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Mon, 15 Jul 2024 09:37:16 +0000

25 ID:ZGREy2XI0 久々にスーファミのマリカースペシャルカップやったらクソ難しいのな 最下位付近で稲妻があたりまえのように出る最近のマリカーになれすぎたw 昔のマリカーはカーブでぶん回される よくタイムアタックとかやってたわ ロマサガとFFやってみろ 89 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 21:20:56. 86 ID:ZsRslJ/I0 >>80 チャレンジャーをスクエニにリメイクさせたら 2面をオープンワールドにして、50年経っても開発続けてそう 久々にDQ4やってるんだがやっぱよく出来てるよな PS以降(いわゆる3D時代)のRPGでこれより面白いのなんて そうそうねえよな 91 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 21:41:14. 76 ID:iIpw+HfQ0 思い出補正おじさん発狂 >>2 ファミコン版はBダッシュAジャンプなのでSwitchのコントローラーではプレイしにくい レスミスった >>47 な 94 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:55:33. ヤフオク! - ファミコン 必勝法シリーズ46 魔城伝説II 大魔司.... 77 ID:oSfa4i110 >>1 俺は面白いと思ったよ 人それぞれだろ ファミコンだけどアクションは割といけるけどRPGはキツイな 軽い気持ちでサンドラの大冒険やったらワニのいる川を越えたら縦に長い雪の柱で詰んだからリセット 2度とやることはないだろうw ファミコンでも「星を見るひと」とか「魔鍾」とか「銀河の三人」とかは、それぞれ違う理由で もうやりたくないゲームだろうな、とは思う 「アイドル八犬伝」や「東方見文録」のようなアドベンチャーゲームもきつい 銀河の三人ってそんなきついところあったっけ エンカウントがしんどかった記憶 たまの地球からの通信が面白くて好きだったな >>47 何気にオリジナル版とマリコレ版って操作挙動がちょっと異なるんだよな だからオリジナル版に慣れてると見た目だけじゃなく操作感の面でも結構違和感あるんだよな まあマリコレ版の方を先にやった人には特に関係ないのだろうが それと3はフラワー状態でダメージ食らってもスーパーキノコの状態に戻るだけなので難度が低下してるのも 割と気になる >>97 魔鐘はクリアどころかまともにプレイもできないけど何故か好きなゲームの1つだな 人にはお薦めできないし買ってまでプレイするのは止めるし 自分もまともにプレイできないけど好きなゲームが昔から複数あるな >>101 ドラスレファミリーは?

ヤフオク! - ファミコン 必勝法シリーズ46 魔城伝説Ii 大魔司...

(ふたまん編集部)

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【朗報】コナミ『月風魔伝』新作『Getsufumaden: Undying Moon』を発表!!!!! | ゲーマーズポスト|ゲームニュースまとめ速報

タイトル 発売日 対応機種 発売元 メディア 型式 備考 1 魔城伝説II 大魔司教ガリウス 2006年 Windows コナミ開発2課 アイレボ ダウンロード ( i-revo) - スタッフ [ 編集] プログラム・デザイン:きたもとしんじ、CIVIC KASHIWADA(岸和田聡)、徳田典 グラフィック・デザイン:SUIEIBU UEYAMA()、くぼゆうさく サウンド・デザイン:前沢秀憲、SHINKON SHINYA(坂元信也)、DAMIAN FUJIO(藤尾敦)、禎清宏、 山下絹代 ディレクター:きたもとしんじ スペシャル・サンクス:正垣亮平 評価 [ 編集] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 27/40点 [2] ファミリーコンピュータMagazine 19. 79/30点 [1] ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「 クロスレビュー 」では合計27点(満40点) [2] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19. 79点(満30点)となっている [1] 。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、MSX版と比較した上で「さらにおもしろくでき上がっている」と肯定的なコメントで紹介されている [1] 。 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 52 3. 39 3. 24 3. 2021年の月風魔伝と向き合う その1/5 | D140の奇行. 42 3. 10 3. 12 19. 79 脚注 [ 編集] 外部リンク [ 編集] i-revo『大魔司教ガリウス』 [ リンク切れ] i-revo『ガリウスの迷宮』 [ リンク切れ] Knightmare II: The Maze of Galious - MobyGames (英語)

Nintendo Switchが絶好調の任天堂は、言うまでもなくゲームメーカーとしても超一流。それはファミコンの時代から現在に至るまで、まったく変わっていない。そこで今回は、ファミコンでリリースされた任天堂のゲームの中で「一番好きなゲームソフト」をリサーチ。30代から40代の男性200名が選んだ「もっとも人気のある任天堂ゲーム」は何なのかを、ランキング形式で紹介しよう! (アンケートサイト「ボイスノート」協力) 第5位(5%)にランクインしたのは、ディスクシステム用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』(1986年発売)。現在も新作の発売が続いている超人気シリーズの初代作品にあたる。アイテムを集め、ライフを成長させながら進んでいくアクションRPGで、広大なフィールドやアクション性の高いバトルが特長。主人公のリンクやゼルダ姫、トライフォースなど、のちのシリーズでおなじみの登場人物や世界観は、この作品から誕生した。 そして『ゼルダの伝説』シリーズのファンなら誰もが知っている壮大な「メインテーマ」は、この初代ではタイトル画面や地上のフィールド曲として使用されたもの。個人的には『ドラゴンクエスト』の「序曲」、『ファイナルファンタジー』の「メインテーマ」などと並ぶ、ファミコンで生まれた屈指の名曲だと思う。 ■ファミコン後期の傑作アクション! 第4位(5. 5%)には『星のカービィ 夢の泉の物語』がランクイン。発売されたのは1993年で、ファミコン後期に生まれた横スクロールアクションの大ヒット作。初代カービィはゲームボーイで発売され、このファミコン版はシリーズ2作目。同作はカービィだけでなく『大乱闘スマッシュブラザーズ』の生みの親としても知られる桜井政博氏が手がけており、カービィのコピー能力の初導入、メタナイトの初登場など、のちのシリーズにつながる要素がたくさんあった画期的な作品だった。 ファミコンのかなり後期に発売された作品だけあって、グラフィックの美しさやアクション、BGMなど、どれをとってもファミコンとは思えない高いクオリティ。オープニングで流れるカービィの絵描き歌を覚えている人も多いのでは? 【朗報】コナミ『月風魔伝』新作『GetsuFumaDen: Undying Moon』を発表!!!!! | ゲーマーズポスト|ゲームニュースまとめ速報. 第3位(13. 5%)に支持されたのは、1988年に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』。ファミコンでもっとも売れたスーパーマリオブラザーズ(681万本)の3作目にして、ファミコンでのシリーズ最後の作品となった。それだけに完成度は抜群に高く、ファミコンの横スクロールアクションの最高傑作に挙げる人も多い。 ■やはり双子の兄弟が圧倒!

2021年の月風魔伝と向き合う その1/5 | D140の奇行

11 ID:MmJTF8bsp >>15 PS2で爆死したから難しそう 20: 名無しさん 2021/04/16(金) 09:41:09. 32 ID:ftOyqCYia グーニーズ(1985)→悪魔城ドラキュラ(1986)→月風魔伝(1987)→コナミワイワイワールド(1988)か 26: 名無しさん 2021/04/16(金) 09:46:27. 67 ID:dsN/Fmdy0 >>20 この頃のコナミはホント神がかってたな ディスクシステムのタイトルなんかほぼ全部良作以上 21: 名無しさん 2021/04/16(金) 09:42:30. 00 ID:dsN/Fmdy0 1986年にはディスクシステムが発売されていた 実はその翌年の1987年はディスクシステムで最も多くのタイトルが発売していた年でもある 一部注目タイトルを抜粋…といっても ぶっちゃけほぼ良作名作揃い リンクの冒険 ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 エッガーランド ナゾラーランド 創刊号 エスパードリーム ゴルフJAPANコース きね子II メルヘンヴェール グリーンベレー レリクス 暗黒要塞 愛戦士ニコル 探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件 キン肉マン キン肉星王位争奪戦 76: 名無しさん 2021/04/16(金) 14:13:26. 22 ID:1duc2/bI0 >>21 友達の家でグリーンベレーやってたなぁ 22: 名無しさん 2021/04/16(金) 09:43:17. 41 ID:wjnWY96z0 あー ニコルのテーマが脳内ループし始めたー 23: 名無しさん 2021/04/16(金) 09:43:40. 60 ID:dsN/Fmdy0 続き これらが500円で書き換え可能だったんだぜ(一部パッケージ専用もあった) 聖剣サイコカリバー セクションZ 迷宮寺院ダババ ディープダンジョン2 スマッシュピンポン ナゾラーランド第2号 ゴルフUSコース エキサイティングビリヤード 夢工場ドキドキパニック アルマナの奇跡 奇々怪界 怒涛編 ドラキュラII 呪いの封印 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 ファルシオン ファミコングランプリ F1レース バブルボブル SDガンダムワールド ガチャポン戦士 中山美穂のトキメキハイスクール ナゾラーランドスペシャル!! 25: 名無しさん 2021/04/16(金) 09:45:21.

1 名無しさん必死だな 2021/04/23(金) 20:06:37. 22 ID:B+iD8GfG0 昔の人間はこんなもんで楽しんでたのか… すげえな >>57 だからゲーム下手な奴はRPGに流れたんだけど、今やると昔のRPGも不親切だったりするよな ヒントも攻略本も無しで解けないRPGって結構多かったけどな そんなの知らねーよ!とかキレたりして >>1 スーファミは当時基準でもほとんどクソゲー >>43 メンコおもしろいやろ たぶん蹴鞠もおもしろいと思うぞ >>46 君は正しい 手を入れるほどつまらなくなるのは正直ある 64 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 09:07:27. 42 ID:klJZAthk0 言うてマリオワールドはマスターピースやろ 俺は逆に最新スマホゲーをチュートリアルのあまりの長さとつまらなさに放り出してる 三すくみだの属性だの言い出したら即終了 単純なやつの方がおもしろい スーファミは音がおかしくて面白さ100%減 ファイナルファンタジーは良かった スーファミ音源の糞さを誤魔化し長所を活かす曲作りがされてたからな F-ZEROのパーペープーパーペープーパーペーパープーなんて聴いてると耳が腐る あんなゴミに10点つけたTACO-Xは耳がおかしかったのだと思う 神々のトライフォースも耳がおかしくなる糞さだった あんなゴミに39点もつけるファミ通編集部はよほどやかましく音など聴こえない職場だったのだろう レッキング狂うやれ 69 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 09:28:49. 25 ID:jDn5lx8la >1は具体的に何のゲームやったのか教えてくれないとコメントのしようがない 70 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 09:44:16. 39 ID:Wkq2kPtM0 シューティングは今やっても面白いのが多い 80年代後半に出たゲームでほぼ完成してたからな 今インディーが出してるシューティングはその頃のオマージュ 71 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 09:47:45. 34 ID:Wkq2kPtM0 レースゲームはビジュアルもゲームのうちに入ってるのだろうか 前世代のすら今やるとつらい 横にあの頃の友はもういない 一昨日からファミコン版ドラクエ3始めたけど楽しいわ いつもノアニール無視してたけど今回は立ち寄った >>3 まあそうだな 昔ハマってたけど今は無理 レトロゲーム好きじゃないと 特にSFCのRPGはあのもっさり動作やってられん スーファミの音好きだけどなぁ スーファミゲーのサントラだけ集めてる プレミア物には手出してないが >>32 最終問題と原始じゃやれる戦略の幅が段違いだぞ 最終問題は縛り入れないと途中でクリアになる 77 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 13:22:41.

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