腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 18 Jul 2024 14:40:44 +0000

デッキ紹介・デッキ解説 勝利方法・デッキカテゴリー 【 アンデット族 】 で 【ロック・バーン】 ~間接ダメージで勝利! キーカード 《 ルイ・キューピット 》 運用方法 《 ルイ・キューピット 》というワルそうなカードによって強化されました。 強化点は 〇メインデッキの必要カードが2枚減った 〇手札コストが1枚減った の二つ。 ●《 幻創龍ファンタズメイ 》で止まらない ●《 ドロール&ロックバード 》で止まらない ●《 アーティファクト―ロンギヌス 》で止まらない という点は変わっておりませんので、前回投稿したものの完全上位ルートです。 強み・コンボ 動画→// 「ゾンキャリファイバー」で検索してもおそらく上位に出てきます。そこまでルートが変わったわけでもないですが、一応。 先攻ワンキル始動率計算 初動の18枚を1枚は引くパターン 1-(22C5/40C5)=95. 998% 初動の18枚を引くがデッキに必要な幻竜族・コルトウィングがない失敗パターン※1 4C2(18C1・2C2・2C2)/40C5=0. 016% 以上から、始動率は95. 遊戯王 デッキレシピ 詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース. 997%となります。※2 補足 ※1…前回までの「本来の動きができないパターン」は手札コストの減少によって解消。 ※2…制限緩和された《 マスマティシャン 》を入れ替えて初動19枚にした場合は96. 89%。そんなに上がらないし、タイトル統一のためにレシピは初動18枚にしておきます。 弱点・課題点 いつものように、「先攻ワンキルしかできないデッキ」です。 ドラゴサックとガイザーで相手フィールドを荒せるとはいえ、後攻では厳しそう。 そのため「先攻をとれるか、指名者を引くか、相手が手札誘発を引くか」 という勝負になります。 カスタマイズポイント レベル2幻竜族はなんでもOK。 レベル3竜星はヘイカンでもOK。(レシピでは予算アドを重視しています。 手札誘発、カードの枚数は適当に調整してください。 2積みコンボパーツ4種を1枚ずつにすると、成功率が6%ほど下がります。 デュガレスを《 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト 》に替えても成立します。 マネキン・リヴァイエール・ダイブ・ルイの盤面から、マネキン+ダイブでヌトスss→ゾンビキャリア蘇生→ガーデン蘇生効果でコルトウィング蘇生→ルイ+コルトでスカーライトS召喚→スカーライトの効果で自分の3体を破壊。 こうするとコンボの芸術性が上がります。手札1枚使ってやることでもないですが。 デッキ自己評価 各項目説明表示▼ デッキを評価しよう!

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【遊戯王】3箱で作る「アンデットワールド」デッキレシピ 動かし方・回し方・構築についての私的評価・考察【ストラクチャーデッキR】 - 昔の遊戯王ブログ

アーティファクトネメシス(AFネメシス)のアンリミテッド最新デッキレシピです。 アーティファクトネメシスの評価 Tier Tier1 デッキレンジ コンボ 必要エーテル 42, 350 扱いやすさ ★・・・・ 盤面制圧に長ける アーティファクトネメシスは、その名の通りアーティファクトを駆使して、相手の盤面を処理し続けての勝利を目指すデッキ。自分のデッキの残り枚数によって決まる共鳴/非共鳴状態を管理し、カードの能力を発動していく。 PP以上の動きが可能 加速装置 や 機構の解放 によって、最大PP以上の動きが可能。その分プレイ難易度も高めだが、使いこなせれば頼もしいデッキとなる。 アンリミテッドのデッキ一覧はこちら アーティファクトネメシスのデッキレシピ サンプルデッキレシピ デッキコードを発行 ※リンク先のシャドウバースポータルで、ご自身でデッキコードを発行してください。 アーティファクトネメシスのマリガン キープ対象となるカード Point! 【遊戯王】3箱で作る「アンデットワールド」デッキレシピ 動かし方・回し方・構築についての私的評価・考察【ストラクチャーデッキR】 - 昔の遊戯王ブログ. AFネメシスのマリガンはセットキープが多く、複雑です。ここでは単体でキープするカードを紹介しています。 さまざまな役割のカードをキープ アーティファクトの同調 や 終末の番人・スピネ などのAFを生成するカードや カイザーインサイト のような手札を入れ替えるカードをキープしよう。また、コンボパーツである 機構の解放 などもキープ対象だ。 アーティファクトネメシスの立ち回り 手札枚数を維持 ▲手札枚数が多いと、その分選択肢が増える。 AFネメシスはコンボデッキなので、手札枚数が少ないとできることが減ってしまう。 カイザーインサイト を強く使うことにも繋がるので、手札枚数を多く保つことを意識しよう。 AFはいつ埋める? ▲オートメーションは1ターン目にはプレイせず、アーティファクトコールでAFを引き抜く2ターン目に。 オートメーション や 生命の量産 は、 メカニカルガンナー や アーティファクトコール で引き抜く直前に使おう。AFを埋めたときに手札が減ってしまったり、キーカードを引く確率が下がるなどのデメリットを小さくすることができる。 オートメーションの使い方 どのAFを埋めるか迷った時は1コストで使いやすい アナライズ と エンシェント がオススメ。フィニッシュに レディアント が必要な試合も多いが、ややコストが重く、埋めすぎると動きにくくなってしまうので注意が必要だ。 レディアント複数枚でフィニッシュ ▲レディアント×3+シオン+進化でOTK。 中盤以降、機構の解放や加速装置が複数枚あるときは レディアントアーティファクト でのフィニッシュのチャンス。アクセラレート シオン を絡めれば、さらに打点を増やすことができる。 シャドウバース攻略の他の記事 アンリミテッドのデッキ アンリミテッドのTier上位デッキ 以降のアンリミテッドのTierはこちら © Cygames, Inc. ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶シャドウバース公式サイト

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次はこの収録リストのカードを使ったデッキを紹介していきたいと思います! アンデットワールドデッキレシピ ・屍界のバンシー×3 ・死霊王ドーハスーラ×2 ・タツネクロ×1 ・ゴブリンゾンビ×1 ・グローアップ・ブルーム×1 ・牛頭鬼×2 ・馬頭鬼×3 ・ゾンビマスター×3 ・真紅眼の不死竜×1 ・ユニゾンビ×3 ・不知火の隠者×3 ・アンデットワールド×3 ・アンデットネクロナイズ×3 ・アンデット・ストラグル×1 ・異次元からの埋葬×1 ・生者の書−禁断の呪術×2 ・おろかな埋葬×1 ・リターンオブアンデット×2 ・真紅眼の不屍竜×3 カード解説 屍界のバンシー 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 今回このストラクチャーデッキで 新規収録 されたアンデット族モンスターで、 アンデットワールド を 対象効果と効果による破壊から守る ことができます! このデッキの主役である アンデットワールド を守れるのは非常に大きいですね! このカード自体は耐性を持たないものの、墓地で発動できる効果もあり、場か墓地でこのカードを除外すると デッキからアンデットワールドを発動 することができます! この効果の最大の利点は、相手ターンでも発動できる点で、アドバンス召還が行われそうになった寸前や、属性指定で発動してきた効果に対しての妨害も行うとことができます! 死霊王ドーハスーラ 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2000 (1):「死霊王 ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。 以下の効果から1つを選んで適用する。 このターン、自分の「死霊王 ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。 ●その効果を無効にする。 ●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。 (2):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、 自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。 こちらもアンデットワールドで登場したらモンスターで 死霊王ドーハスーラ 以外のアンデット族が効果を発動した際に ・その効果を無効にする。 ・自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。 のどちらかを適用することができます!

不知火も新規が登場することも決定しており、今後様々なアンデット族は強化される事が予想されます! (新規不知火の女の子も可愛いことですし!) 次回は当サイトのストラクチャーデッキR アンデットワールドの強化デッキレシピを公開できたらと思います! 強化されたアンデットワールドデッキはコチラ! 非常に強力なデッキで次期環境テーマなのではと感じるテーマなので是非よろしくお願いします!↓ 遊戯王ストラクチャーデッキRからアンデットワールドが登場しアンデット族は大幅に強化され強力なデッキになりましたね!...

聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ(ゾディブレ)における、「[CB]天馬星座 星矢」の評価や特徴について掲載しています。[CB]天馬星座 星矢の運用方法からスキルやステータスまで記載していますので、ぜひ参考にしてください。 [CB]天馬星座 星矢 キャラ評価 A 初期レアリティ ★1 ポジション 前列 タイプ バイタリティ [CB]天馬星座 星矢は、CB(COSMO BURST)前後で味方全体の防御力や回避を上昇させたり、HP回復や状態異常解除で守りを固めるサポートに特化したユニットです。 CB前は、挑発で敵を引き付けながら 味方全体の防御力や回避を上昇 させることが主な役割となっています。 全体的にシンプルなスキル効果となっていますが、「この命ある限り!! 」の効果で 最大2回の踏ん張り があるため、場に留まりやすく、CB発動までの時間を自身のみである程度補うことが可能です。 また、踏ん張り効果はバーストスキル発動時に回数がリセットされる特徴を持っているので、CB後にも再度踏ん張りを発動することができます。 CB後は、まずバーストスキル発動直後に、 敵のバフ解除で無効化されない防御バフを青銅聖闘士全体に付与 することができます。 その後はCB前と比べても大きな変化はありませんが、 全スキルの効果量が大幅に強化 されているため、より味方全体の防御面を強化することができます。 また、「燃えろオレの小宇宙!!! 」には 状態異常とデバフの解除の効果が追加 されるので、編成のサブヒーラーとしても活躍可能となります。 COSMO BURSTについて CB星矢は、多彩なスキルで味方全体の防御面を強化できますが、バーストスキルとチャージスキルでの青銅聖闘士に対しての攻撃バフが非常に強力なため、青銅聖闘士中心の編成に組み込んであげると良いでしょう。 まず現環境でも活躍している 射手座 星矢(ACE) や 獅子座 一輝(ACE) などとの相性が良く、組み合わせることで彼らの攻防面をさらに強化することができます。 また、スタン+の付与が得意な青銅聖闘士の 神聖衣 テンマ や 天秤座 紫龍(ACE) と組み合わせると、序盤に安定してCBゲージを貯める時間を作り出せるためこちらもオススメです。 バーストスキル 味方 青銅聖闘士全員の「物理防御力」と「闘気耐性」を上昇 させます。 また、このスキルによるバフはバフ解除で無効化されません。 オートスキル:流星拳 最も近い敵とその周囲の敵に回避不能の物理ダメージを与え、 挑発効果を付与 します。 さらに、この 攻撃がヒットする度に味方全員の「回避」を上昇 させます。 オートスキル:燃えろオレの小宇宙!!!

朝一は、星矢から【聖闘士星矢海皇覚醒】│スロットライフ

最終更新:2020年08月30日 wikiスタッフが実際に遊んでいるプレイ内容を紹介しています。 最近のレートバトルのプレイ模様 † 電撃wikiスタッフのコジです。 2020年6月9日にシルバー解放&ペリドット聖具追加でさらに育成できるようになりましたよね。 ひとまずイベントで使いやすそうな 新生・天馬星座 星矢【赤】 、 天猛星 ワイバーン ラダマンティス【黒】 を育てたのですが、そこからレートバトル用としてどの闘士を先に育てようかすごく悩みました。 最初に目をつけたのが 乙女座 シャカ【緑】 。 星座覚醒Ⅲまでコンプさせて 第1回 蟹座杯 、 セブンセンシズ杯 と使い続けました。 ▲当時使っていたパーティ。 セブンセンシズ杯 ではメインで使っていた 乙女座 シャカ【緑】 と 双子座 サガ【赤】 がちょうどトレンド闘士だったのでラッキーでした。 新生・天馬星座 星矢【赤】 が相手でも不利にはならず、けっこう活躍してくれたのですが……。 相手側にも固いディフェンダーがいるときつい!

どーもてんてです! 前回星矢の続きとなります! よろしくお願いします! ランキング参加中! 応援よろしくお願いします! にほんブログ村 聖闘士星矢 海皇覚醒 前回のSPモード継続からの稼働内容です。 SPモード継続ですからもちろんそのまま打ち続けますよ! 早い当選だけを願ってます! … しかし、SPモードならば直撃以外は必要ありません! 最悪なパターンはハマってジェネラルバトルからのラッシュなし、しかもGB勝率高いまんま終わるパターンです! いつもは嬉しいコスモポイントもこのSPモードの時だけはたまらないで欲しいと願ってしまいます。 コスモポイントから1/2でGB当選してしまうので、GBが増える=SPモード転落の可能性が高まってしまいますからね。 で次はどうかと打っていくと… 100ゾーンの前兆がアツい… リプでLED紫にもなりました… 早めなのでいいですがあんまり良くないパターンか… と思ったらハズレる!? あれ? LED紫は見間違えか? そう思ってた次の瞬間!! ガセ前兆中に直撃本前兆頂いてたパターン!! 嬉しいやん!! これでほぼ勝ち確定状態に移行できました!! しかし、100Gで終わってしまったら直撃なので、枚数少なく終わってしまいます! さぁどうでしょうか!? いやぁ頑張ってくれますね〜。 今度こそはレア役引きまくって伸ばしたいです! すると、早々にチャンス目を引いて、ステージ上がらないまま紫龍アタック当選!! そこそこ頑張ってくれてるので、今日は許します! 心の余裕とは素晴らしいものですね! 今回は弱チェリーが乗ってくれるのですが、相変わらず強めのレア役を引きません… 強チェリーも1回引いたくらいで、何ごとも起こりません… 聖闘士ボーナスも星矢カットインでは無理だというものです。 そして… やはりキサマカ… おいおいSPモード頼むよ〜 何!? このまま勝つの!? いや、勝たないのw でもこの流れは勝ちそうね? あまり2戦目赤背景出ないじゃん? つまり勝つってことよね? さすがSPモードです! ということで… え? いや、パターン的に復活やろ? マジか… しかし、SPモード継続ならば許せるわな… 即前兆… ないわな!! ある程度回して見なければわからないけど、アカン匂いはプンプンするぜ? 80%継続すんねんやろ? たまたま即前兆なかっただけでお願いしまぁす!!!