして行って9戦目。ATにはシナリオマップがあって、白が普通、青がチャンス、赤が大チャンスとなっとるんやけど、この9戦目はシナリオマップの色が赤。それにプラスして伯爵モードやから、これは勝てるやろう!ほんで、11戦目まで行ってエンディングバトルの「最終決戦」までまっしぐらや!

09 ID:zIIl0JHY0 過去最高枚数4900枚てショボいなおい 291: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 21:10:28. 04 ID:l2GD2fdB0 BBオフモードの威力を思い知らされた人がまた1人 292: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 21:24:40. 24 ID:zIIl0JHY0 オフモードっていうか単に設定の問題では 295: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 21:38:32. 04 ID:aerHT80xd あと1回だけ初当たりを引くまで回して見ようとおもったら天井まで連れてかれたバカな男ですわ 299: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 21:55:02. 72 ID:jm9r/ZdI0 >>295 てか、三回前も天井でしょ? 時間潰しならともかく、普通は高設定挙動が無ければ追わないわ 304: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 22:26:56. 19 ID:NVnpe2CWd さりげなく絶頂自慢乙 296: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 21:40:29. 11 ID:mu2oHVVrr 絶頂入ってるじゃん 300: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 22:05:25. 99 ID:zIIl0JHY0 まあ番長って荒いよな 今日は月一イベだったが朝一からプラス域の台は 一台しか無くて20時には1/2がプラス域 通常ボナ3回引いてた台も4000ゲームまでは 差枚数0あたりをいったりきたりして 閉店前に一撃4000枚出てた 朝一5000枚出たら即辞めが1番精神的に良いや 301: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 22:08:01. 66 ID:JmAUrhQL0 >>300 朝一に5000枚出る展開1度もないわ 307: 激熱と申したか 2021/07/23(金) 23:03:13. 番長 3 ベル モード 移行程助. 64 ID:Xz30z6340 おは天単発の時点で即辞めするけどな 高確率でそのまま右落ちるだけだし 逆におは天からそのまま一撃9000枚とか 出てるの見た事あるけどやっぱ出る台は 少なからず初当たりから出るもんだ 318: 激熱と申したか 2021/07/24(土) 09:04:43. 82 ID:jyGAc6g/d 昨日推定5(絶頂2/6)を打って >>288 を張ったものだけど、自分は天国から地獄を体験したけど、 人によってはせっかく設定5掴んだのに天井からの単発だけの地獄だけ体験した人も世の中にはたくさんいるんだろうなとはおもう。 富士山山頂の最後の寺対決で巌バスケでMBベル引きながら負けたことがほんと悔やまれる。あれで勝ってればその後の展開もガラリと変わってたかなと 327: 激熱と申したか 2021/07/24(土) 10:08:16.

0% 66. 0% 75. 0% 【チャンスモード滞在時】対決モード移行率 53. 1% 16. 4% 43. 8% 18. 8% 46. 5% 10. 9% 23. 8% 24. 2% 43. 0% 41. 0% 【対決連チャン滞在時】対決モード移行率 ART中のモード移行率 滞在モード 移行先モード 47. 3% 40. 2% 33. 2% ■設定変更後 【設定変更時】対決モード移行率 ※設定変更時の50%で上記表を参照して再抽選し、残りの50%はそのまま引き継ぐ モード移行契機は、 対決当選時と設定変更時の50%の2つのみ。 ART中の移行率は全設定共通。 設定差があるのは通常時のモード移行率のみ です。 モード自体の特徴は、 通常Bが天国に移行しやすいだけで、 あとは設定の影響が大きいです。 設定毎の特徴を以下にまとめてみました。 通常時・モード移行の特徴 奇数設定 : 通常A滞在率が高い 対決連チャンの移行率・ループ率が優遇 設定2・4 : 通常B・チャンス滞在率が高い 対決連チャンループ率が低い 設定6 : 通常A滞在率が非常に低い 対決連チャン移行率は最も高い 対決連チャンループ率が奇数設定並に高め モード別の規定ベル回数振り分け詳細 対決モード別 規定ベル回数振り分け 通常A/通常B/チャンス ベル回数 0. 01% 0. 05% 0. 40% 1. 23% 0. 44% 7 8 9 10 10. 21% 11 0. 09% 1. 32% 12~14 15 6. 26% 5. 13% 12. 55% 16 3. 91% 6. 30% 17 12. 51% 16. 46% 23. 10% 18・19 20 7. 09% 21 22 23 24 25. 05% 25~29 30 3. 96% 31 2. 35% 2. 79% 32 14. 07% 33 34~38 39 3. 57% 40 2. 40% 41~43 44 0. 07% 0. 98% 45 7. 82% 46 4. 70% 0. 84% 47 16. 02% 4. 74% 48・49 50 1. 62% 51~54 55 56・57 3. 13% 58・59 60~63 0. 79% 64 0. 06% 平均 35. 95回 28. 18回 23. 44回 対決連チャンモード時の ベル規定回数振り分け ベル回数 振り分け 5.